Konami

Knightmare

<div class="formatter-block" style="width:360px">

Table des matières


  1. Carte d'identité
  2. Screenshots
  3. Description
  4. Bonus
  5. Vidéo


</div>


Carte d'identité



Titre Knightmare
knightmare_pochette
Titre japonais 魔城伝説
Code RC 739
Editeur Konami
Année 1986
Son PSG
Plateforme MSX
Format Cartouche
Contrôles Clavier/Joystick
Genre Shoot them up (scrolling vertical)


Screenshots



knightmare01_1 knightmare02_1 knightmare05_1
knightmare03_1 knightmare07_1 knightmare04_1
knightmare09_1 knightmare10_1 knightmare11_1



Description



Dans un passé très lointain, il était un chevalier grec nommé Popolon, follement épris d'Aphrodite, la déesse de la beauté et de l'amour.
Il arriva que celle-ci fut enlevée par le terrible Hudnos, qui l'enferma dans son antre : le château du cauchemar. Lors de sa recherche de sa belle, Popolon fut assiégé de cauchemars durant son sommeil, où Aphrodite était attaquée par toutes sortes de monstres.
C'est alors qu'Héra, épouse de Zeus, intervint lors d'un de ses rêves pour lui indiquer que le château du cauchemar était situé derrière le mont Athos.
Le courageux Popolon, muni de son seul arc, partit alors au secours d'Aphrodite. Heureusement pour lui, Héra lui révéla également que sa dulcinée avait laissé sur son chemin des joyaux et cristaux magiques qui lui permettraient d'augmenter ses pouvoirs.

Dans ce jeu, premier d'une trilogie tournant autour de cette mythologie, vous incarnez donc Popolon, qui va traverser 8 niveaux de difficulté croissante, jusqu'à défaire Hudnos et ramener Aphrodite. La progression se fait verticalement, et vous rencontrerez tout au long du chemin une multitude de monstres qui vous donneront du fil à retordre, sans compter les gardiens de fin de niveau, bien difficiles à vaincre après déjà avoir traversé maints périls !
Heureusement, vous ne ferez pas l'aventure avec vos seules pauvres flèches ! Plusieurs bonus seront disponibles lors de la traversée des niveaux : les cristaux magiques (bulle "P" ou armes) et les joyaux magiques (dissimulés derrière les carrés mystérieux magiques kn_case ) vous permettront d'améliorer les performances de Popolon face aux dangers !

Dans les tableaux suivants vous trouverez les différents éléments à propos des cristaux et joyaux magiques :

Les joyaux magiques (blocs kn_case )

kn_points 500 points.
kn_destroy Détruit tous les ennemis présents à l'écran.
kn_freeze Bloque le scrolling et les ennemis durant une dizaine de secondes.
kn_life Vous gagnez une vie supplémentaire.
kn_block Obstacle qui apparaît et vous bloque le passage. Attention à ne pas vous faire écraser !
kn_exit Vous permet d'accéder au niveau suivant. Difficiles à trouver !
kn_pont Un pont apparaît et vous permet de franchir un cours d'eau

Les blocs représentent des pièces d'échiquier... mais où est le fou ?



Les cristaux magiques de pouvoirs

kn_p_noir 1000 points.
kn_p_bleu Permet à Popolon de se déplacer plus rapidement + 200 points.
kn_p_bleu_ciel Equipe Popolon d'un bouclier pouvant encaisser une trentaine de projectiles ennemis + 200 points.
kn_p_blanc Popolon devient invisible pendant un temps donné + 200 points.
kn_p_rouge Popolon devient invincible pendant un temps donné + 200 points. Attention, car avec ce pouvoir vous ne pouvez plus tirer !

Tirez sur la bulle P pour la faire changer de couleur.



Les cristaux magiques d'armement

kn_arme_rien 1000 points.
kn_arme_fleche Armé des flèches, vous avez tir avec double flèche, sinon flèche simple + 200 points : arme relativement faible.
kn_arme_epee Armé de l'épée, vous avez tir avec double épée, sinon épée simple + 200 points. Arme moyenne, mais rapide.
kn_arme_fleche_feu Equipé de la flèche de feu, vous permet d'augmenter la fréquence de tir, sinon flèche de feu + 200 points. Arme puissante mais lente.
kn_arme_boule_feu Equipé des boules de feu, vous propose un tir unidirectionnel, sinon tir multidirectionnel + 200 points. Arme relativement puissante.
kn_arme_boomerang Equipé du boomerang, vous permet une plus grande fréquence de tir, sinon 2 tirs de boomerang qui reviennent toujours vers Popolon + 200 points. Arme de puissance moyenne, mais redoutable si bien utilisée.

Tirez sur la bulle pour changer l'arme.



Ainsi équipé, vous pourrez tenter de traverser les huit niveaux qui constituent Knightmare. Voici le bestiaire que vous allez rencontrer lors de votre périple :

Ennemis

kn_bestiaire_1 10 points. Cette sphère roule vers le bas et vous lance des projectiles.
kn_bestiaire_2 50 points + 1000 points si toute la série abattue. Ces chauves-souris attaquent soit en bande soit en individuel, en se déplaçant suivant des trajectoires précises et en vous lançant des projectiles.
kn_bestiaire_3 100 points. Ces chevaliers bleus qui se déplacent au gré de leur fantaisie ont la peau dure et vous lancent des flèches. Peuvent agir en bande !
kn_bestiaire_4 50 points. Ce démon ailé vole en diagonale, non sans vous viser avec ses projectiles !
kn_bestiaire_5 400 points. Ces squelettes qui se déplacent en zigzag se démolissent et se reconstruisent et vont plus vite au fur et à mesure que vous les touchez. Une vraie plaie !
kn_bestiaire_6 300 points. Ces boules de feu tombent sur vous rapidement depuis le haut de l'écran. Dangereux !
kn_bestiaire_7 200 points. Ces démons se positionnent en haut de l'écran et vous envoie une bordée de projectiles avant de s'enfuir lâchement.
kn_bestiaire_8 100 points. Des boules de feu qui se déplacent rapidement en ellipse.
kn_bestiaire_9 100 points.Ces fantômes se déplacent en zigzag, et traversent les murs !
kn_bestiaire_10 200 points. Une tête de sorcière, qui se déplace en groupe. Sous une autre couleur, devient invisible !
kn_bestiaire_11 100 points. Ce drôle d'ennemi change de direction lorsque vous le touchez, à abattre 2 fois !
kn_bestiaire_12 200 points. Ces nuages vous fonceront dessus depuis le haut de l'écran à peine touchés. A esquiver !
kn_bestiaire_13 50 points. Ces étranges sorciers se déplacent lentement, mais vous lancent des projectiles qui partent en tout sens!


Et bien entendu, vous ne pourrez pas passer au niveau supérieur sans affronter le gardien du niveau. Je vous fais de suite les présentations :D :

Gardiens de fin de niveau

kn_boss1 La Méduse mythologique ! Vous envoie des projectiles par paquets, et est secondée par des nuages.
kn_boss2 La Mort elle-même ! Vous attaque à l'aide de faucilles.
kn_boss3 Ce démon ailé vous enverra une vague de projectiles difficiles à esquiver.
kn_boss4 Le cyclope vous donnera du fil à retordre, visez bien son œil !.
kn_boss5 Ce chevalier géant vous lancera des haches pour se défendre.
kn_boss6 Ce géant peut ouvrir des crevasses en tapant du pied, méfiez-vous !
kn_boss7_3bd6f Le plus petit des gardiens mais pas le moins coriace, attention à ses clones !
kn_boss8 Hudnos lui-même. Fermez à jamais tous ses yeux !


Knightmare reste un des classique Konami avant le passage à la megarom, et traîne une réputation bien méritée de jeu difficile. En effet, bien peu de MSXiens peuvent se targuer d'avoir un jour fini le jeu sans utiliser de triches ! En jouant à Knightmare, vous vous lancez dans une entreprise plus que périlleuse, et vos nerfs et réflexes seront mis à dure épreuve !
D'un point de vue graphique et musical, on est dans du Konami de bonne facture, donc dans la qualité. Les musiques restent des références, et les graphismes, sans être extraordinaires sont suffisamment variés pour faire plaisir à nos mirettes. Les mouvements de Popolon sont fluides, les ennemis aux comportements divers sont assez nombreux et les gardiens de fin de niveau vous donneront du fil à retordre ! Bref, encore un jeu qui a toute sa place dans la ludothèque de tout bon utilisateur de MSX.

Ce jeu sera suivi par The Maze of Galious, puis Shalom, qui aborderont l'aventure de façon totalement différente.

Une version purement MSX2 avec des musiques midi ou CD-Audio a été également developpée (voir le site Knightmare gold, ainsi qu'un remake PC en cours de développement chez Nerlaska Studio.
Il existe également une version de Knightmare accompagnée de musiques SCC sur une des quatre compilations Konami SCC


Bonus



N'hésitez pas à consulter le dossier très complet de notre FlashFred national sur le forum ou le PDF du même dossier.

Vous pourrez trouver le plan complet du jeu sur ce lien.

En appuyant simultanément sur Select + Y + droite + gauche à l'écran titre jusqu'au début de partie, vous aurez la possibilité de vous rendre invisible en pressant Select pendant la partie.


Video



Knightmare (Konami - 1986) MSX

Cette page a été vue 2144 fois