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aoineko Membre non connecté

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Le 10/10/2024 à 22h10

Reprise du message précédent

@Rei-VaX-82 s'il n'y pas de fonction dans Fusion-C pour désactiver le "clic" du clavier généré par le BIOS, tu peux utiliser ce code :
Code C :
 
#define M_CLIKSW    0xF3DB    // 1    Key click switch. (0 = Disabled / 1 = Enabled)
u8 __at(M_CLIKSW) g_CLIKSW;
// Enable or disable key click
//
// Parameters:
//   enable - TRUE to enable and FALSE to disable
inline void Bios_SetKeyClick(bool enable) { g_CLIKSW = enable; }
 


Pour l'utiliser, il suffit de mettre ce code au début de ta fonction main() :
Code C :
Bios_SetKeyClick(false);
Edité par aoineko Le 10/10/2024 à 22h12


On est toujours ignorant avant de savoir.
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ericb59 Membre non connecté

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Le 11/10/2024 à 19h57
aoineko :
@Rei-VaX-82 s'il n'y pas de fonction dans Fusion-C pour désactiver le "clic" du clavier généré par le ]


KeySound(0);

:siffle ;)


banniere-ericb59e
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Rei-VaX-82 Membre non connecté

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Le 11/10/2024 à 22h17
Je pense avoir vu une fonction de désactivation des beep des touche. C'est un oubli de ma part, je vais rectifier cela pour la prochaine version.
J'ai commencé la colorisation des niveaux. Voici quelques images :

ecran3

ecran4


Rien ne sert de courir, il faut juste avancer ... |-)
   
Rei-VaX-82 Membre non connecté

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Le 11/10/2024 à 22h22
L'aventure continue.
Etape suivante des sprites bicolores pour les personnages. ;)


Rien ne sert de courir, il faut juste avancer ... |-)
   
popolon Membre non connecté

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Le 11/10/2024 à 22h52
au fait j'ai testé la version ROM de MSXDEV et j'ai un "DI; HALT" sur openmsx 20 avec config Sony HBF700F ou TurboR
par contre fonctionne bien sous philips 8245
Pour ta version colorée c'est déjà plus sympa même si je mettrai la frise d'une autre couleur que le vert quasi omniprésent ;)
bleu peut être Edité par popolon Le 12/10/2024 à 09h37
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