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La Place des Développeurs MSXgl MSX Game Library

granced Membre non connecté

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Le 06/01/2025 à 08h12

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aoineko :
USAS2


Whaaat ? :|


MSX un jour, MSX toujours ! :D
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aoineko Membre non connecté

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Le 06/01/2025 à 08h46


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Le 06/01/2025 à 14h30
Je dois devenir un peu zinzin avec l'âge, mais autant je trouve que techniquement, musicalement et graphiquement il y a un gros boulot que je salue bien bas, autant je ne suis pas plus "hypé" que ça. Je n'ai pas la sensation d'être devant un jeu MSX et quelque part ça me dérange :fou


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Jipe Membre non connecté

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Le 06/01/2025 à 15h52
moi c'est le personnage qui me dérange le plus avec sa tête de citrouille et son chapeau d'épouvantail


:noel
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aoineko Membre non connecté

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Le 06/01/2025 à 16h15
granced :
Je dois devenir un peu zinzin avec l'âge, mais autant je trouve que techniquement, musicalement et graphiquement il y a un gros boulot que je salue bien bas, autant je ne suis pas plus "hypé" que ça. Je n'ai pas la sensation d'être devant un jeu MSX et quelque part ça me dérange :fou


Pourtant c'est du MSX2 tout ce qu'il y a de plus standard.

Ceci dit, je ne suis pas non plus très emballé par le rendu visuel, mais perso c'est surtout que je trouve ça trop fouillis : le personnage et les ennemis ne se démarque pas assez du fond.
Mais bon 1) c'est juste une preview, donc attendons de voir le jeu plus avancé et 2) c'est p'être juste une question de gout. :)


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aoineko Membre non connecté

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Le 03/10/2025 à 08h05
Hello,

J'ai publié une nouvelle version de MSXgl : MSXgl 1.3.0.

Les principales mise-à-jour :
  • Nouveaux modules :
    • Disk_Save : Permet d'interagir avec une disquette depuis une jeu cartouche (pour enregistrer des sauvegardes ou utiliser un éditeur intégré au jeu)
    • WaveGame : Lecture de fichiers .WAV haute qualité à partir d'un jeu cartouche à l'aide d'une fonctionnalité du MSX Pico+
    • Lightgun : Gestion des pistolets optiques MSX (ASCII Plus-X Terminator et Gun-Stick)
    • Sequence : Peut être utilisé pour créer des films interactifs ou des jeux de type point&click.
  • Refonte du module Pawn, qui gère les objets animés (tels que les personnages), avec des optimisations et de nouvelles fonctionnalités.
    • Possibilité de charger des modèles de sprites dans la VRAM à la volée (suppression de la limite d'images d'animation).
    • Possibilité d'activer des effets spéciaux en temps réel sur les sprites (retournement et rotation).
      Remarque : pour convertir un ancien projet afin d'utiliser ce nouveau module, suivez le guide de conversion.
  • Vous pouvez désormais créer un projet « bibliothèque » (.LIB) pour créer du code à utiliser dans différents projets.
  • Optimisations et corrections de bugs (merci aux utilisateurs de MSXgl).
  • Grand nettoyage dans la normalisation du code source.


Plus de détails ici : https://github.com/aoineko-fr/MSXgl/releases/tag/v1.3.0 Edité par aoineko Le 03/10/2025 à 08h05


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Cylicano Membre non connecté

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Le 03/10/2025 à 08h38
Excellent ! Bravo pour ce travail Aoineko. J'ai utilisé pour la première fois il y a quelques jours une de tes productions pour tester ma toute nouvelle cartouche V9990. Et c'est ainsi que j'ai pu voir une bande de petits pengouins marcher en cadence sur un fonds de mer...
:tea


Rien ne se perd, tout doit se transformer.

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MSXlegend Membre non connecté

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Le 03/10/2025 à 14h10
Bravo :top

Il faut vraiment que je m y mette un jour :love

Vive MSXgl :tchin


Mon Github ->[/b] github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip
aoineko Membre non connecté

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Le 02/05/2026 à 20h58
Hello,

MSXgl 1.4 est maintenant disponible !
https://github.com/aoineko-fr/MSXgl/releases/tag/v1.4.1

J'ai ajouté 2 nouveaux modules :
- Bitfield : Permet la gestion des « champs de bits » (utile pour avoir un format de données compact pour les flags de gameplay)
- Sign : Permet la détection d’autres jeux sur le port cartouche secondaire via la signature de jeu du type Konami (voir https://aoineko.org/msxgl/index.php?title=AppSignature)

Et aussi de nouvelles options pour le Build tool :
- Vérification de la version minimale de MSX requise et affichage automatique d’un message si la condition n’est pas remplie
- Fonction de callback appelée juste avant la libération du BIOS (lorsque la ROM ou la RAM est sélectionnée en page 0)
- Génération d’un package autonome pour exécuter un jeu MSX sur PC (via Emulicious)
- Émulation d’un autre jeu dans le port cartouche secondaire

Et aussi :
- Replayer 2x PSG (6 canaux) pour le format Arkos AKY
- Le module Print permet maintenant d’utiliser plusieurs polices dans un même programme
- Refonte complète du module BIOS (optimisation, correction et complétion)
- Refonte complète du module Sequence (utilisé dans le jeu Soul Trapped)

Et de nombreuses autres améliorations, corrections et ajouts.

Bon développement MSX :)


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Mumbly Membre non connecté

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Le 04/05/2026 à 10h23
Félicitations, Aoineko, pour cette nouvelle release, je n'utilises pas tout de MSXGL, mais plus je l'utilises, plus je suis conquis par ce framework et je suis bien évidemment
pas le seul :)

Je suis en train de porter le player MBWAVE (OPL4) sur MSXGL, je l'avais déjà fait en FUSION C pour un jeu, je me demande si on ne pourrait pas le faire de manière générique
et le distribuer comme une librairie dans MSXGL. J'aimerais avoir ton avis là-dessus.

Je sais qu'il y a des points un peu embêtant techniquement, notamment au niveau du load des samples (pour le moment ce sont des loads disk)

En attendant, merci pour ce nouveau release.


Mumbly
   
aoineko Membre non connecté

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Le 05/05/2026 à 22h41
Hello,

L'ajout du support Moonblaster est dans ma todo-list, mais j'ai tellement de chose sur le feu que je serais preneur d'un coup de main.

Si tu peux faire le portage de ta version sur MSXgl, même depuis le disque, ça serait beaucoup plus simple pour moi de le rendre générique plutôt que de partir de zéro.


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