Salle de Jeux DELTA +SCC (msxdev25)
Un dinguerie !!! asseyez vous avant de lire la suite 
-> ça tourne sur un simple MSx2 sans acceleration materiel.
-> la rom de 4meg est au mapper ascii16 + SCC slot 2

-> c'est aoineko qui va etres content
-> ah oui.....c'est en 3D

https://jacco.ompf2.com/delta-dodge-engage-launch-target-assault/
https://www.msxdev.org/2026/02/21/msxdev25-30-delta/
Edité par MSXlegend Le 26/02/2026 à 20h50

-> ça tourne sur un simple MSx2 sans acceleration materiel.
-> la rom de 4meg est au mapper ascii16 + SCC slot 2

-> c'est aoineko qui va etres content

-> ah oui.....c'est en 3D

https://jacco.ompf2.com/delta-dodge-engage-launch-target-assault/
https://www.msxdev.org/2026/02/21/msxdev25-30-delta/
Edité par MSXlegend Le 26/02/2026 à 20h50
Mon Github ->[/b] github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip

Mon Github ->[/b] github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip
Oui, c’est vraiment super ingénieux. Le fond est une " vidéo " et la voiture que tu déplaces reste toujours plus ou moins au centre de l’écran. Comme quoi, on peut toujours contourner les limites pour créer. J’imagine la même chose en shoot’em up ????, dans le style *Nemesis*.
MSX2 Sony HBF-700F / Ecran Sony KX-CP1
MSX Turbo R A1 ST / Ecran Panasonic TC-14S3RC
ce n'est pas une video d'apres mes recherche, c'est polutot une technique de "road casting" (pseudo 3d)
C'est un mélange de calculs pré-enregistrés, de manipulation du balayage de l'écran et d'une utilisation massive du Blitter (copie rapide de mémoire à mémoire).
a priorie
C'est un mélange de calculs pré-enregistrés, de manipulation du balayage de l'écran et d'une utilisation massive du Blitter (copie rapide de mémoire à mémoire).
a priorie
Mon Github ->[/b] github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip
C'est encore plus balaise qu’ingénieux alors. Quoi qu’il en soit, cela pousse à l’admiration et je pense que cette technique va ouvrir la voie à de nouveaux développements.
MSXlegend :
ce n'est pas une video d'apres mes recherche, c'est polutot une technique de "road casting" (pseudo 3d)
C'est un mélange de calculs pré-enregistrés, de manipulation du balayage de l'écran et d'une utilisation massive du Blitter (copie rapide de mémoire à mémoire).
a priorie
C'est un mélange de calculs pré-enregistrés, de manipulation du balayage de l'écran et d'une utilisation massive du Blitter (copie rapide de mémoire à mémoire).
a priorie

MSX2 Sony HBF-700F / Ecran Sony KX-CP1
MSX Turbo R A1 ST / Ecran Panasonic TC-14S3RC
Mais cela ne fonctionne pas sur vrai msx. Que sur emulateur. Ou alors j'ai loupé un truc.
Sur blue msx, c'est de la triche, cela fonctionne nickel.
Sur le clone fpga, non, et sur le vrai 2+ non plus. Edité par JayBLOOD Le 27/02/2026 à 16h14
Sur blue msx, c'est de la triche, cela fonctionne nickel.
Sur le clone fpga, non, et sur le vrai 2+ non plus. Edité par JayBLOOD Le 27/02/2026 à 16h14
Jay
Non il fonctionne très bien sur MSX https://youtu.be/-qJqqX2BxPA?si=4KwgpFxJb6DdRskJ
JayBLOOD :
Edité par
MSX34
Le 27/02/2026 à 16h15
Mais cela ne fonctionne pas sur vrai msx. Que sur emulateur. Ou alors j'ai loupé un truc.
MSX2 Sony HBF-700F / Ecran Sony KX-CP1
MSX Turbo R A1 ST / Ecran Panasonic TC-14S3RC
testé sur megaflashrom scc+, c'est nickel.
Mon Github ->[/b] github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip
Ah j'ai essayé sur le vrai 2+ avec la Tang. Pas essayé avec la méga SCC. Je creuse. 
Justement, c'est là que je me pose des questions sur le format Msx; pour exemple; Sur le vrai 2+ avec de la ram ajoutée et une Megflashrom SCC+, la rom de Metal Gear 2 ne se lance pas, alors que sur L'ocm à peu prêt la même config, elle se lance sans problème, comme sur l'emu Blue MSX.
Je n'arrive pas à voir ce qu'il manque pour que cela ne fonctionne pas, alors que je met les mêmes configs partout.
C'est fou quand tu n'as pas choppé le Msx tôt dans ta vie, cela semble flou.
Edité par
JayBLOOD
Le 27/02/2026 à 20h39

HDCORP :
Coucou jayblood je pense déjà que sur ocm avec sofarum ça fonctionne pas
Je pense que c’est une histoire de prise en charge du mapper ascii16 le souci
Je pense que c’est une histoire de prise en charge du mapper ascii16 le souci
Justement, c'est là que je me pose des questions sur le format Msx; pour exemple; Sur le vrai 2+ avec de la ram ajoutée et une Megflashrom SCC+, la rom de Metal Gear 2 ne se lance pas, alors que sur L'ocm à peu prêt la même config, elle se lance sans problème, comme sur l'emu Blue MSX.
Je n'arrive pas à voir ce qu'il manque pour que cela ne fonctionne pas, alors que je met les mêmes configs partout.
C'est fou quand tu n'as pas choppé le Msx tôt dans ta vie, cela semble flou.
Edité par
JayBLOOD
Le 27/02/2026 à 20h39
Jay
le jeu fait 4096ko+dos = pas possible avec sofarun
le jeu doit programmé sur une eeprom au mapper ascii16
La seul cartouche qui peux accepter cette taille, est la ascii-X de Grauw -> https://www.msx.org/forum/msx-talk/development/ascii-x-flashrom-cartridge
d'ailleur je pense en recommander, ça pourrais etres utile
Edité par
MSXlegend
Le 27/02/2026 à 20h34
le jeu doit programmé sur une eeprom au mapper ascii16
La seul cartouche qui peux accepter cette taille, est la ascii-X de Grauw -> https://www.msx.org/forum/msx-talk/development/ascii-x-flashrom-cartridge
d'ailleur je pense en recommander, ça pourrais etres utile
Edité par
MSXlegend
Le 27/02/2026 à 20h34
Mon Github ->[/b] github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip
c'est le meme pcb que j'ai utilisé pour concevoir la cartouche "ILLUSION CITY UK"
Pour le flash, meme principe que les autres. Mais avec cet util !
https://www.grauw.nl/projects/ascii-x-flash/
cette cartouche peux aller jusqu'a 8mega
Edité par
MSXlegend
Le 27/02/2026 à 23h52
Pour le flash, meme principe que les autres. Mais avec cet util !
https://www.grauw.nl/projects/ascii-x-flash/
cette cartouche peux aller jusqu'a 8mega
Edité par
MSXlegend
Le 27/02/2026 à 23h52
Mon Github ->[/b] github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip
MSXlegend :
ce n'est pas une video d'apres mes recherche, c'est polutot une technique de "road casting" (pseudo 3d)
C'est un mélange de calculs pré-enregistrés, de manipulation du balayage de l'écran et d'une utilisation massive du Blitter (copie rapide de mémoire à mémoire).
a priorie
C'est un mélange de calculs pré-enregistrés, de manipulation du balayage de l'écran et d'une utilisation massive du Blitter (copie rapide de mémoire à mémoire).
a priorie

C'est 100% précalculé

C'est une vidéo créée en Screen 4 avec des sprites pour cacher certaines limitations de ce mode graphique (2 couleurs par block de 8x1 pixels).
Le technologie MSX3D, c'est celle qui permet de créer cette vidéo à partir d'une scène 3D.
Et je confirme que le jeu fonctionne très bien sur un vrai MSX.
C'est juste que certaine cartouche Flash ne supporte pas bien le format ou la taille de la ROM. Edité par aoineko Le 28/02/2026 à 09h12
On est toujours ignorant avant de savoir.
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