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		<title><![CDATA[Derniers sujets du forum La Place des Développeurs]]></title>
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		<description><![CDATA[Derniers sujets du forum]]></description>
		<copyright>(C) 2005-2026 PHPBoost</copyright>
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		<item>
			<title><![CDATA[MSXgl]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-3952-19+msxgl.php#m108271</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-3952-19+msxgl.php#m108271</guid>
			<description><![CDATA[Félicitations, Aoineko, pour cette nouvelle release, je n'utilises pas tout de MSXGL, mais plus je l'utilises, plus je suis conquis par ce framework et je suis bien évidemment<br />
pas le seul <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" title=":)" class="smiley" /><br />
<br />
Je suis en train de porter le player MBWAVE (OPL4) sur MSXGL, je l'avais déjà fait en FUSION C pour un jeu,  je me demande si on ne pourrait pas le faire de manière générique<br />
et le distribuer comme une librairie dans MSXGL. J'aimerais avoir ton avis là-dessus.<br />
<br />
Je sais qu'il y a des points un peu embêtant techniquement, notamment au niveau du load des samples (pour le moment ce sont des loads disk)<br />
<br />
En attendant, merci pour ce nouveau release.]]></description>
			<pubDate>Mon, 04 May 2026 10:23:29 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[asMSX megaROM ASCII16]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4869+asmsx-megarom-ascii16.php#m108149</link>
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			<description><![CDATA[Ok merci je regarde ça dès que j'ai une heure de dispo.]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 22:47:12 +0200</pubDate>
			
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			<title><![CDATA[Newbie en assembleur]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4873+newbie-en-assembleur.php#m107892</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4873+newbie-en-assembleur.php#m107892</guid>
			<description><![CDATA[Merci pour ta réponse  <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/top.gif" alt=":top" title=":top" class="smiley" /><br />
<br />
J'avais en effet créé un fichier .bin, exécuté avec un bload ,r en Basic.<br />
<br />
Je ne compte pas demander à l'IA de programmer à ma place, ça ne servirait à rien ; comme indiqué dans mon post, ma volonté est d'apprendre l'assembleur et mon idée était d'utiliser l'IA comme un professeur interactif, toujours prêt à répondre à mes questions.<br />
<br />
Je pense que je vais faire un mix des deux (bouquins/forums et IA).]]></description>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 20:31:10 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Sony HB-201P 60Hz]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4866+sony-hb-201p-60hz.php#m107794</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4866+sony-hb-201p-60hz.php#m107794</guid>
			<description><![CDATA[C'est la version 16ko, ça m'affiche 12431 Bytes free sous le Basic.<br />
<br />
J'ai un reset sur PAC-01, juste apres l'affichage du logo au tout début, que ce soit avec la WonderTang ou la Mapper Megaram. Par contre il tourne tres bien avec une KC MSX Flash.<br />
<br />
Dynamite Go Go version "MSX1 fixed" fonctionne aussi avec une KC MSX Flash]]></description>
			<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 18:15:49 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[screen 1 vs 2]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4865+screen-1-vs-2.php#m107746</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4865+screen-1-vs-2.php#m107746</guid>
			<description><![CDATA[> il n'a y pas que 2 couleurs affichable à l'écran mais bien 15 + transparent il faut juste savoir combiner les tiles<br />
<br />
Je voulais dire qu&#8217;en screen 1, il y a deux couleurs possibles par blocs de 8 patterns. C'est bien ça ? Donc oui on peut avoir les 15 couleurs à l'écran, mais c'est assez limitant quand même (ça doit aller pour afficher des étoiles qui défilent comme dans space trouble).<br />
<br />
C'est vrai que l'affichage du texte en screen 2 est super lent, au moins en basic.<br />
En fait c'est l'affichage de patterns tout court qui est lent. Je viens d'essayer avec un motif bidon car la table de patterns est vide à l'initialisation du screen 2. Ça met presque 1 seconde pour afficher une ligne complète avec un vpoke.<br />
Pourtant, il suffit d'envoyer le code du pattern à la table des positions, non ? Comme pour le screen 1 en fait.<br />
Ça doit être les couleurs définies pour chaque ligne du pattern qui le mettent dans les choux.<br />
<br />
<br />
Avec OpenMSX aussi on voit le mode dans le partie debugger VDP (menu « tile viewer »), je n'avais pas fait attention à ça car on passe vite à côté.<br />
<br />
Pour space trouble, je viens de vérifier et effectivement c'est du screen 1.<br />
Je crois que standard msx avait écrit que c'était écrit en basic, mais j'ai un doute.<br />
<br />
<em>EDIT: je n'avais pas vu ton second message, merci pour la recherche.</em>]]></description>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 18:51:59 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Demo Xbasic et base de donnée en VRAM]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-787-8+demo-xbasic-et-base-de-donnee-en-vram.php#m107589</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-787-8+demo-xbasic-et-base-de-donnee-en-vram.php#m107589</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/heureux.gif" alt=":D" title=":D" class="smiley" /> oça tirent du king's valley pour rester dans le MSX. D'ailleurs le moteur se prète bien à ca genr de jeux, la démo réalisée n'avait pas de but à évoluer, juste démontrer les capacités du X Basic. Les putils sont à la disposition de tous.<br />
<div class="formatter-container formatter-blockquote"><span class="formatter-title title-perso">MSX34 :</span><div class="formatter-content">Je suis Ash d'Evil Dead (Qui a eu le malheur d'avoir le necronomicon <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" title=":)" class="smiley" /><br />
<br />
<div class="formatter-container formatter-blockquote"><span class="formatter-title title-perso">MSXosaure :</span><div class="formatter-content">Mon dieu ce genre de déterrage ça tient de la nécromancie <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/rire.gif" alt=":lol" title=":lol" class="smiley" /><br />
Sinon j'aurai bientôt un peu plus de temps libre, il n'et pas impossible que je m'y remette ainsi que sur l'ASM pour un noob</div></div></div></div>]]></description>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2026 19:10:22 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Quiche en Dev, mais motivé]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4857-2+quiche-en-dev-mais-motive.php#m107546</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4857-2+quiche-en-dev-mais-motive.php#m107546</guid>
			<description><![CDATA[Ah, j'y pense. Dans les versions récentes d'Openmsx (au moins la version 18.0 que l'on retrouve dans les utilitaires d'installation de logiciels d'Ubuntu, Linux Mint ou autre) il faut installer soi-même les machines dans le répertoire usr/share/openmsx/systemroms. On peut trouver les fichiers <a href="https://download.file-hunter.com/System%20ROMs/machines/">ici</a>.<br />
<br />
Mon truc du jour : il vaut mieux copier tous les fichiers d'un répertoire (ex : Philips) dans le dossier du systèmes d'exploitation puis lancer dans openmsx le " Test MSX Hardware" dans le menu Files de l'interface Catapult. Je rencontrais des difficultés lorsque je ne mettais qu'un fichier (ex : celui du 8235/19) et la machine n'apparaissait pas.  J'ai pas investigué plus que cela faute de temps. Je pense qu'openmsx a parfois besoin de plusieurs fichiers pour remonter correctement les machines dans sa liste.<br />
<br />
Sinon, on a déjà un <a href="https://msxvillage.fr/forum/topic-3722-1+openmsx.php">fil de discussion</a> sur openmsx dans le forum.<br />
<br />
 <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/tea.gif" alt=":tea" title=":tea" class="smiley" />]]></description>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 12:10:32 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Light gun]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4730-3+light-gun.php#m106862</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4730-3+light-gun.php#m106862</guid>
			<description><![CDATA[Avec les conseils de Jipe , je me suis confectionné un cable pour brancher le Lightgun Master System et ça fonctionne parfaitement:<br />
<br />
<img src="https://msxvillage.fr/upload/db9custom.jpg" alt="db9custom" title="db9custom" /><br />
<br />
<br />
<a href="https://youtube.com/shorts/c4EEu58i5aQ?si=5xHezThDHZDEDM4i">https://youtube.com/shorts/c4EEu58i5aQ?si=5xHezThDHZDEDM4i</a><br />
<br />
Pour ça j'ai utilisé des connecteurs sans soudure pour pouvoir tester:<br />
<img src="https://msxvillage.fr/upload/db9.jpg" alt="db9" title="db9" /><br />
<br />
<br />
Bien pratique, et là je me suis dit pourquoi ne pas essayer les jeux Gunstick avec le même cable sur mon CPC? Je regarde le tableau des connections DB9 pour comparer, et là, je viens de comprendre pourquoi d'une, le lightgun Amstrad utilise un port d'extension plutôt que la prise manette DB9 et de deux pourquoi le Gunstick fonctionnait à piles. Car effectivement, il n'y a pas de pin 5v sur la prise DB9 du CPC. Donc le Gunstick , qui était compatible MSX et CPC fonctionnait à pile à cause de la machine d'Amstrad!<br />
<br />
<img src="https://msxvillage.fr/upload/cpc.jpg" alt="cpc" title="cpc" />]]></description>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 13:49:17 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Jeu simple en BASIC]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4792-2+jeu-simple-en-basic.php#m106849</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4792-2+jeu-simple-en-basic.php#m106849</guid>
			<description><![CDATA[et sous BlueMSX c'est CTRL + PgAR  <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/clindoeil.gif" alt=";)" title=";)" class="smiley" /><br />
<br />]]></description>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 10:06:19 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Peng Pong]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4720-2+peng-pong.php#m106541</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4720-2+peng-pong.php#m106541</guid>
			<description><![CDATA[D'accord. Il faudra que je prenne le temps d'essayer pour voir à l&#8217;&#339;uvre cette « magie noire »  <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/tea.gif" alt=":tea" title=":tea" class="smiley" /><br />
<br />
Note : j'avais un peu écorché l'orthographe de ton pseudo dans mon message - j'ai corrigé.]]></description>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 19:42:19 +0200</pubDate>
			
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