La Place des Développeurs Final Smash Cette fois c'est le bon !?
oui, c'est très bien fait
Ca donne envie
Ca donne envie
aoineko
Membre non connecté
Conseiller Municipal
Content que ça vous plaise.
Après, le MSXdev n'est vraiment pas un objectif pour moi ; c'est juste un moyen de me donner une deadline et d'enfin finir un projet MSX.
Après, le MSXdev n'est vraiment pas un objectif pour moi ; c'est juste un moyen de me donner une deadline et d'enfin finir un projet MSX.
On est toujours ignorant avant de savoir.
ericb59
Membre non connecté
Conseiller Municipal
Amis joyeux codeurs aoineko et ricco59,
juste une intervention rapide de ma part pour féliciter vos deux très belles réalisations en cours.
J'étais en retrait ces dernières semaines, pour cause de légère déprime et autres obligations, mais j'ai suivi et je suis toujours vos belles aventures au royaume du code universel.
Et j'en profite pour glisser ici un médiocre
petit rappel au cas où vous souhaiteriez concrétiser vos sublimes œuvres intellectuelles en une cartouche de jeu concrete, que je suis à votre disposition, ainsi que la boutique Repro Factory pour inonder le monde du gameplay ancestral de belles cartouches multicolores en réalité vision 80K , si cela était votre désir...
Je reviens tantôt
juste une intervention rapide de ma part pour féliciter vos deux très belles réalisations en cours.
J'étais en retrait ces dernières semaines, pour cause de légère déprime et autres obligations, mais j'ai suivi et je suis toujours vos belles aventures au royaume du code universel.
Et j'en profite pour glisser ici un médiocre
petit rappel au cas où vous souhaiteriez concrétiser vos sublimes œuvres intellectuelles en une cartouche de jeu concrete, que je suis à votre disposition, ainsi que la boutique Repro Factory pour inonder le monde du gameplay ancestral de belles cartouches multicolores en réalité vision 80K , si cela était votre désir...
Je reviens tantôt
aoineko
Membre non connecté
Conseiller Municipal
Faut déjà finir le jeu et voir s'il y a une demande, mais oui, dans l'absolu ça pourrait être sympa d'avoir une version "physique" du jeu.
On est toujours ignorant avant de savoir.
Je suis d'accord avec aoineko,
Merci Eric, je suis pour
ps: le fait de le présenter au MSXDEV'21 (en freeware) ne change rien ? je débute à tous les niveaux dans ce MSX BIG WORLD
Merci Eric, je suis pour
ps: le fait de le présenter au MSXDEV'21 (en freeware) ne change rien ? je débute à tous les niveaux dans ce MSX BIG WORLD
ericb59
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Conseiller Municipal
Je vous rassure tous les 2, il y a de la demande!
Même les jeux nuls s'arrachent ! Tant qu'il y a un logo MSX les fans répondent présent
Alors croyez en mon expérience dans le domaine, avec des bons jeux vous ferez plein d'heureux avec de belles cartouches Made In France
Et puis quel plaisir et quel "revanche" d'envoyer de tels productions au Japon
Un freeware peut très bien être édité en cartouche, pas de soucis...
(Je ne le fait qu'avec autorisation de l'auteur bien entendu €
www.repro-factory.com
Edité par ericb59 Le 07/03/2021 à 17h37
Même les jeux nuls s'arrachent ! Tant qu'il y a un logo MSX les fans répondent présent
Alors croyez en mon expérience dans le domaine, avec des bons jeux vous ferez plein d'heureux avec de belles cartouches Made In France
Et puis quel plaisir et quel "revanche" d'envoyer de tels productions au Japon
Un freeware peut très bien être édité en cartouche, pas de soucis...
(Je ne le fait qu'avec autorisation de l'auteur bien entendu €
www.repro-factory.com
Edité par ericb59 Le 07/03/2021 à 17h37
aoineko
Membre non connecté
Conseiller Municipal
Gfx :
Une autre fonte créée ce matin, un peu plus étroite et futuriste.
Elle est sympa aussi.
J'ai pas mal de boulot sur ma lib avant qu'on puisse visualiser tout ça en jeu.
ericb59 :
Je vous rassure tous les 2, il y a de la demande!
On en reparlera une fois le jeu fini.
On est toujours ignorant avant de savoir.
aoineko
Membre non connecté
Conseiller Municipal
Je vous fait pas de nouvelle version car y a pas grand chose à voir, mais en coulisse, c'est le grand nettoyage.
J'ai mis du temps à implémenter mes fonctions d'affichage de texte en "modes text" (SC0 Width40/80, SC1, SC2, SC4) car c'était moins simple que prévu de les mixer proprement avec mes fonctions existantes pour les "modes bitmap" (SC5 à SC8).
Mais cette fois c'est bon.
Je vais pouvoir passer au menu.
J'ai mis du temps à implémenter mes fonctions d'affichage de texte en "modes text" (SC0 Width40/80, SC1, SC2, SC4) car c'était moins simple que prévu de les mixer proprement avec mes fonctions existantes pour les "modes bitmap" (SC5 à SC8).
Mais cette fois c'est bon.
Je vais pouvoir passer au menu.
On est toujours ignorant avant de savoir.
Bonsoir les amis,
je potasse 'Pratique du MSX' et j'ai sauté pas mal de pages avant d'arriver au VDP (cette partie m'intéresse davantage ) et je me demandais pourquoi choisir le mode 2 plutôt que les modes 5 à 8 qui ont l'air moins contraignant pour les graphismes ?
je potasse 'Pratique du MSX' et j'ai sauté pas mal de pages avant d'arriver au VDP (cette partie m'intéresse davantage ) et je me demandais pourquoi choisir le mode 2 plutôt que les modes 5 à 8 qui ont l'air moins contraignant pour les graphismes ?
Il faut cultiver notre jardin.
Tous ces modes ne sont pas disponibles sur tous les ordinateurs ;
- les modes 0 à 3 font partie du standard MSX1 (processeur graphique V9918)
- les modes 4 à 8 font partie du standard MSX2 (processeur graphique V9938).
- les modes 9 à 12 font partie du standard MSX2+ (processeur graphique V9958).
(et pour info, il y a encore au-delà, si on considère le processeur graphique V9990 comme faisant partie de la norme)
Les entrées au concours MSXDev se font exclusivement sur MSX1, d'où la limitation dans les choix de modes.
La volonté de faire un concours basé sur des jeux MSX1 (et pas au delà), est un sujet de débats interminables depuis de longues années au sein de la communauté ... Mais le consensus est que ces limitations stimulent la créativité, et réduisent l'ampleur que peuvent prendre les projets, ce qui permet en retour d'assurer qu'un plus grand nombre d'entre eux puissent aboutir.
De la même façon, le seul processeur sonore autorisé est le PSG (et donc pas de SCC, ni de FM ou de MSX-Audio).
Malgré tout, il y a eu, à quelques occasions, la possibilité d'entrer des jeux au delà du standard MSX1.
Mais cela a été assez rare.
- les modes 0 à 3 font partie du standard MSX1 (processeur graphique V9918)
- les modes 4 à 8 font partie du standard MSX2 (processeur graphique V9938).
- les modes 9 à 12 font partie du standard MSX2+ (processeur graphique V9958).
(et pour info, il y a encore au-delà, si on considère le processeur graphique V9990 comme faisant partie de la norme)
Les entrées au concours MSXDev se font exclusivement sur MSX1, d'où la limitation dans les choix de modes.
La volonté de faire un concours basé sur des jeux MSX1 (et pas au delà), est un sujet de débats interminables depuis de longues années au sein de la communauté ... Mais le consensus est que ces limitations stimulent la créativité, et réduisent l'ampleur que peuvent prendre les projets, ce qui permet en retour d'assurer qu'un plus grand nombre d'entre eux puissent aboutir.
De la même façon, le seul processeur sonore autorisé est le PSG (et donc pas de SCC, ni de FM ou de MSX-Audio).
Malgré tout, il y a eu, à quelques occasions, la possibilité d'entrer des jeux au delà du standard MSX1.
Mais cela a été assez rare.
MSX1: Daewoo DPC-200 / Yamaha CX5M
MSX2: Sony HB-F9P
MSXVR
Vidéo: V9990 (GFX-9)
Audio: MSX-Music (FM-PAC) / MSX-Audio (Audiowave) / OPL4 (Monster Sound FM Blaster) / OPNB (Neotron)
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