Penguin Adventure
Carte d'identité
Titre | Penguin Adventure | |
Titre japonais | 夢大陸アドベンチャー | |
Code | RC 743 | |
Editeur | Konami | |
Année | 1986 | |
Son | PSG | |
Plateforme | MSX | |
Format | Cartouche (MegaROM) | |
Contrôles | Clavier/Joystick | |
Genre | Jeu d'action romantique |
Screenshots
Description
Aaaah, l'amour ! Que ne nous ferait-il pas faire ? Et ici, c'est tout l'objet de ce merveilleux jeu ! Penguin Adventure est certes la suite d'Antartic Adventure, mais ici point de course autour du pôle, il vous faudra bel et bien remplir une délicate mission au nom de l'amour !
Vous incarnez toujours un pingouin (qui récupère ici le doux sobriquet de Pentaru), éperdument amoureux de la belle princesse des pingouins, Penko Hime. Seulement voilà : depuis peu la princesse est malade. Très malade même, et le seul remède connu est la pomme d'or, située bien loin du royaume des pingouins, sur un continent dont ils ont été bannis il y a bien longtemps par des monstres épouvantables : les Freezaurus.
Ni une, ni deux, Pentarou, fort de ses exploits précédents dans le tour du pôle, se porte volontaire pour remplir la mission et sauver de la mort sa bien-aimée !
Vous aurez trois vies au début du jeu, et votre pingouin répondra aux mouvements suivants : direction vers le haut : accélération, direction vers le bas : décélération, droite et gauche pour les directions latérales, bouton feu 1 (ou espace) pour sauter ou nager vers le haut sous l'eau, bouton feu 2 (ou ?) pour tirer avec le pistolet si vous en êtes équipé.
Comme dans son prédécesseur, vous pourrez récupérer des poissons, mais ici ils ont leur importance car ils vous serviront de monnaie d'échange chez des marchands, mais nous y reviendrons plus tard !
Vous aurez 24 niveaux à parcourir, les 12 premiers pour arriver jusqu'au pommier d'or, les 12 suivants pour revenir au royaume des pingouins. Contrairement au premier épisode, vous évoluerez dans des décors variés : des routes forestières, sèches ou enneigées, des cavernes, la banquise, des rivières, des routes désertiques et des passages dans l'océan glacial et même sous l'eau !
Bien entendu, votre voyage ne sera pas facile, car vous devrez effectuer vos parcours dans un temps donné, et de nombreux obstacles se présenteront à vous. Voici un tableau qui vous résume toutes les embûches mises sur le terrain pour vous ralentir :
Ce trou duquel jaillissent les poissons vous fera trébucher latéralement et perdre toute votre vitesse | |
Cette motte de terre vous fera trébucher latéralement et perdre toute votre vitesse. | |
Cet obstacle, rencontré uniquement dans les niveaux sous-marins, vous fera trébucher latéralement et perdre toute votre vitesse | |
Percuter ce rocher vous coûtera une vie ! | |
Si vous percutez ce mur (qui sort fourbement des mottes de terre), vous serez instantanément tué ! | |
Si vous tombez dans ce trou, vous serez immobilisé jusqu'à ce que vous en sortiez en pressant le bouton feu plusieurs fois de suite. Percuter son côté vous fait trébucher latéralement et perdre toute votre vitesse | |
Tomber dans ce trou vous amène chez un marchand. Le heurter vous fait trébucher latéralement et perdre toute votre vitesse |
Voilà qui promet un trajet difficile, n'est-ce pas ? Eh bien sachez que ces obstacles "naturels" ne seront pas les seuls à vous poser des problèmes, car vous aurez aussi tout un lot d'ennemis qui entraveront votre progression ! Voici à présent le tableau du bestiaire de Penguin Adventure :
Bestiaire |
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Ces ennemis sphériques rebondissent vers vous depuis le fond de l'écran. Pas bien dangereux, mais pénibles | |
Vous rencontrerez ce monstre dans 2 configurations différentes : soit il arrive des côtés dans les niveaux sous-marins, soit par paire il arrive du fond de l'écran en zigzaguant | |
Ces boules de feu surgiront soit des trous, soit depuis le ciel. Très dangereux ! | |
Ces chauve-souris arrivent du fond de l'écran en bande et vous lancent en plus des projectiles. A éliminer ou éviter au plus vite ! | |
Ces nuages en eux-mêmes ne sont pas dangereux, mais ils vous lancent des éclairs mortels ! | |
Ces poulpes, dans les niveaux sous-marins, ne représentent pas un réel danger. Par contre, ils vous projettent de l'encre qui vous plongera dans le noir, à la merci des ennemis et obstacles du niveau ! | |
Ces ennemis au visage souriant viendront par deux du fond de l'écran dans un mouvement circulaire, non sans oublier de vous lancer des projectiles mortels ! | |
Ces oiseaux sortiront du haut de l'écran par deux en effectuant un mouvement circulaire. Gênants pour les mouvements latéraux ! | |
Des ennemis très fourbes car invisibles, seule leur ombre vous permettra de les discerner ! | |
Les freezaurus ! Vous aurez à les combattre en fin de parcours tous les trois stages. Attention à leurs boules de feu ! |
Ne cédez cependant pas à la panique, vous aurez la possibilité d'améliorer les capacités et l'armement de Pentaru lors de votre voyage, et ce de plusieurs manières.
La première, la plus simple, est de collecter un maximum de poissons pour les échanger contre des objets chez les différents marchands (vous accédez à leur boutique en vous laissant tomber dans les trous moins larges). Chaque boutique vous présentera un ensemble d'articles, et la possibilité d'accéder à un bandit manchot qui, selon votre habileté, votre pari et votre chance, vous permettra d'accroître votre stock de poissons ou de le diminuer. A la base, le nombre de parties de bandit manchot est limité.
Vous rencontrerez dans ces boutiques trois genres de tenanciers, aux caractéristiques bien définies :
Marchands |
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Ce marchand, fort avenant, vous permettra d'acheter vos objets à un coût raisonnable. | |
Ce marchand est fort peu sympathique et vous fera payer le prix fort pour tous les objets de sa boutique. | |
Ce père Noël vous proposera de choisir un objet que vous ne paierez pas. Choisissez bien ! |
Chez ces marchands, deux types d'objets seront disponibles : les objets à effet permanent, et les objets à effet temporaire. Voici le descriptif de ces objets que vous pourrez acheter contre quelques poissons !
Objets des boutiques |
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Effet permanent |
Avec ce pistolet, vous pourrez éliminer la plupart des ennemis | |
Effet permanent |
Les hélices de cette casquette vous permettront de sauter plus haut et plus loin | |
Effet permanent |
Ces chaussures vous permettent d'augmenter votre vitesse maximale | |
Effet permanent |
La plume vous permet de vous déplacer latéralement lors d'un saut | |
Effet permanent |
Ce bracelet vous permettra l'activation des objets cachés (mais par leur récupération !) | |
Effet permanent |
Ce collier vous permet de jouer autant que vous le souhaitez au bandit manchot | |
Effet permanent |
La bague dévoile son utilité sous l'eau : elle rend les anémones inoffensives | |
Effet temporaire |
Cette carte vous permet de ne pas vous perdre dans certains niveaux | |
Effet temporaire |
Ce casque vous permet de recevoir sans dommages 3 éclairs | |
Effet temporaire |
Equipé de ce casque, vous pouvez être percuté par 3 oursins sans recevoir de dommages | |
Effet temporaire |
Cet objet sonnera à proximité de l'entrée d'un passage secret | |
Effet temporaire |
Ces lunettes vous permettront de voir les ennemis invisibles. Cette possibilité ne dure que deux niveaux et est annulée si emprunt d'un passage secret ! | |
Effet temporaire |
La tenue du héros vous permet d'encaisser trois contacts avec les oiseaux ou les chauve-souris | |
Effet temporaire |
La torche vous permet de continuer à voir normalement, même si vous êtes touché par l'encre d'un poulpe. Cette possibilité ne dure que deux niveaux et est annulée si emprunt d'un passage secret ! |
Equipé de ces objets, vous pouvez a priori tenir le choc ! Cependant, vous aurez également un bonus récurrent au cours des différents niveaux : un cœur qui change de couleur à chaque saut. Les différentes couleurs correspondent chacune à un bonus particulier, qui peut s'avérer crucial !
Cœurs |
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Ce cœur vous octroie un bonus de 1000 points | |
Ce cœur vous offre 50 secondes de plus pour finir le niveau en cours | |
Ce cœur vous place temporairement sur un nuage magique volant (conservez de la hauteur en appuyant sur le bouton feu 1 plusieurs fois ). Pratique pour éviter les obstacles au sol. Si vous touchez le sol, vous perdrez le nuage. | |
Ce cœur vous rend invulnérable pendant un temps donné. |
Les programmeurs ont en outre ajouté quelques bonus plus ou moins cachés qui seront disponibles au cours de votre voyage.
Bonus |
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Ces ailes, qui apparaissent à des endroits précis, et seulement si vous êtes en plein saut, vous permettront de vous envoler dans l'espace, pour un stage bonus dans lequel vous pourrez collecter des poissons au beau milieu d'un champ d'astéroïdes. Les poissons jaunes vous permettent de gagner une vie ! Le stage bonus se termine si le compteur de temps arrive à 0, ou si vous percutez un astéroïde. Bonnes nouvelles : vous ne perdrez pas de vie dans le dernier cas et vous aurez bien avancé dans le niveau à votre retour sur terre ! | |
Ce sac mystérieux n'apparaîtra que si vous avez le bracelet en votre possession, et si vous avez effectué une action bien précise... à un endroit bien précis Ce sac renferme des objets à effet permanent très précieux et qui vous faciliteront incroyablement la vie ! |
Penguin Adventure est la deuxième megaROM produite par Konami après Nemesis, et ce titre est incontestablement l'une des plus grandes réussites de la compagnie nippone sur notre standard favori ! Antartic Adventure a servi de base de travail, mais le concept est totalement revisité, avec une histoire poignante et une réalisation absolument exceptionnelle pour un MSX1. Les décors sont très bien rendus, les musiques inspirées et accompagnant bien les différents décors, et une touche d'humour est toujours présente dans le jeu, ce qui le rend encore plus prenant. Avec Maze of Galious, c'est probablement le titre de Konami qui recèle le plus de secrets et de bonus (dont nous allons essayer d'avoir une liste exhaustive dans le paragraphe suivant ). Toute personne qui veut présenter le MSX pourra utiliser Penguin Adventure en démonstration, c'est un jeu réellement fabuleux !
Bonus
Comme dit précédemment, le jeu est truffé de bonus en tous genres. La liste qui suit tente d'être le plus exhaustive possible, n'hésitez pas à poster des commentaires si vous avez des compléments à proposer.
Les pensées de Pentaru
Lorsque vous n'avez pas à combattre un Freezaurus, vous arrivez à une stèle ornée de deux imposants pingouins.
Lorsque vous y arrivez, Pentaru prend un peu de temps pour récupérer puis a une pensée pour quelque chose ou quelqu'un : voici le contenu de ses pensées :
Les pensées de Pentaru |
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L'utilisation de la carte
Pour certains niveaux, si vous n'avez pas la carte en votre possession, vous ne cesserez de tourner en rond. Probablement très bien pour faire des points, mais très moyen pour avancer dans le jeu ! Les niveaux qui nécessitent d'avoir une carte dans son équipement sont les stages 12, 18 et 24.
Les stages bonus
Voici les emplacements auxquels vous pourrez avoir accès aux stages bonus, vous permettant de faire facilement le plein de poissons et accessoirement de vies ! N'oubliez pas de sauter pour faire apparaître les ailes !
Niveau |
Emplacement |
1 |
420 km de l'arrivée |
3 |
380 km de l'arrivée |
7 |
700 km de l'arrivée |
9 |
300 km de l'arrivée |
11 |
300 km de l'arrivée |
12 |
520 km de l'arrivée |
14 |
580 km de l'arrivée |
16 |
1020 km de l'arrivée |
17 |
550 km de l'arrivée |
21 |
510 km de l'arrivée |
Les passages secrets
Vous pourrez finir le jeu beaucoup plus vite en empruntant les passages secrets qui truffent le jeu. Vous avez même un objet qui permet de vous avertir de leur présence : la cloche. Pour les emprunter, laissez-vous tomber dans le trou qui suit la sonnerie de la cloche, et dirigez-vous vers le bas !
Voici un tableau résumant les passages secrets disponibles, leur emplacement, et où ils mènent.
Niveau |
Emplacement |
Arrivée |
1 |
243 km de l'arrivée |
niveau 6, 280 km de l'arrivée |
6 |
149 km de l'arrivée |
niveau 9, 560 km de l'arrivée |
9 |
335 km de l'arrivée |
niveau 12, 880 km de l'arrivée |
13 |
355 km de l'arrivée |
niveau 15, 525 km de l'arrivée |
15 |
81 km de l'arrivée |
niveau 18, 805 km de l'arrivée |
18 |
418 km de l'arrivée |
niveau 21, 1049 km de l'arrivée |
Les passages secrets "bugs"
Il y a deux passages secrets non répertoriés qui correspondent manifestement à des bugs du jeu. Coïncidence ou pas, ces passages secrets se découvrent tous les deux en se dirigeant vers le bas à la sortie d'une boutique !
Le premier vous amènera à un niveau similaire à la route désertique avec des trous bien étranges ! Surtout passez par-dessus et attendez d'avoir un cœur jaune pour tout pulvériser ! A la fin de ce niveau vous aurez un combat contre un Freezaurus dans un virage !
Le deuxième vous amène à un stage 24 alternatif (il y a une ligne bleue sur l'horizon, et aucun cœur de disponible). Quoiqu'il arrive, pour parviendrez quand même à l'une des fins si vous finissez ce parcours, particulièrement ardu !
Voici les emplacements qui vous mèneront à ces niveaux "cachés" :
Niveau |
Emplacement |
Arrivée |
15 |
480 km de l'arrivée |
niveau 16 |
21 |
983 km de l'arrivée |
niveau 24 |
Les marchands
Voici un tableau qui vous sera utile pour vos emplettes pengouinesques pour bénéficier des meilleurs prix du marché. Il vous donne les emplacements des différents trous de marchands sur votre parcours :
Niveau |
Gentil marchand |
Méchant marchand |
Père Noël |
1 |
Gauche : 483 km |
Droite : 183 km |
- |
2 |
Gauche : 183 km |
Gauche : 381 km |
- |
3 |
Droite : 401 km |
Droite : 683 km |
- |
6 |
Gauche : 333 km |
- |
Gauche : 297 km |
7 |
- |
Gauche : 563 km |
- |
9 |
Droite : 403 km |
- |
- |
12 |
Droite : 435 km |
Droite : 783 km |
Gauche : 183 km |
13 |
Droite : 187 km |
Gauche : 361 km |
- |
14 |
Gauche : 171 km |
Droite : 87 km |
- |
15 |
Droite : 480 km |
- |
- |
16 |
- |
Gauche : 341 km |
- |
18 |
Gauche : 815 km |
Gauche : 443 km |
- |
18 |
Gauche : 815 km |
Gauche : 443 km |
- |
21 |
Droite : 179 km |
Gauche : 863 km |
Droite : 983 km |
22 |
Gauche : 865 km |
Gauche : 931 km |
- |
24 |
Droite : 587 km |
Gauche : 1109 km |
- |
Les objets cachés
Au nombre de 5, ces objets particulièrement utiles arrivent dans un sac mystérieux. Pour les obtenir, vous devez impérativement avoir le bracelet dans vos objets, mais aussi faire une manipulation particulière ! Le tableau suivant vous indique les emplacements et la marche à suivre :
Objets cachés |
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---|---|---|---|
Objet |
Emplacement |
Action à effectuer |
Effet |
Stage 6, à moins de 300 km de l'arrivée | Attrapez au moins 5 poissons | Ces bottes bleues accélèrent vos déplacement latéraux | |
Stage 9, à environ 95 km de l'arrivée | Prendre les ailes du stage bonus, et appuyer sur la touche feu une dizaine de fois lors de l'ascension dans l'espace, le sac apparaîtra au retour du stage bonus | La soutane vous permet de juste trébucher sur les rochers au lieu de mourir | |
Stage 13 | Rester le plus longtemps possible sur la gauche de l'écran | Ces chaussures vous permettent de ne plus vous déporter latéralement dans les virages | |
Stage 14 | Tomber dans le premier trou normal et se diriger vers la gauche puis la droite | Ce diadème vous permettra d'être insensible aux boules de feu | |
Stage 16 | Faire pause, puis aller dans les directions haut, droite, bas et gauche | L'armure vous permet de juste trébucher sur les murs au lieu de perdre une vie |
Les majorettes
Dès que vous avez supprimé un Freezaurus, en fonction du temps qui vous reste, vous pourrez avoir quelques majorettes pingouins pour vous accompagner lors de votre danse de la victoire ! Il faudra que le dernier chiffre du temps restant soit un nombre pair différent de 0. Vous pourrez donc avoir 2, 4, 6 ou 8 majorettes !
Les codes secrets
Deux codes sont connus pour vous permettre d'obtenir la possibilité de continuer (en pressant F5) après le game over : il vous suffit de taper lors de l'écran de sélection de niveau NORIKO ou KAZUMI. Pourquoi deux codes ? Parce que le premier vous permet de conserver tous vos objets, pas le deuxième !!
Les fins du jeu
Il est plus que probable que malgré tous vos efforts vous ne parveniez pas à sauver Penko Hime. En effet, il faut savoir que pour réussir votre mission, il vous faudra obligatoirement... faire des pauses !! Lors de votre arrivée au palais du royaume des pingouins, il faudra que le nombre de pauses soit calculé sur la formule 4n+1. Il vous faudra donc faire 1, 5, 9, 13 etc... pauses pour voir la bonne fin et voir l'amour triompher !
Bug de la statue
Si vous etes arrivés au milieu du jeu ou si simplement vous regardez l'image au dos de la boite de jeu, vous avez peut etre remarqué que la statue de gauche a un probleme au niveau de son bras avec un morceau en moins.
En effet, konami n'a pas mis le bon caractere correspondant au bras mais un carré noir à la place. l'Espagnol Manuel Pazos a enfin apporté la solution pour redonner au bras son bon aspect. Il suffit de remplacer dans la rom le 00 par un 13 à l'adresse 1B519