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La Place des Développeurs Final Smash Cette fois c'est le bon !?

aoineko Membre non connecté

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Le 10/03/2021 à 20h11

Reprise du message précédent

Je connais des humains très random aussi. :lol


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aoineko Membre non connecté

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Le 10/03/2021 à 23h12
Nouvelle version avec le mode entrainement fonctionnel fs_0_14.rom ! :tchin

J'ai aussi fait une version DOS, plus facile à tester : fs_0_14.com.zip



EDIT : Y a quelques bugs de score. C'est connu ; je corrigerai ça demain j'ai corrigé hier soir. ^^


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Jipe Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 09h16
au début surpris que ça ne marche plus avec shift :) mais vite trouvé que c'était space ;)

question : pourquoi tu enregistre tes fichiers roms en mp3 ? on peut charger les .rom directement avec l'icône flèche dans un nuage

la version dos n'est pas plus facile pour tester car il faut faire un DSK avec COMMAND.COM et MSXDOS.SYS

sinon dur de rattrapper les balles pour moi :(


:noel
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Metalion Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 09h49
Loin de moi l'idée de critiquer le travail de gfx, hein ... :siffle
Mais votre machine d'entrainement, là, elle ressemble ... enfin, bon, euh ... :oups
Elle a un profil très phallique, dirons-nous :lol


MSX1: Daewoo DPC-200 / Yamaha CX5M
MSX2: Sony HB-F9P
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Vidéo: V9990 (GFX-9)
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Jipe Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 11h35
oui a mon a avis il faudrait remplacer les roues avant quelles pétent :lol


:noel
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aoineko Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 11h59
JIPEMSX :
question : pourquoi tu enregistre tes fichiers roms en mp3 ? on peut charger les .rom directement avec l'icône flèche dans un nuage


Le fichier est un .ROM : http://msxvillage.fr/upload/fs_0_14.rom
C'est pas ton PC qui est configuré pour ouvrir les .ROM avec un logiciel MP3 ?

JIPEMSX :
sinon dur de rattrapper les balles pour moi :(


Les timings sont assez exigent pour le moment.
Je mettrai surement un niveau de difficulté pour le joueur pour changer la zone de frappe (plus grande en facile) et les frames (plus long en facile)

Metalion :
Mais votre machine d'entrainement, là, elle ressemble ... enfin, bon, euh ... :oups


Je me suis fait la remarque, mais c'est pas bien grave. :)


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igal Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 12h52
Jusqu'à la version 10, http://msxvillage.fr/upload/fs_0_10.rom en cliquant simplement sur le lien de la [.ROM] cela m'ouvrait une sorte de fichier texte plein de caractères spéciaux.

A partir de la version 11 de la [.ROM] http://msxvillage.fr/upload/fs_0_11.rom , cela m'ouvre un lecteur multimédia comme pour lire un Mp3.

Dans tous les cas, il faut faire Bouton droit sur le lien puis Enregistrer sous pour enregistrer le fichier ;)

Nb: Mon explorateur est Google Chrome. Edité par igal Le 11/03/2021 à 12h54


Tiens... voila du boudin, voila du boudin, voila du boudin... :siffle
ericb59 Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 13h41
Citation :
Les timings sont assez exigent pour le moment.
Je mettrai surement un niveau de difficulté pour le joueur pour changer la zone de frappe (plus grande en facile) et les frames (plus long en facile)



Faut demander l'age du joueur dès l'intro.
si âge > 65 tu enchaînes sur un jeu de dames, au lieu du jeu de tennis :lol

sinon beau boulot :top Edité par ericb59 Le 11/03/2021 à 13h42


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Le 11/03/2021 à 13h58
igal :
Jusqu'à la version 10, http://msxvillage.fr/upload/fs_0_10.rom en cliquant simplement sur le lien de la [.ROM] cela m'ouvrait une sorte de fichier texte plein de caractères spéciaux.

A partir de la version 11 de la [.ROM] http://msxvillage.fr/upload/fs_0_11.rom , cela m'ouvre un lecteur multimédia comme pour lire un Mp3.


Depuis la version 11, je suis passé de 32 à 48K.
Par contre, ça a toujours été des fichiers binaire avec l'extension .ROM.
J'ai absolument aucune idée de pourquoi vous avez ce problème. :hum


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igal Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 14h16
@aoineko: c'est justement pour ça que je suis allé chercher voir à partir de quelle version, le mode d'ouverture du fichier a changé.

Encore une fois c'est juste par curiosité puisque dans tous les cas, je fais toujours bouton droit puis enregistrer sous :) Edité par igal Le 11/03/2021 à 14h38


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Gfx Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 15h14
Purée les gars vous avez l'esprit mal tourné je vois vraiment pas en quoi c'est phallique

:siffle

Enfin bon comme je suis sympa je t'ai refais des versions <18 ans






Edité par Gfx Le 11/03/2021 à 16h50


Il faut cultiver notre jardin.
   
aoineko Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 16h07
:lol
Perso, ça me gène pas.
Ceci dit, j'aime bien aussi les nouvelles versions.
Par contre, ça serait bien de réduire les zones d'ombre au strict minimum pour limiter les scintillements.

Et pour info, tu peux afficher une image agrandi sur le forum avec la commande :
Code TEXT :
[img style="width:240px; image-rendering:pixelated;"]/upload/lanceurv2.png[/img]




Ca t'évitera de devoir upload 2 versions à chaque fois. ;)


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Jipe Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 16h22
test de fichier 48k

jp_0_0.rom

@igal regarde ce que ça donne !!


:noel
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Le 11/03/2021 à 16h44
@aoineko Ohh yes merci pour l'astuce je commence à plus m'y retrouver dans mon dossier d'image :)
ça va comme ça pour les ombres?





EDIT: j'ai enlevé l'ombre sur le bord haut



Edité par Gfx Le 11/03/2021 à 16h49


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aoineko Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 17h12
En fait c'est pas tant la quantité d'ombre globale qui va renforcer le scintillement, mais plutôt la taille des zones ombrées (donc alternées à l'affichage).
Du coup, pas de soucis pour mettre des ombres sur les bords des objets ; faut juste éviter les gros « pattés » d'ombre.


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aoineko Membre non connecté

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Le 11/03/2021 à 17h31
Voici un exemple qui respecte les contraintes de couleurs pour avoir max 3 sprites par ligne (pour pouvoir afficher le contour de la balle comme 4e sprite) et avec des ombres marqués mais pas trop. ^^



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