Demos

Diddy Kong (MSXlegend)

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Article en cours de rédaction



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Présentation





Créer en octobre 2012

Petite démo d'animation Diddy Kong extrait du jeu "Donkey kong" sortie sur Super Nintendo

Diddy (le singe) se ballade de gauche a droite sur 4 écrans. 2 écrans pour la caverne, et les 2 autres plans se passent à l’extérieur.





Le but de la démo





-Apprendre à maîtriser le screen 8 avec 2 pages seulement (page 0 et page 1)

-Apprendre à gérer une animation sur le plan 0 tout en gérant la transparence

-Apprendre à gérer les changements d’écran en alternant set page 0,1 et set page 1,0. Cela permet que l'image suivante s'affiche instantanément..





Images





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Prochain Objectif





[*] Essayer de sauvegarder les pages d'une resolution de 256x212 dans les variables tableau A B C D etc... (si cela est possible ?). Dans le livre basic de sony (fourni avec le HB-700), il est expliqué comment calculer l'espace pour les variables tableaux

Cela permettra un affichage plus rapide des plans car il n y aura plus de chargements intempestif...



s=int((((absx1-x2)+1*(abs(y1-y2)+1*taille pixel+7)/8+4)/8)+1)

taille pixel étant 8 en screen8

dim p(s)





Lien annexe





Voir aussi le fil de la discussion: Donkey kong country demo en screen 8





Téléchargement





Version récente 1.3 : Donkey demo screen 8 v1.3 (version fichiers ZIP et DSK 720ko)