VPOKE
<fieldset class="formatter-container formatter-fieldset" style=""><legend>VPOKE</legend><div class="formatter-content">Instruction qui permet d'écrire une donnée dans la mémoire vidéo (VRAM).
La donnée envoyée par VPOKE doit tenir au maximum sur un octet (de 0 à 255).
L'adresse quant à elle est définie sur 2 octets (de -32768 à 65535).
La structure de la VRAM dépend du mode d'affichage employé. Pour l'exemple utilisé, on est en SCREEN 0, le résultat serait différent pour un autre mode d'affichage.
L'utilisation de cette instruction est très similaire à celui de POKE.
</div></fieldset>
Syntaxe |
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VPOKE adresse, donnée |
La donnée envoyée par VPOKE doit tenir au maximum sur un octet (de 0 à 255).
L'adresse quant à elle est définie sur 2 octets (de -32768 à 65535).
Exemple |
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VPOKE 0,65 |
Résultat |
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Un A sera affiché dans le coin supérieur gauche de l'écran. |
Remarque :
La structure de la VRAM dépend du mode d'affichage employé. Pour l'exemple utilisé, on est en SCREEN 0, le résultat serait différent pour un autre mode d'affichage.
L'utilisation de cette instruction est très similaire à celui de POKE.
</div></fieldset>