Diddy Kong (MSXlegend)
Table des matières
Présentation
Créer en octobre 2012. Screen 8 avec 256 couleurs. Resolution 256x212.
Petite démo d'animation Diddy Kong extrait du jeu "Donkey kong" sortie sur Super Nintendo
Diddy (le singe) se ballade de gauche a droite sur 4 écrans. 2 écrans pour la caverne, et les 2 autres plans se passent à l’extérieur.
Plan 1: Diddy KONG s'arrete et regarde autour de lui puis repart!!
Plan 2: Diddy avance sans voir le ballon en mouvement au dessus de lui !! qui est en fait un 1up
Plan 3: Des bananes se balance au dessus de lui!!
Plan 4: Diddy s’arrête ,regarde autour de lui puis repart, il y a un 1up au dessus de lui.
Le but de la démo
- Maîtriser le screen 8 avec 2 pages seulement (page 0 et page 1)
- Gérer une animation sur le plan 0 tout en gérant la transparence
- Apprendre à gérer les changements d’écran en alternant set page 0,1 et set page 1,0.
- gérer toutes les animations dans un seul fichier SC8 (banane,ballon,diddy)
Staff
Programmé par MSXlegend
Caractères et decors développés par RARE Ltd sur super nintendo
Images
Modification a faire
- Bande son a faire
Lien annexe
Voir aussi le fil de la discussion: Donkey kong country demo en screen 8
Téléchargement
Version récente 1.3 : Donkey demo screen 8 v1.3 (version fichiers ZIP et DSK 720ko)
Version 1.4 en cours (+banane, ballon, etc...)
- J'ai rajouté sur la version DSK, le poke &hfd9f,&hc9 pour maintenir le lecteur en fonction. Ce qui fait gagner en temps de chargement
- la version ZIP est identique sans le poke. Elle est installable sur n'importe quel support de stockage type SD card, compact flash, etc.. le chargement entre chaque plan est presque instantanné..