Salle de Jeux DELTA +SCC (msxdev25)
Reprise du message précédent
MSXlegend :
ce n'est pas une video d'apres mes recherche, c'est polutot une technique de "road casting" (pseudo 3d)
C'est un mélange de calculs pré-enregistrés, de manipulation du balayage de l'écran et d'une utilisation massive du Blitter (copie rapide de mémoire à mémoire).
a priorie
C'est un mélange de calculs pré-enregistrés, de manipulation du balayage de l'écran et d'une utilisation massive du Blitter (copie rapide de mémoire à mémoire).
a priorie

C'est 100% précalculé

C'est une vidéo créée en Screen 4 avec des sprites pour cacher certaines limitations de ce mode graphique (2 couleurs par block de 8x1 pixels).
Le technologie MSX3D, c'est celle qui permet de créer cette vidéo à partir d'une scène 3D.
Et je confirme que le jeu fonctionne très bien sur un vrai MSX.
C'est juste que certaine cartouche Flash ne supporte pas bien le format ou la taille de la ROM. Edité par aoineko Le 28/02/2026 à 09h12
On est toujours ignorant avant de savoir.
La version actuelle est d'ores et déjà superbe.
Je n'aurais jamais crû cela possible sur Msx2.
le rendu visuel est tout simplement bluffant.
Ce jeu a toute les chances de devenir une référence sur Msx.
Imaginons une dizaine de circuits (gourmandise quand tu nous tiens) et même (cerise sur le gâteau) un dev kit pour Y adjoindre (et donc s'échanger) ses propres pistes...
Je n'aurais jamais crû cela possible sur Msx2.
le rendu visuel est tout simplement bluffant.Ce jeu a toute les chances de devenir une référence sur Msx.
Imaginons une dizaine de circuits (gourmandise quand tu nous tiens) et même (cerise sur le gâteau) un dev kit pour Y adjoindre (et donc s'échanger) ses propres pistes...

Pourquoi s'évertuer à voler avec des aigles quand on travaille avec des dindes...
helas, les 2 circuits (video) prennent enormement de place. on est a 4mega. rajouter des circuit me parait compliqué.
Allez !! 2 autre circuit et ça rentre dans une asciiX !!
Allez !! 2 autre circuit et ça rentre dans une asciiX !!
Mon Github ->[/b] github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip
Une nouvelle version est sortie qui corrige pas mal de soucis.
Jbikker (l'auteur) a aussi changé le gameplay : maintenant on ne meurt plus directement quand on heurte un obstacle (y a une jauge de vie à la place).
On peut aussi enregistrer son score (si on va assez vite) sur le site MSX Game Scores via un QR code à scanner : https://msx.org/mgs
Je vais présenter ce site sur un autre fil de discussion. Edité par aoineko Le 06/03/2026 à 22h52
Jbikker (l'auteur) a aussi changé le gameplay : maintenant on ne meurt plus directement quand on heurte un obstacle (y a une jauge de vie à la place).
On peut aussi enregistrer son score (si on va assez vite) sur le site MSX Game Scores via un QR code à scanner : https://msx.org/mgs
Je vais présenter ce site sur un autre fil de discussion. Edité par aoineko Le 06/03/2026 à 22h52
On est toujours ignorant avant de savoir.
La yamanoto ne prend que les mapper k5 scc.
Pour ce jeu, il faut une flash ascii16 (et donc la ascii-X)
Ironiquement , on a la music scc avec la yamanooto dans le slot 2 Edité par MSXlegend Le 12/03/2026 à 23h49
Pour ce jeu, il faut une flash ascii16 (et donc la ascii-X)
Ironiquement , on a la music scc avec la yamanooto dans le slot 2 Edité par MSXlegend Le 12/03/2026 à 23h49
Mon Github ->[/b] github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip
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