L'atelier VIDEO VSU-VDU les cartes video de l'extréme !!
Reprise du message précédent
Mais je ne vais pas réaliser un VDU de suite. Je veux tester deux trois idée de synchro avec un CPLD...TurboR GT (1Mo), CANON V20! ( en kit, modif 2+ en cours)

Pas encore retrouvés: V9990, Grafx9000, SUNRISE IDE 2x CF, SUNRISE MOONSOUND, FM PAC, MUSIC MODULE, NMS8280, SD SNATCHER,...



TheWhipMaster :
Hello mister Z80 ,
Je me remet au vdu des que je rentre ! C est a dire le 1 février
je te tiendrai au courant !
Je me remet au vdu des que je rentre ! C est a dire le 1 février

Cool! Je dois l'installer une nouvelle machine virtuelle XP pour bricoler sur Spartan...
Mais encore une chape de béton à couler avant...
TurboR GT (1Mo), CANON V20! ( en kit, modif 2+ en cours)

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Oui Igal, pas de lien direct avec le MSX si ce n'est mon emploi du temps qui lui est commun 
Il y a des faux corses ici vu le nombre de plaques 2A & 2B! A moins que les Corses ne ce soient découvert une passion pour la météo de Franche conté et d'Alsace

Il y a des faux corses ici vu le nombre de plaques 2A & 2B! A moins que les Corses ne ce soient découvert une passion pour la météo de Franche conté et d'Alsace

TurboR GT (1Mo), CANON V20! ( en kit, modif 2+ en cours)

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Je vais vous expliquer pourquoi quelque chose comme le dispositif VDU / VSU ne me excite pas beaucoup:
1: la complexité exessive.
2: lourde charge sur le processeur pour les tâches d'E / S
3: charges lourdes sur le trafic de mémoire.
À la fin vous avez beaucoup de la consommation d'énergie et de la complexité du matériel extrêmement élevé pour très peu de gain (SNES niveau graphique est il vraiment la peine?) ...
Je pense que tout au plus deux cartes vidéo en parallèle seraient acceptables.
Ce matériel sur écran ne est qu'un exercice pratique de mise en œuvre du matériel surimpression.
Que diriez-vous utiliser 3 PDV pour obtenir 8bit R, 8bit G et 8 bits B? 3xV9938 + VIDEO DAC puce = 24 couleur de bits.
Eng:
I'll explain why something like the VDU/VSU device doesn't excite me much:
1: Exessive complexity.
2: Heavy load on processor for I/O tasks
3: Heavy load on memory traffic.
In the end you have a lot of power consumption and extremely high hardware complexity for very little gain (SNES level graphics is it really worth it?)...
I think at most two video cards in parallel would be acceptable.
You followed the HW pictures ? All you need to do that is mix the video output of the video chips using Y/S signal
This VDU hardware is just an practical exercise of superimpose hardware implementation.
How about use 3 VDPs to get 8bit R, 8bit G and 8 bit B ? 3xV9938 + VIDEO DAC chip = 24 bit color.
Edité par
l_oliveira
Le 25/03/2015 à 00h26
1: la complexité exessive.
2: lourde charge sur le processeur pour les tâches d'E / S
3: charges lourdes sur le trafic de mémoire.
À la fin vous avez beaucoup de la consommation d'énergie et de la complexité du matériel extrêmement élevé pour très peu de gain (SNES niveau graphique est il vraiment la peine?) ...
Je pense que tout au plus deux cartes vidéo en parallèle seraient acceptables.
Ce matériel sur écran ne est qu'un exercice pratique de mise en œuvre du matériel surimpression.
Que diriez-vous utiliser 3 PDV pour obtenir 8bit R, 8bit G et 8 bits B? 3xV9938 + VIDEO DAC puce = 24 couleur de bits.

Eng:
I'll explain why something like the VDU/VSU device doesn't excite me much:
1: Exessive complexity.
2: Heavy load on processor for I/O tasks
3: Heavy load on memory traffic.
In the end you have a lot of power consumption and extremely high hardware complexity for very little gain (SNES level graphics is it really worth it?)...
I think at most two video cards in parallel would be acceptable.
You followed the HW pictures ? All you need to do that is mix the video output of the video chips using Y/S signal
This VDU hardware is just an practical exercise of superimpose hardware implementation.
How about use 3 VDPs to get 8bit R, 8bit G and 8 bit B ? 3xV9938 + VIDEO DAC chip = 24 bit color.

l_oliveira :
Eng:
I'll explain why something like the VDU/VSU device doesn't excite me much:
1: Exessive complexity.
2: Heavy load on processor for I/O tasks
3: Heavy load on memory traffic.
In the end you have a lot of power consumption and extremely high hardware complexity for very little gain (SNES level graphics is it really worth it?)...
I think at most two video cards in parallel would be acceptable.
You followed the HW pictures ? All you need to do that is mix the video output of the video chips using Y/S signal
This VDU hardware is just an practical exercise of superimpose hardware implementation.
How about use 3 VDPs to get 8bit R, 8bit G and 8 bit B ? 3xV9938 + VIDEO DAC chip = 24 bit color.
I'll explain why something like the VDU/VSU device doesn't excite me much:
1: Exessive complexity.
2: Heavy load on processor for I/O tasks
3: Heavy load on memory traffic.
In the end you have a lot of power consumption and extremely high hardware complexity for very little gain (SNES level graphics is it really worth it?)...
I think at most two video cards in parallel would be acceptable.
You followed the HW pictures ? All you need to do that is mix the video output of the video chips using Y/S signal
This VDU hardware is just an practical exercise of superimpose hardware implementation.
How about use 3 VDPs to get 8bit R, 8bit G and 8 bit B ? 3xV9938 + VIDEO DAC chip = 24 bit color.

I agree about complexity and energy versus result on screen. BTW the goal is the challenge

Thanks you for the validation of my technical analyse (see the PDF I've posted on this thread).
The interesting point about the VDU/VSU. Is that people still able to use standard MSX BASIC to drive de multiple VDP by only adding a OUT command to select the right VDP for access.
I think that it's fun and easy to get multilayer bitmap display, but the sprite capability still not at a good level, sprite of V9990 P1 mode are by far a better solution to me.
NITENDO GBC/GBA sprite are very cool

TurboR GT (1Mo), CANON V20! ( en kit, modif 2+ en cours)

Pas encore retrouvés: V9990, Grafx9000, SUNRISE IDE 2x CF, SUNRISE MOONSOUND, FM PAC, MUSIC MODULE, NMS8280, SD SNATCHER,...

La meilleure solution serait NOUVEAU VDP (V9958 compatible) avec une capacité de DMA intégré et (nouvelles) fonctions étendues.
Ce est ce que fait avec SEGA Master System lorsqu'il est déployé en Mega Drive.
Eng:
Best solution would be NEW VDP(V9958 compatible) with DMA capability built in and expanded (new) functions.
That is what SEGA did with Master System when expanded into Mega Drive.
Ce est ce que fait avec SEGA Master System lorsqu'il est déployé en Mega Drive.
Eng:
Best solution would be NEW VDP(V9958 compatible) with DMA capability built in and expanded (new) functions.
That is what SEGA did with Master System when expanded into Mega Drive.

Houla
je vois déjà Igal trépigner sur sa chaise, tout rouge en retenant sont souffle 
Il y a eu un nouveau Vdp (9958) compatible ? Le 9990 ? Edité par TurboSEB Le 25/03/2015 à 19h12


Il y a eu un nouveau Vdp (9958) compatible ? Le 9990 ? Edité par TurboSEB Le 25/03/2015 à 19h12

MSX 1&2 + Moniteurs+divers (environ 0.70Tonnes)






TurboSEB :
Il y a eu un nouveau Vdp (9958) compatible ? Le 9990 ?
Non mais ça aurait été cool


Une autre solution serait de brancher plusieurs Genlocks en cascade ?
Genre synchroniser plusieurs HBG900 avec interface série
Edité par
TurboSEB
Le 25/03/2015 à 19h28
Genre synchroniser plusieurs HBG900 avec interface série


MSX 1&2 + Moniteurs+divers (environ 0.70Tonnes)





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