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Salle de Jeux Soul Trapped Le premier jeu NEO-16

VieuxBouz1 Membre non connecté

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Inscrit le : 13/05/2023 à 09h12

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Le 20/04/2026 à 08h09

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:siffle
C'est vraiment incroyable. Bravo :tea


Pourquoi s'évertuer à voler avec des aigles quand on travaille avec des dindes...
   
Sebbeug Membre non connecté

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Inscrit le : 02/10/2009 à 19h33

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Le 17/10/2026 à 10h11
Bon vu qu'on ajoute des fonctions sur la PICO+, faire tenir les 14Mo dans la flash du 2350 devenait compliqué.
J'ai trouvé un moyen de jouer à Soul Trapped dans une version... compressée !
(pas le jeu qui reste identique, mais ces éléments, découpés en 896 morceaux compressés exactement).

J'ai modifié le mapper Neo-16 de ma Pico... Si jeu > à 12Mo avec ce mapper (ce qui me reste en place à peu près sur la flash), alors on décompresse au fur et à mesure des demandes du jeu... Dans Soul Trapped, je ne vois aucune différence ni aucun lag... C'est identique et ça marche parfaitement.

La ROM avec ce procédé, fait désormais... 4.8Mo !
(et un .exe sous PC permet de compresser tous les potentiels gros jeux en NEO-16 à venir en 2 clics...)

:p


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DataPro Membre non connecté

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Inscrit le : 14/06/2011 à 10h12

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Le 17/10/2026 à 20h56
C'est plutôt bien pensé.


MSX1: Yeno DPC-64 - Sanyo PHC-28S - Sanyo PHC-28L - Canon V20 - Sony HB-75F - Yeno MX-64
MSX2: Panasonic FS-A1F 128Ko RAM 128 Ko VRAM / Gotek/ I/O Expander / Carnivore 2 ~8Mb FlashROM~1024Ko RAM~IDE~FM-PAC(MSX Music)~SCC+ / Wozblaster
          Philips NMS 8255Azerty 128Ko RAM 128 Ko VRAM - MSX Pico
   
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