La Place des Développeurs Hero Fantasy the King's Sword
Reprise du message précédent
bah si j'ai un picoverse enfin la version neopurple-2040 de MSXlegend
il faudrait que tu me dise comment Head configure le pico pour jouer avec ton jeu
pour le noir et blanc j'ai refait un câble car celui que j'avais était pour les moniteurs monochrome de philips
j'ai déjà fait le plan du niveau 1 grâce a un cheat que j'ai mis dans BlueMSX

je l'ai fait entièrement sur le 8020 en version d'origine mais a part deux petits glitchs du coté droit je n'ai pas eu de soucis de graphismes buggés
Oh le tricheur... J'ai posé la question.
Peux de temps de programmation cette semaine.
Cette chaleur ralentie ma productivité... Pour l'aléatoire je viens de re tester perso no soucie.
L'adresse du SEED_16 :
SEED_16 = $E01E ; Et $E01F car 16 bits
Les deux adresse se modifie bien car chaque appelle d'objet. DOnc je pige pas.
Je vais peut etre mettre une protection Anti double objet si ça continue xd
A vrais dire pour le jeu je garde les trois bits de Droite de l'adresse $E01E une fois généré. CEla me donne une valeur comprise en 0 et 7
Pour générer 8 entrées.
En lots de combat : (A c'est la valeur généré)
or A ; (Coeur)
jp Z,F_ITEM_COEUR
cp 1
jp Z,F_ITEM_BOUCLIER
cp 2 ; Potion
jp Z,F_ITEM_POTION
cp 3
jp Z,F_ITEM_ALL_COEUR
cp 4
jp Z,F_ITEM_ALL_BOUCLIER
cp 5; (Coeur)
jp Z,F_ITEM_COEUR
cp 6
jp Z,F_ITEM_BOUCLIER
cp 7
jp Z,F_ITEM_POTION
Peux de temps de programmation cette semaine.
Cette chaleur ralentie ma productivité... Pour l'aléatoire je viens de re tester perso no soucie.
L'adresse du SEED_16 :
SEED_16 = $E01E ; Et $E01F car 16 bits
Les deux adresse se modifie bien car chaque appelle d'objet. DOnc je pige pas.
Je vais peut etre mettre une protection Anti double objet si ça continue xd
A vrais dire pour le jeu je garde les trois bits de Droite de l'adresse $E01E une fois généré. CEla me donne une valeur comprise en 0 et 7
Pour générer 8 entrées.
En lots de combat : (A c'est la valeur généré)
or A ; (Coeur)
jp Z,F_ITEM_COEUR
cp 1
jp Z,F_ITEM_BOUCLIER
cp 2 ; Potion
jp Z,F_ITEM_POTION
cp 3
jp Z,F_ITEM_ALL_COEUR
cp 4
jp Z,F_ITEM_ALL_BOUCLIER
cp 5; (Coeur)
jp Z,F_ITEM_COEUR
cp 6
jp Z,F_ITEM_BOUCLIER
cp 7
jp Z,F_ITEM_POTION
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