L'atelier Ninja Tap
Bastion Rebel
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Conseiller Municipal
Reprise du message précédent
sur mon PCB y as une platine qui gere les 2 boutons par port !!TURBO-R FS-A1ST 512/128ko MSX2+ NMS 8250 F4 /Fix Audio /Ram 1/4Mb VDP9958 VRAM 192ko 2FDD SANYO WAVY PHC35J MSX2 NMS 8280 Ram 4Mb VDP9938 VRAM 192ko 2FDD NMS 8250 128/128ko 2FDD VG8235/39 128/128ko 1FDD SONY HB-F700D MSX1 MC810 32/16k VG 8020 64k HB75F 64k HX-22 64k RS232/ CX5M 32k HB501F EXT : My Exp 4X/[b] MegaFlashSCC 512ko/BERT R2/BEER CF/SUNRISE 2CF/FUNRICE V2.01/MAXIOL/MEGASCSI HDD-CD/SDMSX 1SD/FMPAC SRAM/NMS1205+1160/RS 232 Harukaze/GR8NET/DOS2/ HOMER V2 RAM512ko/Floppy Pack/MAXduino/ROM1664/FM Pak /GR8NET /AMIGA/ PC/ RaspB Pi(B) / ARDUINO
Bastion Rebel
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Conseiller Municipal
Bonne nouvelle les PCB sont arrivé !!!
j'attend maintenant les composants...
A suivre ...
j'attend maintenant les composants...
A suivre ...
TURBO-R FS-A1ST 512/128ko MSX2+ NMS 8250 F4 /Fix Audio /Ram 1/4Mb VDP9958 VRAM 192ko 2FDD SANYO WAVY PHC35J MSX2 NMS 8280 Ram 4Mb VDP9938 VRAM 192ko 2FDD NMS 8250 128/128ko 2FDD VG8235/39 128/128ko 1FDD SONY HB-F700D MSX1 MC810 32/16k VG 8020 64k HB75F 64k HX-22 64k RS232/ CX5M 32k HB501F EXT : My Exp 4X/[b] MegaFlashSCC 512ko/BERT R2/BEER CF/SUNRISE 2CF/FUNRICE V2.01/MAXIOL/MEGASCSI HDD-CD/SDMSX 1SD/FMPAC SRAM/NMS1205+1160/RS 232 Harukaze/GR8NET/DOS2/ HOMER V2 RAM512ko/Floppy Pack/MAXduino/ROM1664/FM Pak /GR8NET /AMIGA/ PC/ RaspB Pi(B) / ARDUINO
aoineko
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Cool, ça avance.
J'ai pas bien compris ou tu vas mettre les boutons en plus ?
Si le joueur tiens une manette MSX en main, il ne pourra pas en même temps appuyer sur ces boutons supplémentaires, non ?
J'ai pas bien compris ou tu vas mettre les boutons en plus ?
Si le joueur tiens une manette MSX en main, il ne pourra pas en même temps appuyer sur ces boutons supplémentaires, non ?
On est toujours ignorant avant de savoir.
Bastion Rebel
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Conseiller Municipal
ben start et select son sur le NINJA TAP
pour le
joy 1 bouton rouge + 1 noir
joy 2 bleu ...
joy 3 blanc ...
joy 4 jaune ....
vu que c'est des boutons qui ne serve que de selection il sont sur le NINJA
maintenant si vous le demandez a la commande je ne les assemble pas !!
pour le
joy 1 bouton rouge + 1 noir
joy 2 bleu ...
joy 3 blanc ...
joy 4 jaune ....
vu que c'est des boutons qui ne serve que de selection il sont sur le NINJA
maintenant si vous le demandez a la commande je ne les assemble pas !!
TURBO-R FS-A1ST 512/128ko MSX2+ NMS 8250 F4 /Fix Audio /Ram 1/4Mb VDP9958 VRAM 192ko 2FDD SANYO WAVY PHC35J MSX2 NMS 8280 Ram 4Mb VDP9938 VRAM 192ko 2FDD NMS 8250 128/128ko 2FDD VG8235/39 128/128ko 1FDD SONY HB-F700D MSX1 MC810 32/16k VG 8020 64k HB75F 64k HX-22 64k RS232/ CX5M 32k HB501F EXT : My Exp 4X/[b] MegaFlashSCC 512ko/BERT R2/BEER CF/SUNRISE 2CF/FUNRICE V2.01/MAXIOL/MEGASCSI HDD-CD/SDMSX 1SD/FMPAC SRAM/NMS1205+1160/RS 232 Harukaze/GR8NET/DOS2/ HOMER V2 RAM512ko/Floppy Pack/MAXduino/ROM1664/FM Pak /GR8NET /AMIGA/ PC/ RaspB Pi(B) / ARDUINO
Bastion Rebel
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ca s'appelle le SHINOBI !!
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quand je parle de transformer les manettes NES c'est de dessouder le CD4021 et de souder un cable DB9 dedans
https://msxvillage.fr/forum/topic.php?id=656
comme cela on peut jouer avec tous les jeux MSX car pour l'instant le Shinobi c'est limité au point de vue jeux
https://msxvillage.fr/forum/topic.php?id=656
comme cela on peut jouer avec tous les jeux MSX car pour l'instant le Shinobi c'est limité au point de vue jeux
aoineko
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Conseiller Municipal
Une manette NES transformé en manette MSX, c'est ma seule réussite en électronique.
Côté MSXgl, le but est de supporter tous les Ninja Tap donc même si on peut recevoir des signaux Start et Select avec certains périphériques, je déconseillerai de les utiliser.
Côté MSXgl, le but est de supporter tous les Ninja Tap donc même si on peut recevoir des signaux Start et Select avec certains périphériques, je déconseillerai de les utiliser.
On est toujours ignorant avant de savoir.
Bastion Rebel
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Conseiller Municipal
donc sur mes ninja tap je ne mettrais QUE la carte principale !! la carte optionnel switch sera supprimé
ca fera moins de boulot de percage et de soudure ...
pour les interessés les NINJA TAP sont pret a 80% j'attend toujours mes composants a savoir port manette et CD4021 , FC10 IDC pour le raccordement de la nappe de la DB9..
Allez on y est presque ... Edité par Bastion Rebel Le 22/10/2022 à 08h18
ca fera moins de boulot de percage et de soudure ...
pour les interessés les NINJA TAP sont pret a 80% j'attend toujours mes composants a savoir port manette et CD4021 , FC10 IDC pour le raccordement de la nappe de la DB9..
Allez on y est presque ... Edité par Bastion Rebel Le 22/10/2022 à 08h18
TURBO-R FS-A1ST 512/128ko MSX2+ NMS 8250 F4 /Fix Audio /Ram 1/4Mb VDP9958 VRAM 192ko 2FDD SANYO WAVY PHC35J MSX2 NMS 8280 Ram 4Mb VDP9938 VRAM 192ko 2FDD NMS 8250 128/128ko 2FDD VG8235/39 128/128ko 1FDD SONY HB-F700D MSX1 MC810 32/16k VG 8020 64k HB75F 64k HX-22 64k RS232/ CX5M 32k HB501F EXT : My Exp 4X/[b] MegaFlashSCC 512ko/BERT R2/BEER CF/SUNRISE 2CF/FUNRICE V2.01/MAXIOL/MEGASCSI HDD-CD/SDMSX 1SD/FMPAC SRAM/NMS1205+1160/RS 232 Harukaze/GR8NET/DOS2/ HOMER V2 RAM512ko/Floppy Pack/MAXduino/ROM1664/FM Pak /GR8NET /AMIGA/ PC/ RaspB Pi(B) / ARDUINO
aoineko
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L'idée d'avoir 2 boutons en plus est super intéressane, mais si on les utilise, les jeux ne marcheront pas avec les Ninja Tap originale. Je trouverai ça dommage.
Ou sinon, il faudrait qu'on puisse détecter spécifiquement les Tap avec les boutons en plus. Dans le code de détection il reste une combinaison de bits non-utilisés qui pourrait permettre de les différencier.
Dans mon driver MSXgl, il me reste une valeur non utilisé :
- 00 : Pas de Tap
- 01 : Ninja Tap
- 10 : Shinobi Tap
- 11 : Ninja Tap + 8 boutons ?
Ou sinon, il faudrait qu'on puisse détecter spécifiquement les Tap avec les boutons en plus. Dans le code de détection il reste une combinaison de bits non-utilisés qui pourrait permettre de les différencier.
Dans mon driver MSXgl, il me reste une valeur non utilisé :
- 00 : Pas de Tap
- 01 : Ninja Tap
- 10 : Shinobi Tap
- 11 : Ninja Tap + 8 boutons ?
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Bastion Rebel
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ben ton driver test les 2 boutons supplementaire deja ??? donc pourquoi differencier un NINJA TAP d'un autre NINJA TAP 8 Bouttons si on ne les utilise pas dans un prog ca reviens a un normal
par contre ca peut etre une V2 de ton driver ..
quand je recoit le complement des composants je testerais les Bouttons supplementaire !!!
par contre ca peut etre une V2 de ton driver ..
quand je recoit le complement des composants je testerais les Bouttons supplementaire !!!
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aoineko
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Si on pouvait différencier les Tap qui ont ces boutons supplémentaires ou pas, les jeux pourraient s'adapter.
Par ex. utiliser les boutons Select/Start s'ils sont présents et des touches du clavier sinon.
Si on ne peut pas les différencier, il faut prendre le plus petit dénominateur commun pour assurer une compatibilité à 100%.
Par ex. utiliser les boutons Select/Start s'ils sont présents et des touches du clavier sinon.
Si on ne peut pas les différencier, il faut prendre le plus petit dénominateur commun pour assurer une compatibilité à 100%.
On est toujours ignorant avant de savoir.
Bastion Rebel
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ben soit tu inhibe les 2 bits concernant ces boutons pour une version de base et une version "complète"
TURBO-R FS-A1ST 512/128ko MSX2+ NMS 8250 F4 /Fix Audio /Ram 1/4Mb VDP9958 VRAM 192ko 2FDD SANYO WAVY PHC35J MSX2 NMS 8280 Ram 4Mb VDP9938 VRAM 192ko 2FDD NMS 8250 128/128ko 2FDD VG8235/39 128/128ko 1FDD SONY HB-F700D MSX1 MC810 32/16k VG 8020 64k HB75F 64k HX-22 64k RS232/ CX5M 32k HB501F EXT : My Exp 4X/[b] MegaFlashSCC 512ko/BERT R2/BEER CF/SUNRISE 2CF/FUNRICE V2.01/MAXIOL/MEGASCSI HDD-CD/SDMSX 1SD/FMPAC SRAM/NMS1205+1160/RS 232 Harukaze/GR8NET/DOS2/ HOMER V2 RAM512ko/Floppy Pack/MAXduino/ROM1664/FM Pak /GR8NET /AMIGA/ PC/ RaspB Pi(B) / ARDUINO
aoineko
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Coté driver, ces bits sont lu dans tous les cas car ils sont au milieu des datas envoyés par la Ninja Tap : Droite > Gauche > Bas > Haut > Start > Select > Trigger A > Trigger B.
La seule contrainte coté programme c'est de savoir si on peut utiliser ou non le contenu de ces données.
Si on pouvait détecter les Tap qui supportent ces boutons supplémentaires le programme pourrait s'adapter.
C'est le cas avec la Shinobi Tap qui se détecte différemment que la Ninja Tap original.
Si ta "tap" avec boutons supplémentaires pouvait être détecter différemment, le programme pourrait s'adapter.
La seule contrainte coté programme c'est de savoir si on peut utiliser ou non le contenu de ces données.
Si on pouvait détecter les Tap qui supportent ces boutons supplémentaires le programme pourrait s'adapter.
C'est le cas avec la Shinobi Tap qui se détecte différemment que la Ninja Tap original.
Si ta "tap" avec boutons supplémentaires pouvait être détecter différemment, le programme pourrait s'adapter.
On est toujours ignorant avant de savoir.
Il y a un jeu 4 joueurs au MSXDev cette année, dommage qu'il ne soit pas adapté au Ninja TAP :
Muhonmourn 3
Muhonmourn 3
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