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Salle de Jeux [Réglé] Fruity Franck

Daiva Membre non connecté

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Le 01/01/2013 à 15h40
Je recherche la ROM (si ça existe) ou une version de ce jeu qui tourne correctement.

Celle que j'ai ne veut pas ce lancer, j'ai la page d'intro, puis c'est tout !!!

Si quelqu'un connait aussi la nouvelle adresse exacte du Remake, j'ai un ancien lien, mais malheureusement il me met "ERREUR 404" :(

Merci d'avance. Edité par Daiva Le 01/01/2013 à 16h09


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Franck Membre non connecté

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Le 01/01/2013 à 15h49
Je ne sais pas si cette ROM peut faire ton bonheur ?
   
BibiZen Membre non connecté

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Le 01/01/2013 à 15h56
c'est une version disquette pour la rom il faut utiliser l'utilitaire disk2rom
pour éviter le reboot il faut appuyer CTRL au démarrage ^^
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Jipe Membre non connecté

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Le 01/01/2013 à 15h56
Fruity Franck n'est pas une rom mais un programme avec lanceur en basic

la version donnée est uniquement pour les Philips (poke-1,170)
pour sony hb700 -1,255
pour 2+ et turbo-R -1,0


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SveN Membre non connecté

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Le 01/01/2013 à 15h58


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Jipe Membre non connecté

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Le 01/01/2013 à 16h00
sinon le poke universel remplace les autres : POKE-1,(15-PEEK(-1)16)*17
le mettre une seule fois en début de programme suffit amplement


:noel
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Daiva Membre non connecté

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Le 01/01/2013 à 16h18
Merci beaucoup pour vos aides précieuses

Ma version été bonne( elle venait du lien donner par Franck ;)

En fait j'ignorai qu'il fallait faire le "PRESS CTRL"

Là ou je ne comprend pas, c'est que malgré que je ne l'avais pas fait ("PRESS CTRL") le jeu se lancer et restait bloqué sur cette page :



Il ne "rebooter" pas !!!

Merci Jipe pour ton dernier post avec le Poke Universel.
(Je vais pouvoir remplacer tout les pokes qui sont sur les disques que j'ai gardés pour pouvoir les utilisés sur mon future MSX2+ modifier) ;)


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Jipe Membre non connecté

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Le 01/01/2013 à 16h40
le ctrl libére de la mémoire en faisant croire au MSX qu'il n'y a qu'un seul lecteur de disquette présent le A:
en effet même avec un seul lecteur le disque B: est présent pour les commandes de copy c'est le lecteur A: qui sert de disque B:

donc si on ne libére pas la place mémoire l'intro peux se charger et démarrer mais ensuite il y a un conflit quand le programme de charge

pour comprendre simplement cela il faut regarder du coté des adresses hexadécimales des fichiers pour savoir le début et la fin et comparer avec la valeur donnée par fre(0)

ex : si le programme fait 27000 et que la place libre est 25200 ça va coincer a un moment ou un autre

mais un petit fichier se chargeant en DE00 alors que la valeur max de la mémoire est a D800 plantera aussi le MSX


:noel
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metalgear Membre non connecté

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Le 02/01/2013 à 17h23
Beaucoup de programmes ont besoin de ce CTRL ;)


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Daiva Membre non connecté

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Le 02/01/2013 à 19h39
metalgear :
Beaucoup de programmes ont besoin de ce CTRL ;)




Oui je le sais bien Metalgear, mais comme même pour un jeux de 40Ko c'est culotter !!! :moue



Pour des jeux de 64Ko ou 128Ko voir plus, je peux comprendre...



Enfin c'est pas grave, je me suis bien éclater sur le jeu hier ;)

(C'est le principal non ?) ^^


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Jipe Membre non connecté

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Le 02/01/2013 à 22h03
le CTRL a l'init n'a rien a voir avec la taille du jeu

si on allume un 8280 modifié 2 + sans le CTRL on a droit a 23432 Bytes free avec CTRL ça passe a 24990 Bytes free

il faut savoir que pour les jeux provenant d'un support K7 la mémoire sans les disques est de 28815 Bytes free

donc c'est cette différence d'espace qu'il faut libérer par CTRL ou SHIFT pour charger le jeu qui lui prend les 64k de mémoire

a cet espace il faut retirer les 4k du haut qui sont reservés au systéme


:noel
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lexhick Membre non connecté

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Le 02/01/2013 à 22h25
OK...
si je comprends bien , pour éviter l'appui sur ctrl au démarrage de certains jeux basic on regarde les pokes que l'ont peut trouver et on les remplace par le poke universel ?
question ..
comment éditer du texte sur msx ? ce sont des fonctions incluses sous basic et dos ?


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BibiZen Membre non connecté

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Le 02/01/2013 à 22h33
le poke c'est un patch pour faire tourner le jeu quelque soit le MSX
CTRL c'est pour libérer de la mémoire pour le programme

pour éditer du .BAS il faut le loader, remplacer le poke Sony / Philips par l'universelle et sauvegarder, après tu coures RUN ^^
avec le DOS c'est plus compliqué : il faut sauvegarder le .BAS au format ASCII (avec le paramètre ,A dans le basic) et un éditeur de texte

tiens personne n'a cité l'utilitaire onedrive pour éviter le CTRL au démarrage sous DOS1 voilà c'est fait ^^
http://www.alsoftware.com.br/adrianpage/index.php?page=msxsoft&section=util
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lexhick Membre non connecté

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Le 02/01/2013 à 22h57
ok merci :top

load "fichier"
list
modifier les lignes voulues
save "fichier"
Edité par lexhick Le 02/01/2013 à 23h24


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Jipe Membre non connecté

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Le 03/01/2013 à 10h55
le poke -1,xx ou poke&HFFFF,xx

permet de mettre les 64k de mémoire en ligne dans la machine

quand on démarre sous basic on a 32k de ROM et 32K de ram visibles

le fait d'avoir les 64k permet de copier de la partie haute de la mémoire vers la partie basse et ainsi d'utiliser toute la mémoire pour charger le jeu



:noel
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