L'atelier [RESOLU] KONAMI-SCC-I MSX et le KONAMI-VRC-6 Quelques infos sur ces deux chips!

En plus des jeux MSX Snatcher et SD-Snatcher, il existe un jeu NES qui contiendrait la SCC-I.
Voici une idée précise du rendu audio SCC-I de Konami sur MSX.
http://www.youtube.com/watch?v=uQTXVObh0bU&feature=results_main&playnext=1&list=PL8BCFB8C277948C65
Snatcher:

En haute résolution:
http://pds8.egloos.com/pds/200805/08/28/e0013828_4821cd9305b07.jpg

En haute résolution:
http://pds8.egloos.com/pds/200805/08/28/e0013828_4821cd93e5027.jpg
La source => http://kpark.co.kr/1682202
Voici un Photo de la puce sur le jeu AKUMAJO DENSETSU Dracula Castlevania sur la NES.


Nb: Il y a bien une SCC-I, mais avec 28 Pins contre 64 Pins sur Msx
Akumajou Densetsu
http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=3316
Si en définitive l'équivalent du SCC-I MSX est bien le KONAMI-VRC-6 NES, alors la puce est moins difficile à trouver puisque plus répandu.
Trois jeux contiennent la Puce KONAMI-VRC-6 NES:
Akumajou Densetsu => http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=3316
Esper Dream 2: Aratanaru Tatakai => http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=4034
Mouryou Senki Madara => http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=1784
Voici un site Polonais qui a expérimenté le Swap des 3 Roms sur une seule et même cartouche Mouryou Senki Madara.
http://www.forum.emunes.pl/index.php?action=search2
Nb: Une simple inversion entre les Pin 9 et 10 du VRC-6 à cause d'une version plus ou moins récente.
Popolon aura certainement quelques précisions à apporter je pense
Edité par
igal
Le 25/04/2013 à 00h24
Voici une idée précise du rendu audio SCC-I de Konami sur MSX.
http://www.youtube.com/watch?v=uQTXVObh0bU&feature=results_main&playnext=1&list=PL8BCFB8C277948C65
Snatcher:

En haute résolution:
http://pds8.egloos.com/pds/200805/08/28/e0013828_4821cd9305b07.jpg

En haute résolution:
http://pds8.egloos.com/pds/200805/08/28/e0013828_4821cd93e5027.jpg
La source => http://kpark.co.kr/1682202
Voici un Photo de la puce sur le jeu AKUMAJO DENSETSU Dracula Castlevania sur la NES.


Nb: Il y a bien une SCC-I, mais avec 28 Pins contre 64 Pins sur Msx
Akumajou Densetsu
http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=3316
Si en définitive l'équivalent du SCC-I MSX est bien le KONAMI-VRC-6 NES, alors la puce est moins difficile à trouver puisque plus répandu.
Trois jeux contiennent la Puce KONAMI-VRC-6 NES:
Akumajou Densetsu => http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=3316
Esper Dream 2: Aratanaru Tatakai => http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=4034
Mouryou Senki Madara => http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=1784
Voici un site Polonais qui a expérimenté le Swap des 3 Roms sur une seule et même cartouche Mouryou Senki Madara.
http://www.forum.emunes.pl/index.php?action=search2
Nb: Une simple inversion entre les Pin 9 et 10 du VRC-6 à cause d'une version plus ou moins récente.
Popolon aura certainement quelques précisions à apporter je pense

la puce SCC serait le VRC6 , elle décrite ici : http://kevtris.org/nes/vrcvi.txt
dans le 1er lien la SCC-I ne serait qu'une rom de 128k donc fausse piste
dans le 1er lien la SCC-I ne serait qu'une rom de 128k donc fausse piste


Voici un extrait de http://en.wikipedia.org/wiki/Memory_Management_Controller
VRC6
The VRC6.
Manufacturer: Konami
Games used in: Akumajou Densetsu, Madara, Esper Dream II
The VRC6 (Virtual Rom Controller) was an advanced MMC chip from Konami, supporting bank switching for both program code and graphics as well as a scanline-based IRQ counter. The chip also contained support for 3 extra sound channels (two square waves and one sawtooth wave). It was used in Akumajou Densetsu (the Japanese version of Castlevania III: Dracula's Curse), while the western version used the MMC5 from Nintendo. Since the NES, unlike the Famicom, did not allow cartridges to add additional sound channels, the soundtrack on the western versions could only access the original five sound channels built into the NES and had to be reworked.
Ce qui donne en Googlefrench.
VRC6
Le VRC6.
Fabricant: Konami
Jeux utilisés dans: Akumajou Densetsu, Madara, Le Songe d'Esper II
Le VRC6 (Virtual Rom Controller) est une puce de pointe MMC de Konami, en soutenant le changement de banque pour le code du programme et les graphiques ainsi que d'un compteur à base de ligne de balayage IRQ. La puce contient également un soutien pour les 3 canaux sonores supplémentaires (deux ondes carrées et une vague en dents de scie). Il a été utilisé dans Akumajou Densetsu (la version japonaise de Castlevania III: Dracula Malédiction), tandis que la version occidentale a utilisé le MMC5 de Nintendo. Depuis la NES, la Famicom à la différence, ne permettait pas les cartouches d'ajouter des canaux sonores supplémentaires, la bande-son sur les versions occidentales ne pouvaient accéder aux cinq canaux sonores originales construites dans la NES et a dû être retravaillé.
Il y a donc bien une particularité avec la Cartouche Akumajou Densetsu qui se distingue des deux autres titres.
Bizarrement, c'est aussi la seule des trois qui ait la Puce sérigraphiée SCC-I
Popolooooonnnnnn...Po Pooooo loonnnnnnnnn
VRC6
The VRC6.
Manufacturer: Konami
Games used in: Akumajou Densetsu, Madara, Esper Dream II
The VRC6 (Virtual Rom Controller) was an advanced MMC chip from Konami, supporting bank switching for both program code and graphics as well as a scanline-based IRQ counter. The chip also contained support for 3 extra sound channels (two square waves and one sawtooth wave). It was used in Akumajou Densetsu (the Japanese version of Castlevania III: Dracula's Curse), while the western version used the MMC5 from Nintendo. Since the NES, unlike the Famicom, did not allow cartridges to add additional sound channels, the soundtrack on the western versions could only access the original five sound channels built into the NES and had to be reworked.
Ce qui donne en Googlefrench.
VRC6
Le VRC6.
Fabricant: Konami
Jeux utilisés dans: Akumajou Densetsu, Madara, Le Songe d'Esper II
Le VRC6 (Virtual Rom Controller) est une puce de pointe MMC de Konami, en soutenant le changement de banque pour le code du programme et les graphiques ainsi que d'un compteur à base de ligne de balayage IRQ. La puce contient également un soutien pour les 3 canaux sonores supplémentaires (deux ondes carrées et une vague en dents de scie). Il a été utilisé dans Akumajou Densetsu (la version japonaise de Castlevania III: Dracula Malédiction), tandis que la version occidentale a utilisé le MMC5 de Nintendo. Depuis la NES, la Famicom à la différence, ne permettait pas les cartouches d'ajouter des canaux sonores supplémentaires, la bande-son sur les versions occidentales ne pouvaient accéder aux cinq canaux sonores originales construites dans la NES et a dû être retravaillé.
Il y a donc bien une particularité avec la Cartouche Akumajou Densetsu qui se distingue des deux autres titres.
Bizarrement, c'est aussi la seule des trois qui ait la Puce sérigraphiée SCC-I

Popolooooonnnnnn...Po Pooooo loonnnnnnnnn


T'as deviné juste pour le rôle de la ROM sérigraphiée SCC-I.
Voici un extrait traduit de cette page => http://translate.google.fr/translate?u=http%3A%2F%2Fdictionary.sensagent.com%2Fscc%2Fja-ja%2F&sl=ja&tl=fr&hl=&ie=UTF-8
Légende NDA Castlevania version, qui est décrit CSC-I et (5P72-J802) dans la ROM de caractère dans la cartouche, mais aussi vu avec la banque (1105-0039) LSI VRC VI mémoire de commande et de son autre, et VRC VI les détails sont inconnus sur la pertinence de la CSC-I. VRC VI partie de la source sonore n'est pas en mémoire en dents de scie de forme d'onde d'impulsion est à noter que la CSC est très différente.
Je continue mon fouinage.... Edité par igal Le 03/03/2012 à 14h43
Voici un extrait traduit de cette page => http://translate.google.fr/translate?u=http%3A%2F%2Fdictionary.sensagent.com%2Fscc%2Fja-ja%2F&sl=ja&tl=fr&hl=&ie=UTF-8
Légende NDA Castlevania version, qui est décrit CSC-I et (5P72-J802) dans la ROM de caractère dans la cartouche, mais aussi vu avec la banque (1105-0039) LSI VRC VI mémoire de commande et de son autre, et VRC VI les détails sont inconnus sur la pertinence de la CSC-I. VRC VI partie de la source sonore n'est pas en mémoire en dents de scie de forme d'onde d'impulsion est à noter que la CSC est très différente.
Je continue mon fouinage.... Edité par igal Le 03/03/2012 à 14h43
Visiteur
Vagabond

Message : 0
Voici une meilleure traduction ... d'abord en anglais par Excite :
In the Famicon version evil spirit castle tradition, it is indicated as SCC-I (5P72-J802) to character ROM in a cartridge. Furthermore, unknown [ for details ] about the relevance of VRC VI and SCC-I, although loading of the sound source and memory bank control LSI VRC VI (1105-0039) is also found. In addition, the sound source portion of VRC VI is not a waveform memory but a pulse + saw wave, and differs from SCC greatly.
Ce qui signifie :
Dans la version Famicom de Akumajou Densetsu, la cartouche de caractères ROM est définie comme SCC-I (5P72-J802). En outre, on manque de détails sur l'utilité du VRC VI et du SCC-I, bien qu'on ait trouvé également le chargement de la source sonore et le contrôle LSI VRC VI (1105-0039) du bloc mémoire. En plus, une partie de la source son du VRC VI n'est pas une mémoire en forme de vagues mais une impulsion d'onde en dents de scie et diffère fortement du SCC. Edité par Visiteur Le 03/03/2012 à 18h11
In the Famicon version evil spirit castle tradition, it is indicated as SCC-I (5P72-J802) to character ROM in a cartridge. Furthermore, unknown [ for details ] about the relevance of VRC VI and SCC-I, although loading of the sound source and memory bank control LSI VRC VI (1105-0039) is also found. In addition, the sound source portion of VRC VI is not a waveform memory but a pulse + saw wave, and differs from SCC greatly.
Ce qui signifie :
Dans la version Famicom de Akumajou Densetsu, la cartouche de caractères ROM est définie comme SCC-I (5P72-J802). En outre, on manque de détails sur l'utilité du VRC VI et du SCC-I, bien qu'on ait trouvé également le chargement de la source sonore et le contrôle LSI VRC VI (1105-0039) du bloc mémoire. En plus, une partie de la source son du VRC VI n'est pas une mémoire en forme de vagues mais une impulsion d'onde en dents de scie et diffère fortement du SCC. Edité par Visiteur Le 03/03/2012 à 18h11

La Rom se trouve facilement sur des site comme => http://www.gametronik.com
Nintendo / Nes / Castelvania III /
Il suffit d'extraire du fichier .7z la version Japonaise à savoir AKUMAJO DENSETSU (le dernier de la liste).
Le fichier est [Akumajou Densetsu (J).nes] et pèse 384Ko.
Il existe des outils qui permettent d'extraire les différents [Block ?] qui composent le jeu et qui permettent ainsi le ReDump en les écrivant sur des Flashrom 29F040 tout comme sur les FlashRom MSX.
J'ai bien trouvé le nécessaire pour extraire le contenu des jeux Super Nes, mais pas encore pour la Nes.
Après quoi j'essaierai "d'éditer" les Samples/Mini Samples contenus dans la Rom SCC-I comme je l'ai fait avec la Démo Leila_K SCC.
A suivre! Edité par igal Le 03/03/2012 à 20h10
Nintendo / Nes / Castelvania III /
Il suffit d'extraire du fichier .7z la version Japonaise à savoir AKUMAJO DENSETSU (le dernier de la liste).
Le fichier est [Akumajou Densetsu (J).nes] et pèse 384Ko.
Il existe des outils qui permettent d'extraire les différents [Block ?] qui composent le jeu et qui permettent ainsi le ReDump en les écrivant sur des Flashrom 29F040 tout comme sur les FlashRom MSX.
J'ai bien trouvé le nécessaire pour extraire le contenu des jeux Super Nes, mais pas encore pour la Nes.
Après quoi j'essaierai "d'éditer" les Samples/Mini Samples contenus dans la Rom SCC-I comme je l'ai fait avec la Démo Leila_K SCC.
A suivre! Edité par igal Le 03/03/2012 à 20h10
Visiteur
Vagabond

Message : 0
Igal, regarde ce site :
http://atarihq.com/tsr/nsf/nsf.html
avec notamment ce lien :
http://atarihq.com/tsr/nsf/akuden.zip
N.B. Il faut WinAMP
http://www.winamp.com/
+ le module NOSEFART dont le site est ici :
http://nosefart.sourceforge.net/
Le bon fichier pour Windows semble être celui-ci :
http://sourceforge.net/projects/nosefart/files/6.%20Winamp%20plugin%20binaries/2.3/nosefart-winamp-2.3.zip/download Edité par Visiteur Le 03/03/2012 à 21h09
http://atarihq.com/tsr/nsf/nsf.html
avec notamment ce lien :
http://atarihq.com/tsr/nsf/akuden.zip
N.B. Il faut WinAMP
http://www.winamp.com/
+ le module NOSEFART dont le site est ici :
http://nosefart.sourceforge.net/
Le bon fichier pour Windows semble être celui-ci :
http://sourceforge.net/projects/nosefart/files/6.%20Winamp%20plugin%20binaries/2.3/nosefart-winamp-2.3.zip/download Edité par Visiteur Le 03/03/2012 à 21h09

Merci Mars 2000.
Plugin Winamp! Que n'est ni l'ami...
A la Hache...Direct... Audacity => Import Raw / ADPCM...
On va taper dans la tripaille....
Je vais voir si ça peut marcher comme je l'ai fait sur ce post (13H04) => http://www.msxvillage.fr/forum/topic.php?pt=2&id=588
Plugin Winamp! Que n'est ni l'ami...
A la Hache...Direct... Audacity => Import Raw / ADPCM...
On va taper dans la tripaille....



Je vais voir si ça peut marcher comme je l'ai fait sur ce post (13H04) => http://www.msxvillage.fr/forum/topic.php?pt=2&id=588
Visiteur
Vagabond

Message : 0
Intéressant ... Je connais Audacity, je l'utilise avec Yamp pour traiter les fichiers WAV générés par blueMSX et arriver à un MP3.
Ta méthode est "audacieuse"
avec les fichiers bruts, faudra que je teste cela un jour !
En tout cas, les 28 musiques d'Akumajou Densetsu sont pas mal du tout ... à l'audition de certaines, on entend bien qu'il y a autre chose que le classique SCC-I du MSX, il faut parler d'une 3ème étape !!!
N.B. Alternative à WinAmp = KBMedia PLayer disponible sur le village
http://www.msxvillage.fr/download/download.php?id=87 Edité par Visiteur Le 03/03/2012 à 22h25
Ta méthode est "audacieuse"

En tout cas, les 28 musiques d'Akumajou Densetsu sont pas mal du tout ... à l'audition de certaines, on entend bien qu'il y a autre chose que le classique SCC-I du MSX, il faut parler d'une 3ème étape !!!

N.B. Alternative à WinAmp = KBMedia PLayer disponible sur le village

http://www.msxvillage.fr/download/download.php?id=87 Edité par Visiteur Le 03/03/2012 à 22h25

Merci pour tous ces liens Mars2000. Ils m'ont tous servis.
Je cherche à déterminer la fréquence d’échantillonnage utilisé par Konami.
En identifiant les différents Quartz, je devrais tomber sur la bonne fréquence.
La difficulté principale étant la taille minime des Samples!
J'suis bien arrivé à retrouver des sons "probablement" utilisés dans les mélodies, mais la difficulté supplémentaire étant que Chaque Sample peut donner des notes différentes selon [la Vitesse de lecture?] et/ou [l'enveloppe?] etc...
Le but étant de conforter Jipe dans l'idée que le Composant sérigraphié SCC-I est une ROM et contient des Samples tels qu'ils sont présent dans les Roms Gradius 2, Salamander etc...
Le plus étonnant est que si cela se confirme, alors les "Partitions" sont stockées dans le même fichier
Je cherche à déterminer la fréquence d’échantillonnage utilisé par Konami.
En identifiant les différents Quartz, je devrais tomber sur la bonne fréquence.
La difficulté principale étant la taille minime des Samples!
J'suis bien arrivé à retrouver des sons "probablement" utilisés dans les mélodies, mais la difficulté supplémentaire étant que Chaque Sample peut donner des notes différentes selon [la Vitesse de lecture?] et/ou [l'enveloppe?] etc...
Le but étant de conforter Jipe dans l'idée que le Composant sérigraphié SCC-I est une ROM et contient des Samples tels qu'ils sont présent dans les Roms Gradius 2, Salamander etc...
Le plus étonnant est que si cela se confirme, alors les "Partitions" sont stockées dans le même fichier


@Jipe: Ce fichier "devrait" être le contenu de la Rom SCC-I.
http://www.zophar.net/music/nsf/akumajou-densetsu-vrc6-.html
Il semble bien qu'il soit constitué de "Micro Echantillons" et des "partitions" à jouer!
Tu peux l'écouter directement avec KBMédia Player ou encore le disséquer avec Audacity ou avec ton l'instrument de tortures préféré.
@Mars2000: C'est bien vu pour la vitesse de lecture, effectivement, les notes sont jouées autant plus aigus que la mélodie est plus rapide
Bravo! L'exemple est parfait. Edité par igal Le 03/03/2012 à 23h46
http://www.zophar.net/music/nsf/akumajou-densetsu-vrc6-.html
Il semble bien qu'il soit constitué de "Micro Echantillons" et des "partitions" à jouer!
Tu peux l'écouter directement avec KBMédia Player ou encore le disséquer avec Audacity ou avec ton l'instrument de tortures préféré.
@Mars2000: C'est bien vu pour la vitesse de lecture, effectivement, les notes sont jouées autant plus aigus que la mélodie est plus rapide

Bravo! L'exemple est parfait. Edité par igal Le 03/03/2012 à 23h46

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