MSX Village forum

La Place des Développeurs y a-t-il des developpeurs dans la salle ?

ericb59 Membre non connecté

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Le 12/09/2015 à 12h56
- Vous avez toujours voulu faire un jeu MSX2 mais vos idées démesurées n'ont jamais tenues dans la mémoire d'un MSX2 ?

- Vous avez des idées abouties, mais vous ne savez programmer qu'en Basic ?

Je lance ici un appel à tous ceux qui souhaiteraient faire un jeu MSX2 sur support cartouche.
Lancez vous et j'éditerai votre jeux sur une nouvelle cartouche en développement (avec l'aide de l'un de nos fabuleux villageois électronicien à ses heures !).

Pas ou peut de limites matériels pour le développement !
La cartouche en question vous donnera accès :
- à plus de 2GO de stockage de masse
- 512K De mémoire RAM supplémentaire au MSX, permettant toutes les folies
- La possibilité de jouer des sons WAV 8bits 16Khz

Je suis certains que beaucoup parmi vous ont des idées ! Alors allez y !
L'intérêt ici, et que l'on peut facilement utiliser cette cartouche pour développer en NestorBasic, ou en KunBasic, car la mémoire rendue disponible par la cartouche permet de faire tourner les jeux NestorBasic même sur un MSX2 de 64K d'origine.

L'ASM pou le C sont bien entendus possibles aussi... :)

La cartouche fonctionnera sur MSX2, 2+ et TR. (Pas MSX1)


Votre jeu sera édité dans la boutique Repro-Factory. Et vous en recevrez bien entendu les fruits de sa vente.

Alors des amateurs ? Qui va se lancer ? :p Edité par ericb59 Le 12/09/2015 à 12h58


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igal Membre non connecté

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Le 12/09/2015 à 14h17
Très alléchantes ses caractéristiques techniques :)

Manque que le temps a y consacrer :moue


Tiens... voila du boudin, voila du boudin, voila du boudin... :siffle
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Le 12/09/2015 à 14h58
C'est une très bonne initiative que de proposer cette édition sur support cartouche, je pense que beaucoup de personnes ont des idées, l'envie de développer un jeu mais ce qu'il manque parfois c'est le talent regroupé de pouvoir programmer, réaliser les graphiques la musique et les bruitages et surtout le TEMPS!

Peut-être qu'à plusieurs (talents) il est possible d'aboutir à quelque-chose, encore faut-il trouver un thème fédérateur.

Ensuite je me posais la question suivante : combien de personnes seraient intéressées pour jouer à un jeu sur MSX2 de nos jours ?

Ce qui serait intéressant c'est de proposer des "briques" permettant d'articuler les différentes parties du jeu, voire un squelette de programme permettant d'y ajouter les fonctions voulues.

A suivre !... Edité par Visiteur Le 12/09/2015 à 14h59
   
GDX Membre non connecté

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Le 12/09/2015 à 15h49
sylvain :
Peut-être qu'à plusieurs (talents) il est possible d'aboutir à quelque-chose, encore faut-il trouver un thème fédérateur.


Exactement. Et après vient l'autre problème... L'argent puisque c'est destiné à la vente et il faut investir dans la cartouche.
   
ericb59 Membre non connecté

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Le 12/09/2015 à 17h06
Citation :
Peut-être qu'à plusieurs (talents) il est possible d'aboutir à quelque-chose, encore faut-il trouver un thème fédérateur.




Oui bien sur, si une équipe se monte c'est mieux :)



Citation :
Ensuite je me posais la question suivante : combien de personnes seraient intéressées pour jouer à un jeu sur MSX2 de nos jours ?




C'est certain qu'un jeu MSX ne vas pas se vendre à des milliers d'exemplaires ! Faut pas s'attendre à devenir riche.

Mais, il y a une certaine demande, c'est pour cela que j'ai ouvert la boutique repro-factory.

J'expédie des cartouches sur 4 continents toutes les semaines...



Il y a assez peut de développement pour MSX2 et +, c'est un manque, et les MSX fans attendent des œuvres plus évoluées que les jeux MSX1... Ca j'en suis certain !



Citation :
l'autre problème... L'argent puisque c'est destiné à la vente et il faut investir dans la cartouche.




Non ça n'est pas un problème. Je me charge de financer l'édition en cartouche et la fabrication.



Si une équipe se forme pour faire un jeu MSX2 (ou 2+ ou TR), sa seule préoccupation et de réaliser un chouette jeu exploitant les capacités du MSX2 (ou 2+ ou TR) et de la cartouche que je propose.

Un pourcentage des ventes sera versé à l'équipe ou à l'auteur du jeu sous forme de virement paypal. Edité par ericb59 Le 12/09/2015 à 17h07


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ericb59 Membre non connecté

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Le 12/09/2015 à 17h19
Pour juste donner une idée, j'avais l'intention de faire un remake du jeu "Black Secte" de lankhor.
https://www.youtube.com/watch?v=JpQ-kaNTZwc
Mais j'ai déjà deux projets qui trainent et ne pourrais pas m'y atteler.

Tous les jeux d'aventure de Lankhor sont dans le domaine publique et son donc adaptable sans problèmes de droits.
C'est juste une idée que je lance, si certains sont intéressés ... ;) Edité par ericb59 Le 13/09/2015 à 08h41


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Franck Membre non connecté

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Le 12/09/2015 à 20h10
Un jeu qui ne devrait pas être trop difficile techniquement à adapter serait "The Incredible Machine" qui était assez excellent ^^
   
Fabf Membre non connecté

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Le 12/09/2015 à 20h21
Il y a aussi le moteur "Zelda" de MSXOsaure qui pourrait servir de base à un jeu pour ce type de cartouche.
Elle ouvre de belles perspectives : chargement rapide des tableaux, sauvegardes, plusieurs parties en cours.
C'est sur que pour utiliser à fond cette cartouche il faut une équipe : coder, GFX, SFX, music, level design, testers.
GDX Membre non connecté

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Le 13/09/2015 à 02h13
ericb59 :
Non ça n'est pas un problème. Je me charge de financer l'édition en cartouche et la fabrication.


Je pensais au partage entre les participants. Edité par GDX Le 13/09/2015 à 10h54
   
ericb59 Membre non connecté

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Le 13/09/2015 à 08h40
Franck :
Un jeu qui ne devrait pas être trop difficile techniquement à adapter serait "The Incredible Machine" qui était assez excellent ^^




je ne connaissais pas ce jeu. c'est un puzzle game.

oui il doit être adaptable, mais c'est sans doute pas si simple à programmer qu'on pourrait le croire.

http://youtu.be/dl1LvFDgCio


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z80 Membre non connecté

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Le 13/09/2015 à 18h15
ericb59 :


Un pourcentage des ventes sera versé à l'équipe ou à l'auteur du jeu sous forme de virement paypal.




Juste une question un peu hors sujet je vous l'accorde:



Comment on fait des virements PayPal sans qu'une commission soit perçue par PayPal?



genre je vire 10€ alors on me débite de 10,59€.



Si vous pouvez m'expliquer, je suis intéressé.



Merci d'avance pour votre temps.


TurboR GT (1Mo), CANON V20! ( en kit, modif 2+ en cours) :top
Pas encore retrouvés: V9990, Grafx9000, SUNRISE IDE 2x CF, SUNRISE MOONSOUND, FM PAC, MUSIC MODULE, NMS8280, SD SNATCHER,... :\'(
   
igal Membre non connecté

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Le 13/09/2015 à 19h05
Si je me souviens bien, il faut choisir "envoi d'argent entre amis".


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metalgear2 Membre non connecté

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Le 13/09/2015 à 19h49
Bonsoir,



igal :
Si je me souviens bien, il faut choisir "envoi d'argent entre amis".


C'est exactement ça.



Je pensais que tu choisissait cette option Z80.



Mon site consacré au MSX : http://mymsx2.free.fr
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z80 Membre non connecté

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Le 13/09/2015 à 19h51
je ne l'ai tout simplement pas encore trouvé! :(


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ericb59 Membre non connecté

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Le 13/09/2015 à 20h04
Dans la nouvelle interface Paypal il faut utiliser le gros bouton rond en haut "Payer ou Envoyer de l'argent"
puis, choisir "Envoyer de l'argent à vos proches"
C'est tout... Par contre il faut que le compte paypal soit alimenté en argent.
Si paypal doit débiter la carte bancaire alors il y aura des frais.


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