POKE
<fieldset class="formatter-container formatter-fieldset" style=""><legend>POKE</legend><div class="formatter-content">Instruction qui permet d'écrire une valeur dans une case de la mémoire vive.
L'adresse ne peut prendre qu'une valeur définie sur 2 octets (donc entre -32768 et 65535).
La valeur quant à elle n'est définie que sur un seul octet (donc entre 0 et 255).
Il faut être prudent dans la manipulation des POKE, en effet, comme dans l'exemple, leurs effets peuvent être surprenants pour celui qui ne maîtrise pas un tant soit peu la structure de la mémoire des MSX.
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Syntaxe |
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POKE adresse, valeur |
L'adresse ne peut prendre qu'une valeur définie sur 2 octets (donc entre -32768 et 65535).
La valeur quant à elle n'est définie que sur un seul octet (donc entre 0 et 255).
Exemple |
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POKE &HFFFF,&HFF |
Résultat |
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Ce POKE très célèbre aura comme effet de faire effectuer un RESET à votre MSX, si celui-ci est un MSX2 Philips. |
Remarque :
Il faut être prudent dans la manipulation des POKE, en effet, comme dans l'exemple, leurs effets peuvent être surprenants pour celui qui ne maîtrise pas un tant soit peu la structure de la mémoire des MSX.
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