Demos

Diddy Kong (MSXlegend)

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Programme en cours de mise a jour



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Présentation





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Créer en octobre 2012. Screen 8 avec 256 couleurs. Resolution 256x212.

Petite démo d'animation Diddy Kong extrait du jeu "Donkey kong" sortie sur Super Nintendo

Diddy (le singe) se ballade de gauche a droite sur 4 écrans. 2 écrans pour la caverne, et les 2 autres plans se passent à l’extérieur.





Le but de la démo





  • Apprendre à maîtriser le screen 8 avec 2 pages seulement (page 0 et page 1)
  • Apprendre à gérer une animation sur le plan 0 tout en gérant la transparence
  • Apprendre à gérer les changements d’écran en alternant set page 0,1 et set page 1,0.





Staff





Programmé par MSXlegend

Caractères et decors développés par RARE Ltd sur super nintendo





Images





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Modification a faire





  • Eviter le rechargement des sprites a chaque plan afin de gagner du temps. (l'idée est de sauvegarder l'animation du personnage dans des variables tableaux. S=int((((absx1-x2)+1*(abs(y1-y2)+1*taille pixel+7)/8+4)/8)+1) dim A(s) dim B(s) etc... autant de fois que necessaire (J'ai simplifié la formule: s=(int((42x42)/8) +1) =221)->les variables seront finalement utilisé pour les decord anime et le croco ^^
  • rajout de quelques animations (Tableau1:diddy s'arrete et regarde autour de lui puis repart!!, Tableau2:diddy avance sans voir le ballon en mouvement qu dessus de lui !!, Tableau3:Diddy avance, des bananes se balance au dessus de lui!!, Tableau 4:diddy s'arrete au milieu de l'ecran pour laisser passer le croco qui vien de la droite,puis repard!!)
  • Rajout d'un personnage croco au dernier tableau. Celui ci s'avancera jusqu'au milieu de l'ecran et s'arretera pour laisser passer Diddy. Ensuite, le croco va faire le chemin inverse jusqu'a la grotte. rien d'exeptionnel si ce n'est que dikky va croiser le sprite croco sans l'effacer ;) (Le croco sera en 5 ou 6 parties pour l'animation et sera sauvegardé dans des variables tableaux!!!)





Lien annexe





Voir aussi le fil de la discussion: Donkey kong country demo en screen 8





Téléchargement





Version récente 1.3 : Donkey demo screen 8 v1.3 (version fichiers ZIP et DSK 720ko)



A noter que sur l’émulateur BlueMSX, les chargements sont extrêmement long. Il est recommandé de tester sur un vrai MSX.

  • J'ai rajouté sur la version DSK, le poke &hfd9f,&hc9 pour maintenir le lecteur en fonction. Ce qui fait gagner en temps de chargement
  • la version ZIP est identique sans le poke. Elle est installable sur n'importe quel support de stockage type SD card, compact flash, etc.. le chargement entre chaque plan est presque instantanné..