Instruction ou partie d'instruction touchant à la gestion des sprites.
Plusieurs syntaxes sont disponibles.
Cette syntaxe permet d'activer ou non la collision de sprites comme déclencheur d'un sous-programme lancé par un
ON SPRITE GOSUB.
Le paramètre STOP sert à retarder le saut au sous-programme (actif au prochain
SPRITE ON rencontré).
Cette syntaxe permet de définir l'apparence d'un sprite.
Pour les sprites en 16x16, il est nécessaire de définir une somme de 4 chaînes, chacune définissant un quartier du sprite en question, et respectant l'ordre donné par le tableau suivant :
Les crochets indiquent un contenu optionnel.
Cette syntaxe est utilisée pour afficher un sprite défini à une coordonnée précise à l'écran.
L'option
STEP sert à prendre comme origine le dernier point affiché à l'écran.
Si la couleur de sprite est omise, celui-ci prendra la couleur d'écriture définie par
COLOR.