Salle de Jeux Soul Trapped Le premier jeu NEO-16
Bon vu qu'on ajoute des fonctions sur la PICO+, faire tenir les 14Mo dans la flash du 2350 devenait compliqué.
J'ai trouvé un moyen de jouer à Soul Trapped dans une version... compressée !
(pas le jeu qui reste identique, mais ces éléments, découpés en 896 morceaux compressés exactement).
J'ai modifié le mapper Neo-16 de ma Pico... Si jeu > à 12Mo avec ce mapper (ce qui me reste en place à peu près sur la flash), alors on décompresse au fur et à mesure des demandes du jeu... Dans Soul Trapped, je ne vois aucune différence ni aucun lag... C'est identique et ça marche parfaitement.
La ROM avec ce procédé, fait désormais... 4.8Mo !
(et un .exe sous PC permet de compresser tous les potentiels gros jeux en NEO-16 à venir en 2 clics...)
J'ai trouvé un moyen de jouer à Soul Trapped dans une version... compressée !
(pas le jeu qui reste identique, mais ces éléments, découpés en 896 morceaux compressés exactement).
J'ai modifié le mapper Neo-16 de ma Pico... Si jeu > à 12Mo avec ce mapper (ce qui me reste en place à peu près sur la flash), alors on décompresse au fur et à mesure des demandes du jeu... Dans Soul Trapped, je ne vois aucune différence ni aucun lag... C'est identique et ça marche parfaitement.
La ROM avec ce procédé, fait désormais... 4.8Mo !
(et un .exe sous PC permet de compresser tous les potentiels gros jeux en NEO-16 à venir en 2 clics...)
C'est plutôt bien pensé.
MSX1: Yeno DPC-64 - Sanyo PHC-28S - Sanyo PHC-28L - Canon V20 - Sony HB-75F - Yeno MX-64
MSX2: Panasonic FS-A1F 128Ko RAM 128 Ko VRAM / Gotek/ I/O Expander / Carnivore 2 ~8Mb FlashROM~1024Ko RAM~IDE~FM-PAC(MSX Music)~SCC+ / Wozblaster
Philips NMS 8255Azerty 128Ko RAM 128 Ko VRAM - MSX Pico
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