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L'atelier Flashbox de sharksym et plus .....

Jipe Membre non connecté

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Le 24/11/2020 à 14h20

Reprise du message précédent

@Sector28: tu t'es fait une flashbox ou c'est juste un essai sur émulateur ?


:noel
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Sector28 Membre non connecté

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Le 24/11/2020 à 14h51
Sur un msx1 16k le programme tentera d’exécuter un programme basic situé en C010, ça plantera!

En 3FD0, je placerais plutôt ce bout de code:

21 11 80 22 76 F6 21 00 C0 22 C2 F6 C3 AC 73 Edité par Sector28 Le 24/11/2020 à 19h02


Le corps des nombres complexes n'est autre que le quotient du corps des polynômes en X à coefficients réels, par l'idéal engendré par le polynôme X²+1. Il est une extension de degré deux des réels... :)
   
Jipe Membre non connecté

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Le 24/11/2020 à 14h55
ok merci je vais tester :)

suite a ta modif du code ça marche

bonne nouvelle j'ai maintenant un menu en Basic qui fonctionne trés bien et lance les 31 jeux a partir de la flashbox ;)


:noel
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Jipe Membre non connecté

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Le 24/11/2020 à 16h09
quelques petites photos de ma flashbox

coté composants



coté plat de spaghettis



le menu ( vide en test )



un jeu



un autre jeu



:noel
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Bastion Rebel Membre non connecté

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Le 24/11/2020 à 16h57
ah je retrouve enfin le site d'avant avec cet enthousiasme de la découverte !!! et une coopération des membres !!!

ca fait plaisir !!!


TURBO-R FS-A1ST 512/128ko MSX2+ NMS 8250 F4 /Fix Audio /Ram 1/4Mb VDP9958 VRAM 192ko 2FDD SANYO WAVY PHC35J MSX2 NMS 8280 Ram 4Mb VDP9938 VRAM 192ko 2FDD NMS 8250 128/128ko 2FDD VG8235/39 128/128ko 1FDD SONY HB-F700D MSX1 MC810 32/16k VG 8020 64k HB75F 64k HX-22 64k RS232/ CX5M 32k HB501F EXT : My Exp 4X/[b] MegaFlashSCC 512ko/BERT R2/BEER CF/SUNRISE 2CF/FUNRICE V2.01/MAXIOL/MEGASCSI HDD-CD/SDMSX 1SD/FMPAC SRAM/NMS1205+1160/RS 232 Harukaze/GR8NET/DOS2/ HOMER V2 RAM512ko/Floppy Pack/MAXduino/ROM1664/FM Pak /GR8NET /AMIGA/ PC/ RaspB Pi(B) / ARDUINO
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Le 24/11/2020 à 17h33
bah il faut dire que j'avais perdu un peu la pêche a cause de mes problémes de santé :sick

il va falloir que je regarde pour un menu plus épuré car il met 6 a 7s pour être opérationnel
je vais passer en screen 1 moins joli mais plus rapide


:noel
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Sector28 Membre non connecté

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Le 24/11/2020 à 18h49
JIPEMSX :
ok merci je vais tester :)

ton bout de code ne fonctionne pas il donne une Syntax error in 11464

j'ai essayé de modifier l'adresse des variables simples en C800 mais c'est pareil

par contre bonne nouvelle j'ai maintenant un menu en Basic qui fonctionne trés bien et lance les 31 jeux a partir de la flashbox ;)


En 3FD0, voici la correction :oups

21 11 80 22 76 F6 21 00 C0 22 C2 F6 C3 AC 73


Le corps des nombres complexes n'est autre que le quotient du corps des polynômes en X à coefficients réels, par l'idéal engendré par le polynôme X²+1. Il est une extension de degré deux des réels... :)
   
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Le 24/11/2020 à 20h14
bonne nouvelle cette version fonctionne bien avec tous les MSX sauf ceux avec 8k de mémoire ( testé sous BlueMSX )

je vais l'adopter car en plus elle est plus courte ;)


:noel
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Sector28 Membre non connecté

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Le 24/11/2020 à 22h11
Avec 8k de ram, il n'y a plus de mémoire en C000


Le corps des nombres complexes n'est autre que le quotient du corps des polynômes en X à coefficients réels, par l'idéal engendré par le polynôme X²+1. Il est une extension de degré deux des réels... :)
   
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Le 25/11/2020 à 13h10
j'ai fini mon menu pour la flashbox, il est maintenant en screen 1 et s'affiche en moins de 3s



voici la rom pour ceux qui seraient intéressés par ce projet

BOXMENU.rom

pour rentrer les titres j'utilise directement un éditeur hexa

il faut juste modifier entre les 2 crochets [ ]

voir l'exemple avec 2 titres rentrés et une zone de titre vide ( en vert )





:noel
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Bastion Rebel Membre non connecté

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Le 25/11/2020 à 18h05
salut j'ai preparer un PCB FLASHBOX V2 16/32k




production des PCB .....


TURBO-R FS-A1ST 512/128ko MSX2+ NMS 8250 F4 /Fix Audio /Ram 1/4Mb VDP9958 VRAM 192ko 2FDD SANYO WAVY PHC35J MSX2 NMS 8280 Ram 4Mb VDP9938 VRAM 192ko 2FDD NMS 8250 128/128ko 2FDD VG8235/39 128/128ko 1FDD SONY HB-F700D MSX1 MC810 32/16k VG 8020 64k HB75F 64k HX-22 64k RS232/ CX5M 32k HB501F EXT : My Exp 4X/[b] MegaFlashSCC 512ko/BERT R2/BEER CF/SUNRISE 2CF/FUNRICE V2.01/MAXIOL/MEGASCSI HDD-CD/SDMSX 1SD/FMPAC SRAM/NMS1205+1160/RS 232 Harukaze/GR8NET/DOS2/ HOMER V2 RAM512ko/Floppy Pack/MAXduino/ROM1664/FM Pak /GR8NET /AMIGA/ PC/ RaspB Pi(B) / ARDUINO
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Le 25/11/2020 à 18h25
Plusieurs questions...

1 le programme FLASHBOX.com est il modifier ??? si oui Quoi et Ou ???

2 l'entete de la ROM de BOOT c'est bien 41 42 00 00 00 00 00 00 10 80 00 00 00 00 00 00 ou elle doit changer ????

3 c'est quoi cette modif ???
En 3FD0, voici la correction 21 11 80 22 76 F6 21 00 C0 22 C2 F6 C3 AC 73 ???


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Le 25/11/2020 à 18h26
c'est dommage d'avoir oté le support DIL pour les flash car il permet de programmer celles-ci pour une autre utilisation que les jeux 16 et 32k


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Le 25/11/2020 à 18h31
on met un support PLCC !!!


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Le 25/11/2020 à 18h38
1) le programme Flashbox.com n'est pas modifié du tout , c'est le strap qui fait la différence mode 32k pour programmer , mode 16k pour jouer

2) l'entete de la ROM de BOOT devient 41 42 D0 BF 00 00 00 00 10 80 00 00 00 00 00 00

3) c'est une erreur de ma part sur le post , 3FD0h est l'adresse a modifier avec l'editeur Hexa car le programme commence a 0000h
la modif est de Sector28 pour les MSX1 avec 16k de ram mais marche sur tous les MSX

pour l'exemple regarde dans la rom de mon menu


:noel
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Le 25/11/2020 à 18h40
oui mais ça permettait de flasher pour une ide par exemple

cette cartouche n'est pas dédiée seulement aux jeux c'est aussi un programmateur de flash pour MSX ;)


:noel
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