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L'école Pixel Art Ou comment faire beau avec peu de couleurs

pegase Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 00h23
Actuellement, je suis sur la refonte du jeu Metal Gear avec de nouveaux graphismes, plus colorés et plus variés.



Mes restrictions :

- Garder la même résolution que l'originale (256 x 192)

- Toujours utiliser des tiles 8 x 8 pour construire les décors

- Utiliser uniquement la palette dispo sur MSX (512 couleurs)

- Garder les même niveaux de base que le jeu original



Mes possibilités :

- Ne pas me restreindre à un nombre de couleurs dans une même zone

- Utiliser autant de tiles et de calques que nécessaires



Du coup, j'ai fait des tests intéressants et comme j'ai attaqué un nouvel élément de décors aujourd'hui, je vous ai fait un mini WIP montrant comment je m'y prend :





Alors tout d'abord, il faut trouver une image de référence utile :





Ensuite, on part sur la transformation en pixel art :





1 - Réduction de l'image de référence à la taille et orientation dans la direction voulue

2 - Tracé les contours de la voiture dans sa première moitié, ainsi que les éléments non symétriques

3 - Copie de la seconde symétrie et correction des éventuelles erreurs

4 - Application de l'angle de vue à la voiture.

5 - Première mise en couleurs rapide des différents éléments

6 - Détermination des ombres à l'aide d'une couleur identique mais plus sombre

7 - Finition des détails avec les effets de matière



Il reste à faire les 3 autres directions afin de pouvoir placer l'élément un peu partout dans le décors :







Voilà, si ça vous intéresse, n'hésitez pas à me demander et j'en ajouterais d'autres au fur et à mesure.



Peg'


Rétro ... mais pas trop !
   
TurboSEB Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 07h03
Magnifique :top:glass ^^



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Fabf Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 08h44
De l'art au pixel près :| :top
GouchimZ Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 09h41
:| :| :| sacré boulot ! Fabf a raison, c'est du grand art :top :top :top


[img]mini_168352signaturegouchimzeggerland[/img]
   
Metalion Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 10h00
Même si tu montres comment faire, il faut du talent !
Bravo, c'est de l'art :top


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SveN Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 11h21
Y'a même la déclinaison britannique de cette Jeep !! ;)


Philips.NMS.8245/50/80, Sony.F1XV/HBF-700D, Pana.FSA1FX/A1WX(x2)/A1GT, OCM, GR8BIT.... et ...
   
Jipe Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 11h33
je ne voudrais pas casser l'ambiance mais en screen 5 on ne dispose que de 16 couleurs sur 512

il ne faut pas voir la palette pour un seul élément séparé mais dans tout l'ensemble de l'écran

sinon combien utilise tu de couleurs rien que pour la jeep ?

aprés il reste le screen 8 avec 256 couleurs a l'écran pour pouvoir s'exprimer ;)


:noel
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pegase Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 12h10
Merci à tous, je verrais à en remettre à l'occasion, alors.



Jipe :
je ne voudrais pas casser l'ambiance mais en screen 5 on ne dispose que de 16 couleurs sur 512

il ne faut pas voir la palette pour un seul élément séparé mais dans tout l'ensemble de l'écran

sinon combien utilise tu de couleurs rien que pour la jeep ?

aprés il reste le screen 8 avec 256 couleurs a l'écran pour pouvoir s'exprimer ;)




C'est justement pour ça que j'ai expliqué que je ne me restreignais pas à un nombre de couleurs par zones.

Je garde juste la palette entière MSX pour faire ce qui me semble bon.



Le jeu final tournant de toutes façons sur un système RGB type PC ou autre, le but n'est pas de le refaire sur MSX (j'en serais totalement incapable). ;)



Peg'


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TurboSEB Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 13h55
Y manque la pelle et le panier d'oeuf devant :siffle



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igal Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 20h55
pegase :


Le jeu final tournant de toutes façons sur un système RGB type PC ou autre, le but n'est pas de le refaire sur MSX (j'en serais totalement incapable). ;)

Peg'




Si tu postes tes sources graphiques, je pourrai essayer de faire une adaptation MSX en SCREEN10 :)



le gros avantage dans ce genre de jeux est qu'il n'y a pas de scrool, pas de pesanteur mais le scénario est en béton :)



En fait j'avais pensé un jour à créer un jeu identique à metalgear mais le hero serait une héroïne et en l'occurrence, la blonde à forte poitrine que solid snake rejoint dans les toilettes.



Un prétexte à de nouvelles aventures avec le même game play et dans laquelle on rencontrerait évidement solid snake dans les toilettes. Ce serait le trait d'union entre les deux aventures qui se déroulent parallèlement :)



Bon c'est juste une idée lol


Tiens... voila du boudin, voila du boudin, voila du boudin... :siffle
pegase Membre non connecté

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Le 20/09/2015 à 22h11
igal :
Si tu postes tes sources graphiques, je pourrai essayer de faire une adaptation MSX en SCREEN10 :)


Pourquoi pas, mais il faudra certainement faire une adaptation car ça risque d'être trop lourd pour le MSX. à voir ...



igal :
En fait j'avais pensé un jour à créer un jeu identique à metalgear mais le hero serait une héroïne et en l'occurrence, la blonde à forte poitrine que solid snake rejoint dans les toilettes.


Si tu parles de la version MGS sur ps1 il s'agit de MEryl et elle est rousse .. Sinon, je confond toujours l'épisode MG2 et MGS:Ghost Babel où il y a aussi une femme à queue de cheval que l'on retrouve ...

Mais il faudrait que le scenario soit béton et colle parfaitement aux éventements de l'épisode qu'il suis...



TurboSEB :
Y manque la pelle et le panier d'oeuf devant :siffle


Pour la pelle, j'ai effectivement oublié de la faire sur un côté, je vais m'appliquer à l'ajouter.

Par contre, le "panier à oeuf", je ne sais pas trop de quoi tu parles ...



Peg'


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ericb59 Membre non connecté

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Le 21/09/2015 à 07h06
c'est tout un art le pixel art !
toujours bien de voir les techniques employées... mais ce n'est pas QUE technique. il faut du talent aussi ! ca se voit !

igal vas y fait ton jeu spin off ! tu peux stocker des ecrans complet plutot que des tiles sur ma nouvelle cartouche :)
Et pourquoi en screen10 ? tu peux utiliser le screen8 pour les Msx2 et le 12 pour les 2+ Tr...


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Metalion Membre non connecté

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Le 21/09/2015 à 16h25
Pegase, tu m'as donné envie de m'y mettre. Je vais faire un essai sur un élément de décor d'un de mes projets (ce qui aura comme intérêt de le faire avancer un tout petit peu !).


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Jipe Membre non connecté

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Le 21/09/2015 à 17h31
le panier a oeuf est une plaque avec des trous qui sert a sortir la jeep du sable

il n'y a en a pas sur ce site mais j'ai pas pu résister : http://forum.pegase.tv/viewtopic.php?t=3009


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Le 21/09/2015 à 17h34
Tiens, au fait, qu'est-ce que tu utilises comme logiciel de dessin ?
Paint, c'est suffisant ?


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