Demos

Diddy Kong (MSXlegend)

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Programme en cours de mise a jour



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Présentation





cartep



Créer en octobre 2012. Screen 8 avec 256 couleurs. Resolution 256x212.

Petite démo d'animation Diddy Kong extrait du jeu "Donkey kong" sortie sur Super Nintendo

Diddy (le singe) se ballade de gauche a droite sur 4 écrans. 2 écrans pour la caverne, et les 2 autres plans se passent à l’extérieur.



Plan 1: Diddy KONG s'arrete et regarde autour de lui puis repart!!

Plan 2: Diddy avance sans voir le ballon en mouvement au dessus de lui !! qui est en fait un 1up

Plan 3: Des bananes se balance au dessus de lui!!

Plan 4: Diddy s’arrête ,regarde autour de lui puis repart, il y a un 1up au dessus de lui.





Le but de la démo





  • Maîtriser le screen 8 avec 2 pages seulement (page 0 et page 1)
  • Gérer une animation sur le plan 0 tout en gérant la transparence
  • Apprendre à gérer les changements d’écran en alternant set page 0,1 et set page 1,0.
  • gérer toutes les animations dans un un fichier SC8 (banane,ballon,diddy)







Staff





Programmé par MSXlegend

Caractères et decors développés par RARE Ltd sur super nintendo





Images





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Modification a faire









    Bande son a faire :sick

    </li></li></li>
  • [/i][/b]







Lien annexe





Voir aussi le fil de la discussion: Donkey kong country demo en screen 8







Téléchargement





Version récente 1.3 : Donkey demo screen 8 v1.3 (version fichiers ZIP et DSK 720ko)



A noter que sur l’émulateur BlueMSX, les chargements sont extrêmement long. Il est recommandé de tester sur un vrai MSX.

  • J'ai rajouté sur la version DSK, le poke &hfd9f,&hc9 pour maintenir le lecteur en fonction. Ce qui fait gagner en temps de chargement
  • la version ZIP est identique sans le poke. Elle est installable sur n'importe quel support de stockage type SD card, compact flash, etc.. le chargement entre chaque plan est presque instantanné..