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L'atelier Fabrication d'une flashrom a mapper Konami

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Le 02/01/2012 à 21h36

Reprise du message précédent

Quel boulet je fais :oups
Maintenant j'ai bien AB en 4000H et 4001H
En cherchant dans les pages je retrouve les mots de passe des options de Nemesis
Ce qui prouve que cela a bien marché une fois et que la cartouche est lisible
Par contre en 6000H j'ai que du FF
Un soucis dans le mapper ?
Et si je mettais une résistance de 10K ? Edité par Fabf Le 02/01/2012 à 21h36
Jipe Membre non connecté

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Le 02/01/2012 à 21h41
as tu MGSAVE l'utilitaire pour sauver les mégaroms ?

si oui applique le sur ta cartouche flash avec une disquette formatée dans ton lecteur et envoi moi le fichier ;)

syntaxe : MGSAVE xxxx.xxx /S01 pour slot 1



:noel
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Le 02/01/2012 à 21h54
NEMEFLAS.rar
Et voila à toi de jouer
A vu d'oeil il en manque un bout :gne
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Le 02/01/2012 à 22h04
il me faudrait aussi le fichier d'origine car il semblerait que l'on ait pas la même version sic :oups


:noel
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Le 02/01/2012 à 22h08
NEMEORIG.rar
Voila ;)
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Le 02/01/2012 à 22h21
vérifie tes soudures et connecteurs sur les fils des données ou si tu as un support regarde si il n'est pas abimé

en tout cas ça écrit mais par endroits c'est buggé

la suite a demain , bye


:noel
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Le 10/01/2012 à 20h27
Bon ça commence à me gonfler royal :gre
J'en ai commencé une autre on verra bien
J'espère que se sont pas les flashroms qui déconnent
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Le 10/01/2012 à 20h41
attends demain je te file un autre schéma pour le décodage un ls32 et un ls00


:noel
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Le 10/01/2012 à 20h44
Et sans LS670 ?
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Le 10/01/2012 à 21h10
si avec ls670 c'est indispensable pour faire un mapper :gne


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Le 10/01/2012 à 21h25
On peut toujours rêver :(

Ca commence à faire pas mal de composants
Au début ce qui me plaisait, c'était la version 128ko avec seulement un LS670 et un LS02

Il y a des chances que la version que j'ai déjà faite fonctionne ou alors c'est compromis ?

Dis moi car tous les composant son soudés ainsi que le câblage du mapper
Il ne reste plus que les données et adresses
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Le 11/01/2012 à 14h55
il n'y a aucune raison que ça ne marche pas mais le dépannage par le net c'est pas facile ;)

voici un schéma de multiflashroms expérimental :



je l'ai cablé et j'ai 2 loaders pour ASCII et KONAMI + une ébauche pour la SCC
OPF ne fonctionne pas avec il détecte une flash LPE !!

le principe est de changer les adresses des commutations avec des straps et il en faut 5
en ajoutant quelques puces on peu arriver a 2straps ( prochain challenge aprés le loader SCC )

le mode konami fonctionne a l'identique avec KOFLASH version améliorée qui lance le jeu aprés chargement
le mode ascii a besoin d'un chargeur spécial dérivé de FLLOAD car les pages ne sont pas dans l'ordre a l'init
le mode scc fonctionne si on charge la rom en mode konami et que l'on change les strap en mode scc ensuite


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Le 11/01/2012 à 19h19
Pas mal :top

Tu me quoi pour gérer les straps facilement, des microswitchs ?
Tu compte fixer le mode SCC ou laisser comme ça ?
Est ce qu'un des modes permet de charger T-Type ?

Plein de questions comme d'habitude ^^

Je fini ma flashrom Konami et je vois par la suite Edité par Fabf Le 11/01/2012 à 19h19
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Le 11/01/2012 à 19h41
tu peux la modifier pour obtenir cette multiflash , c'est pas obligé de tout cabler

pour la konami : A13 , A15 , A12 , +5v , +5v

pour les straps actuellement j'ai mis ces petits cavaliers que l'on trouve sur les cartes de PC pour les paramétrages

le mode SCC il faut que je le fignole car j'ai le même message que toi ;)

le vrai R-Type est une rom spéciale 128k + 256k , j'ai une version 512k spéciale qui tourne dans une S-RAM donc il faut que je l'essaye :|


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Le 11/01/2012 à 19h53
Bonsoir Jipé

Moi aussi j'ai la version 512K mais elle tourne pas dans ma flashrom SCC et ma SRAM fait 256ko :@

Pour quoi sur ton schéma tu as des straps qui se répètent sur un même lot ?
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Le 11/01/2012 à 20h05
ça marche par 3 et il y en a 5

pour ne pas me gourer et faire les bons straps j'ai répété A13 , A15 et 5v

comme ça je déplace tout d'une case

je ferai une photo demain :D



:noel
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