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Salle de Jeux Peut-on espérer une traduction FR de SHALOM KNIGHTMARE 3 ?

LarsThe18Th Membre non connecté

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Le 13/11/2012 à 19h09

Reprise du message précédent

GDX :
Actuellement, je suis en train de traduire Super Rambo Special avec une surprise supplémentaire. ^^



Je suis curieux :top
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Le 14/11/2012 à 01h10
LarsThe18Th :
GDX :
Actuellement, je suis en train de traduire Super Rambo Special avec une surprise supplémentaire. ^^



Je suis curieux :top


En fait, il y a 2 surprises ! ^^
   
Daiva Membre non connecté

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Le 14/11/2012 à 17h24
Ahhhhh il y aura un 2ème effet comme chez Kisscool !!!

Le lapin, le lapin, le lapin....... ;)

LOL

Je n'ai qu'une hâte, c'est de voir cette traduction qui réservera 2 belles surprises.... :top


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Le 14/11/2012 à 17h45
Une des plus belle surprise de ce jeu serait l’accélération des chargements de chaque écran!

Il y aurait bien d'autres améliorations à apporter à ce jeu.
Pourquoi pas la possibilité de prendre la barque :|


Le MSXien le plus à l'ouest :fou ... ou presque :D
osaurer
   
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Le 15/11/2012 à 00h57
MSXosaure :
Une des plus belle surprise de ce jeu serait l’accélération des chargements de chaque écran!


Gagné !



Il reste une surprise...
   
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Le 15/11/2012 à 14h20
GDX :
MSXosaure :
Une des plus belle surprise de ce jeu serait l’accélération des chargements de chaque écran!


Gagné !



Il reste une surprise...




Bravo à toi GDX, j'ai hâte de voir ça!



Sinon:

La gestion de l'IA des ennemis,

La traversée de la rivière,

Les graphismes: on peut faire beaucoup mieux et certainement plus variés en screen7!




Le MSXien le plus à l'ouest :fou ... ou presque :D
osaurer
   
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Le 16/11/2012 à 00h33
J'aurais bien fait en sorte que donner un coup de poignard dans le vide n'attire pas l'attention des soldats comme pour l'arbalète. Il y a aussi la gestion des sprites que je trouve assez mal faite mais pour modifier un programme en machine, ce n'est pas si simple et ça prend du temps donc ça restera sûrement tel quel.

La gestion de l'IA des ennemis, les graphismes et les sons numérisés resterons aussi tel quel.

Quant à la traversée de la rivière, que lui reproche-tu ? Edité par GDX Le 16/11/2012 à 10h03
   
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Le 16/11/2012 à 17h53
GDX :
J'aurais bien fait en sorte que donner un coup de poignard dans le vide n'attire pas l'attention des soldats comme pour l'arbalète. Il y a aussi la gestion des sprites que je trouve assez mal faite mais pour modifier un programme en machine, ce n'est pas si simple et ça prend du temps donc ça restera sûrement tel quel.



La gestion de l'IA des ennemis, les graphismes et les sons numérisés resterons aussi tel quel.



Quant à la traversée de la rivière, que lui reproche-tu ?




En fait qu'on soit entrainé par le courant, je conçois. Mais un déplacement en diagonale plutôt qu'en escalier eut été plus esthétique, puis des crocos ça aurait pu être sympa :D


Le MSXien le plus à l'ouest :fou ... ou presque :D
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