Antarctic Adventure
Carte d'identité
Titre | Antarctic Adventure | |
Titre japonais | けっきょく南極大冒険 | |
Code | RC 701 | |
Editeur | Konami | |
Année | 1984 | |
Son | PSG | |
Plateforme | MSX | |
Format | Cartouche | |
Contrôles | Clavier/Joystick | |
Genre | Simulation de pingouin |
Screenshots
Description
Dans ce sympathique petit jeu, vous incarnez un pingouin qui a décidé de faire le tour de l'Antarctique le plus rapidement possible, de station internationale en station internationale.
Vous dirigez votre pingouin de dos, dans un décor qui défile dans une pseudo-3D plutôt bien rendue pour l'époque à laquelle est parue ce jeu ! Vous aurez deux ambiances pour progresser : soit en plein jour avec un ciel azur, soit au coucher de soleil, avec un ciel plus flamboyant ! Chaque niveau se passe de la même manière : vous avez une distance à parcourir, et un temps pour réussir à la faire. Pour ce faire, vous gérerez la vitesse de patinage de votre palmipède en vous dirigeant vers le haut pour accélérer, vers le bas pour ralentir. Le bouton ou espace vous permet de sauter. Pourquoi diable sauter me direz-vous ? Eh bien tout simplement parce que ces diables de programmeurs de chez Konami n'allaient pas vous laisser progresser si facilement ! Vous aurez trois types d'obstacles à éviter lors de votre périple :
- les crevasses : vous pouvez les esquiver en sautant par-dessus (ce qui vous fera gagner 30 points). Si vous tombez dedans, appuyez plusieurs fois sur le bouton de saut, sinon vous perdrez un temps précieux !
- les trous circulaires : si vous en prenez un de plein fouet, vous trébucherez et perdrez toute votre vitesse ! Méfiance donc. Si vous sautez au-dessus, 30 points supplémentaires s'ajouteront à votre score.
- les phoques : ils apparaissent dans les trous circulaires et vous empêchent de fait de sauter au-dessus. Ils vous feront également trébucher et repartir de zéro question vitesse.
Vous aurez aussi la possibilité de faire évoluer votre score en attrapant les drapeaux verts disséminés ça et là sur les parcours : ceux-ci vous rapporteront 500 points chaque.
Vous pouvez aussi attraper les poissons qui jaillissent des trous circulaires : 300 points de plus par poisson, ça se prend ! Enfin, si vous finissez votre parcours avant le temps imparti, vous aurez 100 points par seconde restante.
Si vous parvenez à faire le parcours complet, vous pourrez voir se hisser les drapeaux de plusieurs pays dans les stations : Australie, Nouvelle-Zélande, Royaume-Uni, Japon, Etats-Unis, Argentine, France (cocorico !!)... et un drapeau bien particulier pour l'atteinte du pôle Sud !
Ce jeu, à la réalisation irréprochable pour l'époque (je me répète ? ) reste plaisant malgré son côté un peu répétitif. Le thème qui accompagne le jeu est un célèbre morceau de musique classique, on ne saurait plus adapté pour un pingouin glissant sur les banquises de l'Antarctique : la valse des patineurs (de Waldteufel, un peu de culture ne fait pas de mal ), interprété par l'orchestre Programmable Sound Generator aux studios Konami !
Il ne faut pas oublier non plus que ce jeu a posé les bases de l'un des futurs "must have" du standard : Penguin Adventure ! Et rien que pour ça, n'oubliez pas d'y jouer avec tout le respect qui lui est dû !
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