Titre | Penguin Adventure | |
Titre japonais | 夢大陸アドベンチャー | |
Code | RC 743 | |
Editeur | Konami | |
Année | 1986 | |
Son | PSG | |
Plateforme | MSX | |
Format | Cartouche (MegaROM) | |
Contrôles | Clavier/Joystick | |
Genre | Jeu d'action romantique |
Ce trou duquel jaillissent les poissons vous fera trébucher latéralement et perdre toute votre vitesse | |
Cette motte de terre vous fera trébucher latéralement et perdre toute votre vitesse. | |
Cet obstacle, rencontré uniquement dans les niveaux sous-marins, vous fera trébucher latéralement et perdre toute votre vitesse | |
Percuter ce rocher vous coûtera une vie ! | |
Si vous percutez ce mur (qui sort fourbement des mottes de terre), vous serez instantanément tué ! | |
Si vous tombez dans ce trou, vous serez immobilisé jusqu'à ce que vous en sortiez en pressant le bouton feu plusieurs fois de suite. Percuter son côté vous fait trébucher latéralement et perdre toute votre vitesse | |
Tomber dans ce trou vous amène chez un marchand. Le heurter vous fait trébucher latéralement et perdre toute votre vitesse |
Bestiaire |
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Ces ennemis sphériques rebondissent vers vous depuis le fond de l'écran. Pas bien dangereux, mais pénibles | |
Vous rencontrerez ce monstre dans 2 configurations différentes : soit il arrive des côtés dans les niveaux sous-marins, soit par paire il arrive du fond de l'écran en zigzaguant | |
Ces boules de feu surgiront soit des trous, soit depuis le ciel. Très dangereux ! | |
Ces chauve-souris arrivent du fond de l'écran en bande et vous lancent en plus des projectiles. A éliminer ou éviter au plus vite ! | |
Ces nuages en eux-mêmes ne sont pas dangereux, mais ils vous lancent des éclairs mortels ! | |
Ces poulpes, dans les niveaux sous-marins, ne représentent pas un réel danger. Par contre, ils vous projettent de l'encre qui vous plongera dans le noir, à la merci des ennemis et obstacles du niveau ! | |
Ces ennemis au visage souriant viendront par deux du fond de l'écran dans un mouvement circulaire, non sans oublier de vous lancer des projectiles mortels ! | |
Ces oiseaux sortiront du haut de l'écran par deux en effectuant un mouvement circulaire. Gênants pour les mouvements latéraux ! | |
Des ennemis très fourbes car invisibles, seule leur ombre vous permettra de les discerner ! | |
Les freezaurus ! Vous aurez à les combattre en fin de parcours tous les trois stages. Attention à leurs boules de feu ! |
Marchands |
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Ce marchand, fort avenant, vous permettra d'acheter vos objets à un coût raisonnable. | |
Ce marchand est fort peu sympathique et vous fera payer le prix fort pour tous les objets de sa boutique. | |
Ce père Noël vous proposera de choisir un objet que vous ne paierez pas. Choisissez bien ! |
Objets des boutiques |
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Effet permanent |
Avec ce pistolet, vous pourrez éliminer la plupart des ennemis | |
Effet permanent |
Les hélices de cette casquette vous permettront de sauter plus haut et plus loin | |
Effet permanent |
Ces chaussures vous permettent d'augmenter votre vitesse maximale | |
Effet permanent |
La plume vous permet de vous déplacer latéralement lors d'un saut | |
Effet permanent |
Ce bracelet vous permettra l'activation des objets cachés (mais par leur récupération !) | |
Effet permanent |
Ce collier vous permet de jouer autant que vous le souhaitez au bandit manchot | |
Effet permanent |
La bague dévoile son utilité sous l'eau : elle rend les anémones inoffensives | |
Effet temporaire |
Cette carte vous permet de ne pas vous perdre dans certains niveaux | |
Effet temporaire |
Ce casque vous permet de recevoir sans dommages 3 éclairs | |
Effet temporaire |
Equipé de ce casque, vous pouvez être percuté par 3 oursins sans recevoir de dommages | |
Effet temporaire |
Cet objet sonnera à proximité de l'entrée d'un passage secret | |
Effet temporaire |
Ces lunettes vous permettront de voir les ennemis invisibles. Cette possibilité ne dure que deux niveaux et est annulée si emprunt d'un passage secret ! | |
Effet temporaire |
La tenue du héros vous permet d'encaisser trois contacts avec les oiseaux ou les chauve-souris | |
Effet temporaire |
La torche vous permet de continuer à voir normalement, même si vous êtes touché par l'encre d'un poulpe. Cette possibilité ne dure que deux niveaux et est annulée si emprunt d'un passage secret ! |
Cœurs |
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Ce cœur vous octroie un bonus de 1000 points | |
Ce cœur vous offre 50 secondes de plus pour finir le niveau en cours | |
Ce cœur vous place temporairement sur un nuage magique volant (conservez de la hauteur en appuyant sur le bouton feu 1 plusieurs fois ). Pratique pour éviter les obstacles au sol. Si vous touchez le sol, vous perdrez le nuage. | |
Ce cœur vous rend invulnérable pendant un temps donné. |
Bonus |
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Ces ailes, qui apparaissent à des endroits précis, et seulement si vous êtes en plein saut, vous permettront de vous envoler dans l'espace, pour un stage bonus dans lequel vous pourrez collecter des poissons au beau milieu d'un champ d'astéroïdes. Les poissons jaunes vous permettent de gagner une vie ! Le stage bonus se termine si le compteur de temps arrive à 0, ou si vous percutez un astéroïde. Bonnes nouvelles : vous ne perdrez pas de vie dans le dernier cas et vous aurez bien avancé dans le niveau à votre retour sur terre ! | |
Ce sac mystérieux n'apparaîtra que si vous avez le bracelet en votre possession, et si vous avez effectué une action bien précise... à un endroit bien précis Ce sac renferme des objets à effet permanent très précieux et qui vous faciliteront incroyablement la vie ! |
Les pensées de Pentaru |
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Niveau |
Emplacement |
1 |
420 km de l'arrivée |
3 |
380 km de l'arrivée |
7 |
700 km de l'arrivée |
9 |
300 km de l'arrivée |
11 |
300 km de l'arrivée |
12 |
520 km de l'arrivée |
14 |
580 km de l'arrivée |
16 |
1020 km de l'arrivée |
17 |
550 km de l'arrivée |
21 |
510 km de l'arrivée |
Niveau |
Emplacement |
Arrivée |
1 |
243 km de l'arrivée |
niveau 6, 280 km de l'arrivée |
6 |
149 km de l'arrivée |
niveau 9, 560 km de l'arrivée |
9 |
335 km de l'arrivée |
niveau 12, 880 km de l'arrivée |
13 |
355 km de l'arrivée |
niveau 15, 525 km de l'arrivée |
15 |
81 km de l'arrivée |
niveau 18, 805 km de l'arrivée |
18 |
418 km de l'arrivée |
niveau 21, 1049 km de l'arrivée |
Niveau |
Emplacement |
Arrivée |
15 |
480 km de l'arrivée |
niveau 16 |
21 |
983 km de l'arrivée |
niveau 24 |
Niveau |
Gentil marchand |
Méchant marchand |
Père Noël |
1 |
Gauche : 483 km |
Droite : 183 km |
- |
2 |
Gauche : 183 km |
Gauche : 381 km |
- |
3 |
Droite : 401 km |
Droite : 683 km |
- |
6 |
Gauche : 333 km |
- |
Gauche : 297 km |
7 |
- |
Gauche : 563 km |
- |
9 |
Droite : 403 km |
- |
- |
12 |
Droite : 435 km |
Droite : 783 km |
Gauche : 183 km |
13 |
Droite : 187 km |
Gauche : 361 km |
- |
14 |
Gauche : 171 km |
Droite : 87 km |
- |
15 |
Droite : 480 km |
- |
- |
16 |
- |
Gauche : 341 km |
- |
18 |
Gauche : 815 km |
Gauche : 443 km |
- |
18 |
Gauche : 815 km |
Gauche : 443 km |
- |
21 |
Droite : 179 km |
Gauche : 863 km |
Droite : 983 km |
22 |
Gauche : 865 km |
Gauche : 931 km |
- |
24 |
Droite : 587 km |
Gauche : 1109 km |
- |
Objets cachés |
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Objet |
Emplacement |
Action à effectuer |
Effet |
Stage 6, à moins de 300 km de l'arrivée | Attrapez au moins 5 poissons | Ces bottes bleues accélèrent vos déplacement latéraux | |
Stage 9, à environ 95 km de l'arrivée | Prendre les ailes du stage bonus, et appuyer sur la touche feu une dizaine de fois lors de l'ascension dans l'espace, le sac apparaîtra au retour du stage bonus | La soutane vous permet de juste trébucher sur les rochers au lieu de mourir | |
Stage 13 | Rester le plus longtemps possible sur la gauche de l'écran | Ces chaussures vous permettent de ne plus vous déporter latéralement dans les virages | |
Stage 14 | Tomber dans le premier trou normal et se diriger vers la gauche puis la droite | Ce diadème vous permettra d'être insensible aux boules de feu | |
Stage 16 | Faire pause, puis aller dans les directions haut, droite, bas et gauche | L'armure vous permet de juste trébucher sur les murs au lieu de perdre une vie |