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L'atelier MSX1 FPGA

Sondage: Si le MSX1-FPGA était produit, vous aimeriez :
Une carte montée, livrée fonctionnelle 76.0% - [19 Vote]
76.0%
Une carte en Kit 4.0% - [1 Vote]
4.0%
Une carte seule, je commande moi même les composants 0.0% - [0 Vote]
0.0%
Une carte minimaliste pour la caser dans un boitier perso 4.0% - [1 Vote]
4.0%
Je m'en fou, j'en veux une quand même 0.0% - [0 Vote]
0.0%
Je m'en fou, j'en veux pas de cette daube 16.0% - [4 Vote]
16.0%
Fabf Membre non connecté

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Le 19/02/2017 à 18h29

Reprise du message précédent

Victor:
pas fana de l'émulation

Ce n'est pas de l'émulation :lol
Ici on parle de modélisation, ni plus ni moins que ce qu'il y a dans un MSXEngine (Z80, PSG, PPI, glue logic, etc).
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Le 19/02/2017 à 19h11
Emulation, modélisation, clonage... tout ça c'est pareil sauf que... c'est pas pareil.
Ce qui ne m'empêche pas de saluer le travail accompli.
   
Fabf Membre non connecté

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Le 22/02/2017 à 22h07
Bonsoir
Comme je l'ai dis il y a quelques jours nous avons bien travaillé pour rendre cette petite machine la plus fonctionnelle possible.

Il est temps de dévoiler ses capacités ^^

MSX1
VDP 60Hz
PSG
SCC+
Turbo 7MHz
SD Nextor
Mega mapper en slot2
Clavier PS/2 français
2 ports joystick
Sortie péritel
Pas de port cartouche

Extra keys :
F9 -> mapper SCC
F10 -> mapper ASCII8
F11 -> mapper ASCII16
F12 -> turbo on/off
CTRL+ALT+SUPPR -> RESET

Leds de visualisation :
Turbo
SD
Caps
Mapper (2 Leds)

Organisation mémoire :
SRAM 1
-- 00000-1FFFF = NEXTOR (IPL pages 0-7)
-- 20000-5FFFF = Mapper RAM (256K) (IPL pages 8-15)
-- 78000-7FFFF = ROM (32K) (IPL pages 30-31)
SRAM 2
-- 00000-7FFFF = Mega mapper (512K) (IPL pages 0-31)

Compatible avec ROMLOAD (Konami mapper et SCC mapper), MGLOAD (SCC mapper, ASCII8 mapper et ASCII16 mapper), EXECROM (jusqu'à 32Ko), ODO et sans doute d'autres non testés.

Voila, j'espère avoir rien oublié :oups Edité par Fabf Le 23/02/2017 à 06h13
Sebbeug Membre non connecté

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Le 22/02/2017 à 22h11
Ouahouh... Nice


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metalgear2 Membre non connecté

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Le 22/02/2017 à 23h10
Bonsoir,

Quelques photos qui montre l'évolution en réelle ...

Disposition des SLOT :


Configuration avec TESTRAM:


Palette de couleurs retravaillée :


Emulation SCC/SCC+ 512K :



Disposition des LED :
LED1 allumée = Mapper Konami.
LED2 allumée = Mapper ASCII8
LED1 et LED2 éteintes = Mapper ASCII16
LED 3 = Accés à la SD
LED 4 = CAPLOCK
LED 5 = TURBO

Un exemple à la fin de la vidéo : Le mapper Konami, le CAPLOCK et le Turbo sont activés.




Exemple de chargement d'une ROM 256K en mapper Konami et en mode Turbo :

Edité par metalgear2 Le 22/02/2017 à 23h13



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GDX Membre non connecté

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Le 23/02/2017 à 00h43
Nemesis 3 va fonctionner finalement ?
   
metalgear2 Membre non connecté

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Le 23/02/2017 à 00h48
GDX:
Nemesis 3 va fonctionner finalement ?

Oui, tout a fait car l'émulation SCC/SCC+ est passé de 128K a 512K.



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Samy83 Membre non connecté

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Le 23/02/2017 à 01h00
Et vous avez prévu un boîtier autour de la carte ?

Impression 3D ou plexi (comme les dernières versions de la "Zemmix Brazil") :love ?

Cela finirait bien le "produit" et je suis certain que ça motiverait plus d'acheteurs car recevoir la carte "brute"... :gne !
   
Fabf Membre non connecté

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Le 23/02/2017 à 06h17
Oui 2 plaques de plexi sur entretoises.
Samy83 Membre non connecté

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Le 23/02/2017 à 07h49
Et vous avez une estimation du prix de revient fini ?
   
Sebbeug Membre non connecté

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Le 23/02/2017 à 09h12
Franchement, c'est super et encore bravo.
Mais c'est vrai qu'avec tout ce que ça embarque, une version MSX2 aurait juste été TOP.
On pouvait direct foutre à la poubelle nos 1chipMSX/Zemmix !


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ericb59 Membre non connecté

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Le 23/02/2017 à 10h17
Citation :
On pouvait direct foutre à la poubelle nos 1chipMSX/Zemmix !


et puis quoi encore !! :fou


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Le 23/02/2017 à 18h05
Sebbeug:
On pouvait direct foutre à la poubelle nos 1chipMSX/Zemmix !

Bah, Eric a raison, on va pas aller jusque là quand même :oups



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metalgear2 Membre non connecté

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Le 24/02/2017 à 00h36
Nous avons poussés les tests un peu plus loin et les ROM 512K du style SHALOM de chez Konami se chargent correctement.






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Le 24/02/2017 à 09h13
Salut ,
super réalisation

Au niveau de la palette de couleur il y aura moyen de feinter pour mettre la palette de couleur proche du MSX2 ?
(pour avoir des couleurs pus vives)

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Fabf Membre non connecté

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Le 24/02/2017 à 09h35
Non il n'y aura pas moyen de feinter :lol

La palette de couleur est déjà très optimisée.
Les couleurs se détachent bien les unes des autres contrairement à certains MSX1, notamment les japonais.
Là on est vraiment plus proche du MSX2 que du MSX1.

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