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Le Village [Travail commun] Vidéo Youtube - L'affaire

Sebbeug Membre non connecté

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Le 24/09/2024 à 08h59
Salut les amis,

On nous dit souvent en convention : "Le village n'est pas sur les réseaux ?", "un site internet ? Ouaip, c'est des trucs de darons ça..." etc.

Nous sommes attachés à notre bon vieux forum, c'est comme ça.

Par contre, je me disais que ce serait bien que le Village soit présent sur d'autres supports. Pas être présent pour être présent... Mais pour aller diffuser "nos connaissances" (il n'y a pas de prétention), car objectivement, le Village regorge d'infos intéressantes que très peu de personnes viennent chercher ici..

Alors allons les diffuser ! Au moins, toute cette mine d'infos ne se perdra pas.

J'ai donc pensé à faire (avec vous) des vidéos Youtube.
L'idée c'est d'aborder des sujets qu'on maitrise, et surtout, qui n'existent nulle par ailleurs. Sinon aucun intérêt.


Des sujets bien montés, bien étoffés

Pas d'objectif particulier, l'idée n'est pas de devenir des youtubers ou je ne sais quoi (perso, je trouve cet univers de plus en plus consensuel et assez fade, mais c'est pas le sujet). Des voix off (on voit suffisamment nos gueules ailleurs sur les vidéos de conventions et autres interviews), et du contenu images ou vidéos en mouvement.

J'ai quelques idées de vidéo déjà, mais pour commencer, un premier pilote serait intéressant histoire d'éprouver la démarche.

Je pensais au jeu L'AFFAIRE, et sa découverte (ici même) 35 ans après sa sortie, de la soluce complète.
Si vous voulez bien, on va essayer de lister ensemble tous les points à aborder, selon vous, sur cette vidéo. On classera tout ça, et on rédigera un petit script qu'on validera tous.
Je le répète, l'idée c'est d'avoir un contenu contrôlé, vérifié et unique.

Je lance quelques points et j'attends vos enrichissements ;)

- Intro
(Jeu MSX2 français, de 1986, dont la solution n'a été trouvée... que 35 ans après sa sortie !)

- Présentation générale du jeu (un wiki existe ici)
- pitch du jeu ?
- 1986, récompensé par un tilt d'or
- Infogrammes (quelques infos sur la boite française ?)
- En quoi ce jeu est bien ?
- le tour de la presse d'époque ?
- Pourquoi aucune soluce complète n'ai jamais sortie ?
- L'aventure de Walter avec ce jeu, et le déclic par Granced ?
...


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ericb59 Membre non connecté

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Le 24/09/2024 à 09h59
Youtube c'est mort, c'est sur Tik Tok qu'il faut être :lol

L'idée est interessante, peut importe le support... Je veux essayer d'aider dans la synthèse, mais Sebbeug, peux tu pointer précisément ici les liens Wiki, forum car j'ai un problème pour trouver les infos dans le village :siffle (Je sais c'est moi qui suis nul !)
Edité par ericb59 Le 24/09/2024 à 10h00


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aoineko Membre non connecté

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Le 24/09/2024 à 11h24
J'aurais pas grand chose à apporter sur le sujet, mais c'est une bonne initiative. :top


On est toujours ignorant avant de savoir.
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Jipe Membre non connecté

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Le 24/09/2024 à 11h37
pour le wiki c'est dans Ecole : https://msxvillage.fr/wiki/l-affaire


:noel
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Franck Membre non connecté

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Le 24/09/2024 à 14h48
Je plussoie fortement avec l'idée et les rubriques proposées.
   
ericb59 Membre non connecté

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Le 24/09/2024 à 15h20
Sebbeug :
L'aventure de Walter avec ce jeu, et le déclic par Granced ?
`

C'est où dans le forum (ou ailleurs) qu'on trouve cette petite histoire ?


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Franck Membre non connecté

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Sebbeug Membre non connecté

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Le 24/09/2024 à 22h08
Je suis super content de voir vos réponses ! Cool !

Question : La disquette (360ko) était elle protégée ? J'ai cru lire un truc comme ça.
Qu'est ce qu'on peut dire sur cette protection ?

- Rajouter un petit mot sur le temps de chargement ?


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ericb59 Membre non connecté

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Le 25/09/2024 à 08h37
J'ai une idée, c'est de proposer cela sous forme d'un Podcast, un dialogue entre deux personnes pour que ça soit dynamique.

Voici un premier jet. Vous pouvez compléter et/ou corriger
Quelques éléments sont issues d'une réalité alternative (Mais ce sont des éléments ans importance réelle, qui apportent juste une pincée de sel supplémentaire.

==================================

Podcast : "Retour en 1986 : " L'Affaire ", le polar interactif culte !"

**Personnage 1 (Pierre)** : Salut tout le monde et bienvenue dans notre podcast ! Aujourd’hui, on va parler d’un jeu des années 80 qui mélange enquête, voyage et... patience infinie. C’est *L'Affaire*, sorti sur MSX2, un jeu développé par **Infogrames**, à une époque où l’informatique faisait son entrée dans les foyers.

**Personnage 2 (Marie)** : Ah, *L'Affaire*… Un polar où tu incarnes Raymond Pardon, un homme faussement accusé qui fait le tour de l’Europe pour prouver son innocence. Paris, Londres, Amsterdam, Cannes... Il manque juste un TGV et c’est un tour d’Europe sponsorisé par la SNCF ! (rires)

**Pierre** : Exactement ! En 1986, on était en pleine explosion des ordinateurs personnels, et le MSX2 était l’une des plateformes phares, surtout en Europe. On n’avait pas encore les PC ultra-puissants d’aujourd’hui, mais pour l’époque, avec ses 256 x 212 pixels et ses 256 couleurs à l'écran, *L'Affaire* faisait son effet !

**Marie** : Oui, mais attention, hein, le jeu n'était pas juste beau à regarder. Il avait une intrigue à couper le souffle, enfin... surtout si tu aimais te prendre la tête avec des énigmes tordues. Le but ? Retrouver les témoins qui t’ont faussement accusé et comprendre pourquoi ils l’ont fait. Un peu comme une version de "Columbo"... sauf que là, c’est toi qui es accusé !

**Pierre** : Ah oui, et pour se déplacer dans les villes, c’était pas la même ambiance que sur Google Maps ! Tu devais jongler avec des déguisements : journaliste, gros dur, loubard... À croire qu’il fallait carrément sortir la panoplie de l’inspecteur gadget pour que les témoins se mettent à parler.

**Marie** : Ça, c’est clair ! Et bien sûr, la musique de Charles Callet à beaucoup participé à l'ambiance unique du jeu. Ce musicien a bossé sur plusieurs jeux d’Infogrames, comme *Tintin sur la Lune*. Ses compositions ajoutaient un vrai côté cinématographique au jeu, même si à l'époque, les ordinateurs étaient loin d'avoir les capacités sonores d'aujourd'hui. Imagine : il composait des morceaux qui tenaient dans quelques kilo-octets !

**Pierre** : Oui, on lui doit aussi la musique d'un autre jeu d'aventure sur MSX2 et Atari, "Les Passagers du vent". On peut lui rendre hommage pour son travail, Charles Callet nous à quitté en 1995, à même pas 40 ans.

**Marie** : Quelle tristesse. En tout cas, ses compositions lui ont survécue, et nombre de joueurs, j'en suis certaine, continuent d(apprécier sa musique.

**Pierre** : "L'Affaire" a même décroché un **Tilt d'Or** en 1986, un vrai exploit ! Pour ceux qui ne connaissent pas, les Tilt d'Or étaient un peu comme les Césars du jeu vidéo en France, décernés par le magazine "Tilt". À l’époque, ce magazine faisait référence pour les joueurs.

**Marie** : Oui, et ce jeu a bien marqué son temps... même si, avouons-le, beaucoup de joueurs ont calé devant les énigmes. Mais attends, j'ai découvert un truc marrant. Des années plus tard, sur un forum dédié aux passionnés de MSX, **MSX Village**, il y a eu une véritable redécouverte du jeu ! Les fans s'y sont mis à fond pour résoudre les énigmes qui avaient laissé tout le monde perplexe à l’époque.

**Pierre** : Ah ouais ? Comme quoi, même les énigmes les plus tordues finissent par trouver une solution... 34 ans plus tard ! (rires)

**Marie** : Mais attends, je crois qu'on à un invité surprise au téléphone pour nous parler de cette solution.... Allo... allo ?

** Inconnu ** Oui Allo... Je vous entend.

**Marie** : Je sais que vous voullez garder l'anonyma, c'est pourquoi votre voix est déformée, et que nous allons vous appeler "W". Allors monsieur, "W" Racontez-nous , comment ce jeu a-t-il réussi à vous tenir en haleine si longtemps ?

**w** : Oui, "L'Affaire", ça a été... disons, une relation passionnelle. J'ai acheté ce jeu à sa sortie, séduit par son ambiance de polar et ses graphismes prometteurs pour l'époque, et parcequ'il n'existait pas beaucoup de jeux pour MSX2 à l'époque, il faut l'avouer. Mais je ne me doutais pas qu'il allait me hanter pendant toutes ces années !
J'ai fait du "Droit" pendant mes études, "L'Affaire", c'est l'histoire d'un type accusé à tort d'un hold-up. Mettre en prison un innonçant ça m'a toujours donné de l'urticiare, j'ai toujours voulu dénouer cette histoire.
Le jeu était captivant, mais terriblement difficile ! On avançait à tâtons, sans réelle logique, en essayant toutes les combinaisons possibles.

**Pierre** : Et personne n'avait la solution ? Aucun magazine, aucun forum ?

**W** : On trouvait quelques bribes d'informations dans les magazines spécialisés, mais rien de bien concret. J'ai même contacté Infogrames, l'éditeur du jeu, mais ils n'avaient plus aucune trace de la solution !
(Soupirs de désespoir)

**Marie** : Et c'est là qu'intervient MSX Village !
(Jingle dynamique)

**W** : Exactement ! Je fais partie de cette communauté de fans depuis des années. En 2009, je découvre que d'autres joueurs tout aussi passionnés et tout aussi désespérés que moi ! On a décidé d'unir nos forces pour venir à bout de ce mystère.

**Marie** : Une véritable enquête collective !

**W** : Absolument ! On a décortiqué le jeu, épluché les forums étrangers… On a même retrouvé un des programmeurs sur Facebook !
**Pierre** : Et il avait la solution ?!
(Suspense)

**W** : (Rires) Malheureusement non, il n'avait aucun souvenir du scénario ! Mais on a fini par trouver la clé du mystère, 34 ans après la sortie du jeu, grâce à un travail d'équipe acharné et un brin de chance.

**Pierre** : Incroyable ! Mais dites-nous, que se cachait-il derrière cette "Affaire" ? Quel était le fin mot de l'histoire ?
(Musique mystérieuse)

**W** : (Voix basse) Je ne peux pas tout vous révéler, il faut garder un peu de suspense pour ceux qui voudraient tenter l'aventure ! Mais disons que la vérité était bien plus complexe qu'il n'y paraissait… On avait affaire à un complot international, des terroristes, un certain Big Hat…

**Pierre** : Waouh ! "L'Affaire" porte bien son nom ! On comprend mieux pourquoi elle vous a tant marqué.

**Marie** : Ils se sont retrouvés à partager des astuces et des solutions pour un jeu vieux de plus de 30 ans, c'est de la folie, complétement dingue !

**Pierre** : Ce qui est dingue, c’est qu'à l’époque, il n'y avait pas Internet pour chercher des solutions. Soit tu passais des heures à tout essayer, soit tu abandonnais, et le jeu restait une énigme non résolue pour toujours...

**Marie** : En tout cas, *L'Affaire* a laissé sa marque, même si ses ventes ont été modestes comparées à des mastodontes comme *The Pawn* ou *Elite*. Mais c’est un vrai morceau du patrimoine vidéoludique français. Et Infogrames, qui a développé le jeu, est devenu un acteur majeur du secteur, jusqu'à racheter **Atari** dans les années 2000.

**Pierre** : Oui, c'est impressionnant de voir comment Infogrames est passé d’un studio français à une entreprise internationale incontournable. Ils ont démarré avec des jeux comme *L'Affaire*, et ont fini par marquer l’histoire du jeu vidéo. Et tout ça à une époque où l'informatique domestique était en pleine explosion, avec des ordinateurs comme le MSX2, l'Atari ST, ou encore l'Amiga.

**Marie** : Absolument. Et aujourd'hui, des passionnés continuent de jouer à ces jeux, notamment grâce à l’essor du rétro-gaming. On redécouvre ces vieilles pépites avec le sourire, mais aussi avec un peu plus de patience qu'à l'époque... et surtout, avec Internet pour nous aider ! (rires)

**Pierre** : C’est sûr ! Alors, si vous avez envie de tenter *L'Affaire* ou tout autre classique de cette époque, n’oubliez pas : prenez des notes, préparez vos déguisements, et bonne chance pour faire parler les témoins !

**Marie** : Et si jamais vous êtes bloqués, allez faire un tour sur "MSX Village", il paraît que la solution y est disponible en clair ! (rires)

**Pierre** : Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! Merci de nous avoir écoutés, et à très bientôt pour un nouvel épisode où on replonge dans l’histoire du jeu vidéo !

**Marie** : À la prochaine !

Edité par ericb59 Le 25/09/2024 à 08h38


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Sebbeug Membre non connecté

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Le 25/09/2024 à 09h01
J'aime bien l'idée ! :love
Bravo c'est top.

Tu verrais ça en voix off et avec des animations visuelles ? (boite de jeux, disquette en chargement, vidéo du gameplay, magazines de l'époque feuilletées, screenshots animés, etc.) ?

Des personnes du village ont des anecdotes sur ce jeu ? Souvenir de l'achat, de la prise de tête sur l'enquête, de la copie dans la cours de récré.......


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ericb59 Membre non connecté

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Le 25/09/2024 à 09h49
Sebbeug :
J'aime bien l'idée ! :love
Bravo c'est top.


Merci

Sebbeug :

Tu verrais ça en voix off et avec des animations visuelles ? (boite de jeux, disquette en chargement, vidéo du gameplay, magazines de l'époque feuilletées, screenshots animés, etc.) ?
.


J'avais dans la tête l'idée du Podcast audio, entre 2, 3 personnes qui discutent.
Après pour en faire une video, oui tu peux illustrer avec des photos, video, et autre...
Ou bien encore filmer les personnes qui parlent, ca peut se faire via une conférence FaceTime par exemple, et monter le tout...
Ou encore embaucher des comédiens virtuels IA, plus vrais que nature... C'est au choix.
Je ne sais pas trop... Je n'y ai pas vraiment réfléchi.
Edité par ericb59 Le 25/09/2024 à 09h50


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granced Membre non connecté

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Le 25/09/2024 à 09h59
Ah, moi je me souviens avoir été séduit par les digitalisations de qualité : la voiture de l'intro et les visages. A l'époque, je ne l'avais pas acheté, mais voilà hein, y a prescription maintenant ! :D
Le principe de voyage dans toute l'Europe, les changements d'identité et l'ambiance générale très polar. Et la musique du jeu qui est assez exceptionnelle pour du PSG "seul".

La reprise de l'enquête sur émulateur maintenant que j'étais un peu plus "mûr" qu'à mes 13 ans lorsque je l'ai découvert, et du coup comprendre un peu mieux les tenants et aboutissants de l'histoire (qui reste assez alambiquée quand même). Et une certaine émotion de l'avoir retrouvé en original quelques années plus tard !

L'incroyable joie d'avoir, à force d'acharnement, trouvé enfin un "truc" pour faire avancer une enquête qui était restée bloquée pour moi en 1990, à base de la soluce de Micro News, date à laquelle j'avais basculé du côté des ordinateurs 16 bits.

Les seuls trucs qui m'ont toujours chiffonné restent l'obscur cheminement de l'enquête, et le fait qu'il faille vraiment cliquer partout pour trouver un objet à l'écran (ça se joue parfois à quelques pixels).

Mais un grand jeu, et français en plus !


MSX un jour, MSX toujours ! :D
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Sebbeug Membre non connecté

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Le 25/09/2024 à 13h45
Super retour ça granced ! ;)


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Franck Membre non connecté

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Le 25/09/2024 à 17h03
Tiens d’ailleurs est-ce que quelqu’un a fait une vidéo de «walktrough » de ce jeu ?
   
Jipe Membre non connecté

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Le 25/09/2024 à 17h29
j'ai deux disquettes originales de ce jeu mais en loose
c'est bien une 360 Ko et il y a un secteur protégé secteur 9 piste 77correctif c'est mon original qui est buggé
la version crackée est sur un disquette 720 Ko


:noel
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