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Salle de Jeux Pampas & Selene, la hype qui monte !

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Le 31/12/2023 à 18h50

Reprise du message précédent

Voici :

Sauvegarde_Pampas_Sebbeug.zip


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Le 31/12/2023 à 20h09
C'est bon!

Tu peux maintenant faire

USAP DATA.BIN

sans crainte..


Toute matrice carrée sur un corps K, dont le polynôme caractéristique est scindé, est semblable à une matrice de Jordan. Cette réduction est unique à l'ordre des blocs près. De plus, toute matrice carrée nilpotente sur un corps K est semblable à une matrice de Jordan dont chaque bloc est associé à la valeur 0. Évidement, cette réduction est encore unique à l'ordre des blocs près...
:)
   
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Le 31/12/2023 à 20h19
ohpvrx


Toute matrice carrée sur un corps K, dont le polynôme caractéristique est scindé, est semblable à une matrice de Jordan. Cette réduction est unique à l'ordre des blocs près. De plus, toute matrice carrée nilpotente sur un corps K est semblable à une matrice de Jordan dont chaque bloc est associé à la valeur 0. Évidement, cette réduction est encore unique à l'ordre des blocs près...
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Sebbeug Membre non connecté

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Le 31/12/2023 à 22h32
:love Tu ne cesseras de m'épater Sector28...

Bravo, t'es vraiment impressionnant en assembleur !
(Et merciiiiiiii :top )


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Le 01/01/2024 à 00h09
save.zip

Usage:

BLOAD "SAVE.BIN",R

Le fichier "DATA.BIN" sera créé.

Bonne année Wolleke !! :kiss


Toute matrice carrée sur un corps K, dont le polynôme caractéristique est scindé, est semblable à une matrice de Jordan. Cette réduction est unique à l'ordre des blocs près. De plus, toute matrice carrée nilpotente sur un corps K est semblable à une matrice de Jordan dont chaque bloc est associé à la valeur 0. Évidement, cette réduction est encore unique à l'ordre des blocs près...
:)
   
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Le 02/01/2024 à 10h36
Salut ,
vraiment super tout ca !!
J'ai testé , ca fonctionne super bien

Voici ma sauvegarde (j'en suis au boss du niveau 8) :

save pampas MSX45.zip

Sur la sauvegarde se Sebbeug il y a tous les objets mais il a tué tous les boss
J'aimerai bien recommencer le jeu mais en ayant tous les objets au départ avec les boss vivants
Si quelqu'un a une sauvegarde comme ca je suis preneur
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Sebbeug Membre non connecté

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Le 02/01/2024 à 13h21
Je crois que Sector28 a ça :lol


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Le 02/01/2024 à 14h03
:|
Mais comment vous êtes trop des deglingo les gars :lol


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Le 02/01/2024 à 14h29
On fait juste quelques petits échanges de savegame

On n'est pas encore a ce niveau la :
mogpwd
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Le 02/01/2024 à 14h40
Je veux bien ressortir mon vieux Delphi des familles pour faire une interface similaire... mais faudrait comprendre tous les éléments de sauvegarde...


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Le 02/01/2024 à 20h34
J'ai fait un petit programme vite fait en Delphi (oui je suis vieux...)

Pour le moment, le programme génère un fichier de 8ko vide (correspondant à la taille de la sauvegarde) lorsque l'on clique sur Generate.
J'ai juste mis 3 champs pour modifier le nombre de flèches, d'éclairs et de pièces.
Pour le moment, ça modifie juste les valeurs des octets 8, 10 et 12, j'ai mis ça au pif, mais c'était juste pour que vous me disiez si il y a un truc à faire ou pas... Si je me fais iech ou si on arrête là :lol

C'est une base... Et je vais avoir besoin de vous pour me trouver les adresses hexa qui modifient les items glanés dans le jeu.

Merki....

PS N'ayez crainte, fichier .exe CERTIFIE SANS VIRUS

pampas_gen.zip

capture_deecran_2024-01-02_212925


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Le 02/01/2024 à 20h50
Moi j'ai ca comme POKES :

invulnerable for almost everything (v0.1 , v0.5)
search string C03A64CBFE70 (adresse &h26EBD)
replace C0 with C9

Invulnerable for Bullets (v0.1)
search string DA5FB73AD4C747
replace DA with C3

Invulnerable for Water (v0.1)
search string C03E193212C83E
replace C0 with C9

Pick up One and get 999 Arrows, Magic, Coins (v0.1 , v0.5)
search string F821E7030601 (adresse &h278E5)
replace F8 with 00 Edité par msx45 Le 02/01/2024 à 20h55
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Le 02/01/2024 à 21h10
Ok, donc flèches, éclairs et coins ce serait sur le même octet ? ... Je vais regarder l'adresse.


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Le 02/01/2024 à 21h15
Alors on se fait peut être chier pour rien, le POKE des amno/coins ne correspond pas à la zone de sauvegarde, mais plutôt à l'information instantanée dans le jeu.


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Le 03/01/2024 à 08h39
Si on regarde les emplacements de sauvegarde (MSX45 et moi), on constate que seuls les 160 premiers octets sont utilisés :

Save de MSX45 :
msx45_pampas_save

Save de Sebbeug :
sebbeug_pampas_save

On peut déjà générer le 69 69 des 2 premiers octets qui parait être la base de création du fichier.



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Le 03/01/2024 à 09h22
Voila une sauvegarde avec toutes les récompenses
RECOMP.zip

il suffit de mettre des 01 a partir de &H66 dans le savegame
recomp2

recomp

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