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Salle de Jeux [Réglé] Metal gear 1 Jap sur MSX2 Pal, est-ce possible !!!

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Le 29/08/2012 à 18h21

Reprise du message précédent

ericb59 :
vous allez dire que je suis bête, ou nul ou... ce que vous voulez...

Mais je me pose la question : pourquoi faire ? vu qu'il y a une version européenne ! :hum




C'est pour le fun .... sinon, pour avoir une meilleure version anglaise, il faut patcher la ROM japonaise (la traduction initiale est incomplète et imparfaite) et du même coup, la routine "localisation" est aussi éliminée !



Et n'oublions pas la version française, finalisée par Django (mais basée sur la 1ère version anglaise) :



http://www.msxblue.com/?p=1393 Edité par Visiteur Le 29/08/2012 à 18h27
   
ericb59 Membre non connecté

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Le 29/08/2012 à 18h40
mars2000 :


C'est pour le fun .... sinon, pour avoir une meilleure version anglaise, il faut patcher la ROM japonaise (la traduction initiale est incomplète et imparfaite) et du même coup, la routine "localisation" est aussi éliminée !



Et n'oublions pas la version française, finalisée par Django (mais basée sur la 1ère version anglaise) :



http://www.msxblue.com/?p=1393




On parle bien de Metalg Gear 1 n'est-ce pas ?

Tu veux dire que la version Anglaise made in Konami n'est pas bonne ?


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Le 29/08/2012 à 18h45
En effet, la traduction de Konami est loin d'être parfaite et complète, elle comporte même des erreurs et un tas de messages ont été oubliés ou résumés.

Pour plus d'explications :

http://www.msx.org/news/translations/en/metal-gear-1-english-retranslation

Les patchs (3 au choix) :

Version 1.9 (pas de différence entre Modern et Literal) : http://ips.tni.nl/rom/translations/konami/RC750ENG.IPS ou http://www.romhacking.net/trans/842/#translation

Versions Modern et Literal : http://www.msxblue.com/wp-content/images2/metalgear1/RC750-ips.zip Edité par Visiteur Le 29/08/2012 à 18h53
   
ericb59 Membre non connecté

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Le 29/08/2012 à 18h56
ha ben mince alors ! C'est honteux de la part de Konami ! Ils baissent d'un cran dans mon estime ! :moue


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Le 29/08/2012 à 18h58
ericb59 :
ha ben mince alors ! C'est honteux de la part de Konami ! Ils baissent d'un cran dans mon estime ! :moue




Si tu y ajoutes Green Beret et Teenage Mutant Ninja Turtles :fou



On a aussi trouvé des erreurs de programmation dans King Kong 2 par exemple, personne n'est parfait ! :oups Edité par Visiteur Le 29/08/2012 à 18h59
   
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Le 29/08/2012 à 19h11
alors voici les nouvelles.
le prog basic plus haut sert uniquement a demarrer une cartouche.mais ca ne fonctionne toujour pas pour mg1 jap. normal car explique plus haut.
question (Et c est surtout pour le fun) !! est t il possible de concevoir un adaptateur type snes pour les jeux import!le but etant de ce servir d une cartouche pal pour demarrer le jeu jap. si c est faisable, je me jette a l eau (juste pour fun ;) ) Edité par MSXlegend Le 29/08/2012 à 19h13


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Le 29/08/2012 à 19h14
MSXlegend :
si c est faisable, je me jette a l eau (juste pour fun ;) )








en bikini MSX ! :lol :lol :lol :p Edité par Visiteur Le 29/08/2012 à 19h14
   
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Le 29/08/2012 à 19h15
pour une seule cartouche ça vaut pas le coup

quelqu'un a essayé avec les game master 1 et 2 ?


:noel
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Le 29/08/2012 à 19h16
je vais essayer en flashant la game master 1 et 2 ce soir :)


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ericb59 Membre non connecté

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Le 29/08/2012 à 19h35
mars2000 :


Si tu y ajoutes Green Beret et Teenage Mutant Ninja Turtles :fou



On a aussi trouvé des erreurs de programmation dans King Kong 2 par exemple, personne n'est parfait ! :oups




ne me dis pas qu il y a un teenage mutant turtles sur msx ?

non ne me le dit pas, surtout si ca ressemble a une conversion spectrum ! :sick


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Le 29/08/2012 à 19h41
ericb59 :
mars2000 :


Si tu y ajoutes Green Beret et Teenage Mutant Ninja Turtles :fou



On a aussi trouvé des erreurs de programmation dans King Kong 2 par exemple, personne n'est parfait ! :oups




ne me dis pas qu il y a un teenage mutant turtles sur msx ?

non ne me le dit pas, surtout si ca ressemble a une conversion spectrum ! :sick




Si, si, et Django a même fait une traduction en français :



http://www.msxblue.com/?p=2716



:lol :lol :lol :p



Le titre exact, c'est Teenage Mutant Hero Turtles. Edité par Visiteur Le 29/08/2012 à 19h42
   
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Le 29/08/2012 à 20h33
MSXlegend :
je vais essayer en flashant la game master 1 et 2 ce soir :)


Test effectué:

game master 2 dans slot1, mg1 dans le slot 2



la game master reconnais la cartouche et affiche RC750. je clique sur demarrer le jeu mais rien , redemarrage de la gm2

Dans le doute, j'ai testé d'autre jeu comme parodius et ça démarre sans probleme. Dommage car l'idée de Jipé etait excellente

quelqu'un a t il deja ouvert metal gear jap, ou y a t il une photo quelque part sur le web :hum



comme le probleme est directement lié a la rom, il n y a donc aucune solution pour y remédier... Edité par MSXlegend Le 29/08/2012 à 20h34


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Le 29/08/2012 à 21h51
as-tu essayé BLOAD"MG1.BIN",R ?


Toute matrice carrée sur un corps K, dont le polynôme caractéristique est scindé, est semblable à une matrice de Jordan. Cette réduction est unique à l'ordre des blocs près. De plus, toute matrice carrée nilpotente sur un corps K est semblable à une matrice de Jordan dont chaque bloc est associé à la valeur 0. Évidement, cette réduction est encore unique à l'ordre des blocs près...
:)
   
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Le 30/08/2012 à 09h52
Sector28 :
as-tu essayé BLOAD"MG1.BIN",R ?


Je viens de tester mg1.bin, le jeu demarre avec le logo konami. c'est deja mieux :) par contre ecran bleu apres :(

Tu pense pouvoir résoudre ce petit probleme :hum merci en tout cas on ne doit pas etre loin ;)


Edité par MSXlegend Le 30/08/2012 à 10h17


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Le 30/08/2012 à 10h18
ps: je me sert de ce slot expander

Le switch me permet de desactiver le boot. Je le reactive le msx allumé avant de lancer ton prog. Rassure moi, par le slot ça ne pose aucun pb :hum


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Le 30/08/2012 à 10h25
essaie l'inverse: lance MG1.BIN, puis reactive le boot


Toute matrice carrée sur un corps K, dont le polynôme caractéristique est scindé, est semblable à une matrice de Jordan. Cette réduction est unique à l'ordre des blocs près. De plus, toute matrice carrée nilpotente sur un corps K est semblable à une matrice de Jordan dont chaque bloc est associé à la valeur 0. Évidement, cette réduction est encore unique à l'ordre des blocs près...
:)
   
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