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L'école Instruction "SOUND" (pchit,paf,booom,ec...) à compléter

MSXlegend Membre non connecté

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Le 09/02/2013 à 13h43
Bonjour



Je recherche des bruitages, des effets sonores pour intégrer au basic. Je pense que se sera du PSG. L'instruction SOUND semble pleinement compatible avec le XBASIC :)



Il serait intérréssant de lister ici les différents bruitages/ Effets sonores que vous connaissez ou disponible dans les livres MSX. Merci pour votre aide ;)

Si la FM peut etres utilisé ici, ça m'interresse fortement !!!



Voici quelques exemples

bouilloire (enfin je crois :oups) :


10 REM bouilloire

20 FOR K=255 TO 0 STEP -1

30 SOUND 0,K:SOUND 1,0:SOUND 8,10

40 NEXT K





explosion :


Valeur 1 :K=10:L=10:M=10

Valeur 2 :K=20:L=20:M=20



10 INPUT K,L,M

20 SOUND 0,250:SOUND 1,0

30 SOUND 6,K:SOUND 7,L:SOUND 13,M

40 FOR J=15 TO 0 STEP-0.05

50 SOUND 8,J

60 NEXT J

Edité par MSXlegend Le 09/02/2013 à 13h56


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popolon Membre non connecté

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Le 09/02/2013 à 16h01
un de mes préféré, la friture de tempura (beignets Japonais)
10 SOUND8,15:B=RND(1)*40:SOUND0,B:SOUND0,0:GOTO 10


tout, tout, tout, vous saurez tout sur la zizi...que
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gradius Membre non connecté

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Le 09/02/2013 à 17h45
SEE (Sound Effect Editor) de chez Fuzzy logic permet de créer des effets sonores en PSG.

Version compatible BlueMSX ici :
http://www.thefuzz.nl/msx/files/apps/utils/see3B.rar

Quelques sons (surtout du Konami) pour aider à comprendre ce soft.
http://www.thefuzz.nl/msx/?file=thefuzz_downloads&dir=files/appsdata/see

Par contre je ne sais pas du tout comment utiliser les sons créés sous BASIC.

A suivre...


MSX Turbo-R FS A1GT - 1 Mo de RAM - Disque dur SCSI Syquest cartouches de 270 Mo - Lecteur CD. Musique, musique, musique et encore musique !
   
Jipe Membre non connecté

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Le 10/02/2013 à 11h30
bruits tirés du livre MSX Guide du basic de Sybex



Citation :
HELICOPTERE

110 GOSUB 1000:TIME=0

120 FOR I=0TO10:SOUNDI,30:NEXT

130 SOUND 13?&B1010:SOUND11,255

140 R=INT(RND(1)*8):T=TIME

150 IFT/60>R AND R>4THEN160ELSE120

160 END

1000 FORI=0TO13:SOUNDI,0:NEXT

1010 RETURN




Citation :
MITRAILLETTE

210 GOSUB 1000:TIME=0

220 R=10:SOUND6,15:SOUND7,7

230 FORJ=1TOR

240 FORI=8TO10:SOUNDI,16:NEXT

250 SOUND12,16:SOUND13,0:FORX=1TO50:NEXT

255 NEXT

260 R=INT(RND(1)*10)

270 FORS=0TO200:NEXT

275 T=TIME

280 IFT/60>R OR R>5 THEN END ELSE 230

1000 FORI=0TO13:SOUNDI,0:NEXT

1010 RETURN




Citation :
SIFFLEMENT D'UNE BOMBE

310 GOSUB 1000

320 SOUND 7,62:SOUND8,15:SOUND9,16

330 SOUND10,16:SOUND12,16:FORX=50TO185:A=2*SIN(4/3)

340 SOUND0,X:NEXT

1000 FORI=0TO13:SOUNDI,0:NEXT

1010 RETURN




Citation :
EXPLOSION D'UNE BOMBE

410 GOSUB1000

420 SOUND6,15:SOUND7,7:SOUND12,130:SOUND11,0

430 FORX=8TO10:SOUNDX,16:NEXT

440 SOUND13,0:FORX=1TO1000:NEXT

1000 FORI=0TO13:SOUNDI,0:NEXT

1010 RETURN




Citation :
BRUIT D'AVION

510 SOUND7,62:SOUND8,15:SOUND9,16:SOUND10,16

520 SOUND12,16:SOUND1,250

530 FORX=50TO250:SOND0,X:A=SIN(1.2):NEXT

540 FORX=250TO15STEP-1:SOUND0,X:A=SIN(1.2):NEXT



:noel
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MSXlegend Membre non connecté

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Le 10/02/2013 à 14h00
:top
je testerais des que possible. J'irais fouiner dans les livres basic au cas ou ;)


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