Demos

Diddy Kong (MSXlegend)

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Article en cours de rédaction



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Présentation





Créer en octobre 2012. Screen 8 avec 256 couleurs. Resolution 256x212.

Petite démo d'animation Diddy Kong extrait du jeu "Donkey kong" sortie sur Super Nintendo

Diddy (le singe) se ballade de gauche a droite sur 4 écrans. 2 écrans pour la caverne, et les 2 autres plans se passent à l’extérieur.





Le but de la démo





-Apprendre à maîtriser le screen 8 avec 2 pages seulement (page 0 et page 1)

-Apprendre à gérer une animation sur le plan 0 tout en gérant la transparence

-Apprendre à gérer les changements d’écran en alternant set page 0,1 et set page 1,0. Cela permet que l'image suivante s'affiche instantanément..(le temps de chargement de chaque images prend du temps...)





Staff





Programmer par MSXlegend

Caractère et decors développé par RARE Ltd sur super nintendo





Images





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Prochain Objectif





[*] Essayer de sauvegarder les 11 images qui permettent l'animations de Dikki de 41x41 dans les variables tableau A B C D etc... (si cela est possible ?).

Dans le livre basic de sony (fourni avec le HB-700), il est expliqué comment calculer l'espace pour les variables tableaux.

Cela permettra un affichage plus rapide des plans car il n y aura plus à recharger le personnage à chaque plan...



S=int((((absx1-x2)+1*(abs(y1-y2)+1*taille pixel+7)/8+4)/8)+1)

taille pixel étant 8 en screen8

dim p(s)





Lien annexe





Voir aussi le fil de la discussion: Donkey kong country demo en screen 8





Téléchargement





Version récente 1.3 : Donkey demo screen 8 v1.3 (version fichiers ZIP et DSK 720ko)