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La Place des Développeurs Mission Floe un jeu en Basic MSX prisonnier version basic MX1 - Penguin Inside

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Le 26/03/2019 à 10h39
J'ouvre un nouveau post pour ne pas polluer celui de Monos.

Voilà un premier jet où j'ai conservé mon idée de 3D. Le joueur 1 est au clavier le 2 sur la manette 1.
C'est pas finalisé et programmé à la truelle rouillée et il y a des améliorations graphiques à faire, mais le programme fonctionne plutôt bien.






ppris.zip


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ericb59 Membre non connecté

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Le 26/03/2019 à 10h50
ca rend plutôt bien.

En screen8, avec un décors ca serait parfait :siffle

et pis avec Fusion-c ca serait encore mieux... forcément ! ;)


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Jipe Membre non connecté

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Le 26/03/2019 à 10h56
quel fichier BAS tu lances ? car je n'arrive pas a creuser !!
manque un petit color ,,1 au début pour avoir le fond noir


:noel
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Le 26/03/2019 à 11h14
JIPEMSX :
quel fichier BAS tu lances ? car je n'arrive pas a creuser !!
manque un petit color ,,1 au début pour avoir le fond noir


C'est corrigé, quand je disais que j'étais rouillé.

J'ai mis un autoexec et le fichier à lancer est "ppris.bas"


ppris.zip


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Le 26/03/2019 à 11h23
Tu as du te tromper de DSK car c'est la même version ;)
au fait je vois que tu es resté fidéle au penguins


:noel
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Le 26/03/2019 à 11h25


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Le 26/03/2019 à 11h33
Désolé je renvoie

Oui les manchots c'est ma marque de fabrique :D

ppris1_1.zip


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Jipe Membre non connecté

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Le 26/03/2019 à 11h50
il faut un vrai MSX avec une manette pour le faire fonctionner
j'ai réussi a jouer dans ruMSX en configurant le port 1 en souris pour avoir le bouton de tir


:noel
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Jipe Membre non connecté

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Le 26/03/2019 à 11h58
petite amélioration a faire pour être moins perdu
passer le coeur violet de la couleur du perso pour savoir a qui c'est le tour de jouer


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Le 26/03/2019 à 12h22
JIPEMSX :
petite amélioration a faire pour être moins perdu
passer le coeur violet de la couleur du perso pour savoir a qui c'est le tour de jouer


oui ça fait partie des trucs à finaliser avec une petite animation pour les deux curseurs.
Les 2 joueurs peuvent aussi se mettre sur la même case…

Au final ce genre de jeu se prête bien au MSX basic, pour l'IA c'est une autre histoire...


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ericb59 Membre non connecté

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Le 26/03/2019 à 19h28
quand le Pentaru rouge détruit une case, il y en a 2 qui disparaissent sur le terrain


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Le 26/03/2019 à 19h41
ericb59 :
quand le Pentaru rouge détruit une case, il y en a 2 qui disparaissent sur le terrain

Dans le jeu de monos il y a des trous qui apparaissent de façon aléatoire j'en ai mis après chaque tour…

Je me suis fait la même réflexion que toi en essayant alors que je l'avais programmé :fou parce qu'en fait ça vient presque simultanément, il faut que je prévois une petite animation pour qu'on comprenne bien.

Ce sera aussi un paramètre qu'on pourra faire varier


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ericb59 Membre non connecté

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Le 27/03/2019 à 06h41
MSXosaure :
ericb59 :
quand le Pentaru rouge détruit une case, il y en a 2 qui disparaissent sur le terrain

Dans le jeu de monos il y a des trous qui apparaissent de façon aléatoire j'en ai mis après chaque tour…



ha ! ? Ben j'avais pas remarqué en fait !


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TurboSEB Membre non connecté

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Le 27/03/2019 à 07h50
Juste une idée, pourquoi pas un mode "échec" ou les trous seraient prévisible, selon un cycles, genre la prochaine fois (et tout les 3 tours) ça sera la piece 1en haut et 2 a gauche de l"adversaire qui disparaît :tea, permettant un brainstorming par anticipation ^^ Edité par TurboSEB Le 27/03/2019 à 07h51



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Le 28/03/2019 à 10h26
Un petit point sur l'avancée du projet. j'ai intégré quelques animations qui améliore la lisibilité du jeu et j'ai avancé sur les graphismes (@Jipe: j'ai trouvé de très beaux manchots sur un site MSX ^^ ).

Maintenant je ne sais pas si je vais garder le style pseudo 3D; ça manque de clarté sur les diagonales haut-droit et bas-gauche et ça oblige à effacer l'écran.

ppris2_0.zip



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