Affichage Public Ripper une rom de 4mo a partir de la MEGAFLASH ROM SCC SD

hello
Je suis tres embeté. voici le jeux que j aimerais mettre sur cartouche
https://nopmsx.nl/goonies-enhanced/
actuellement, je l ai flashé dans une megaflash rom sd SCC de chez msx cartridge shop.
cette rom d'origine fait 4096ko et est au mapper ascii16
Si j'ai bien compris l'histoire, OPFXSD converti toutes les roms au mapper SCC comme ces predesseurs
Donc en rippant la rom de celui ci, il devrait etres au mapper SCC
La yamanooto actuellement en vente fait 8mo et serais ideal pour accueilli ce jeu.
J'ai besoin d'aide pour ripper ma version qui devrait etres au mapper SCC
Merci encore
Edité par
MSXlegend
Le 19/08/2025 à 22h51
Je suis tres embeté. voici le jeux que j aimerais mettre sur cartouche
https://nopmsx.nl/goonies-enhanced/
actuellement, je l ai flashé dans une megaflash rom sd SCC de chez msx cartridge shop.
cette rom d'origine fait 4096ko et est au mapper ascii16
Si j'ai bien compris l'histoire, OPFXSD converti toutes les roms au mapper SCC comme ces predesseurs

Donc en rippant la rom de celui ci, il devrait etres au mapper SCC

La yamanooto actuellement en vente fait 8mo et serais ideal pour accueilli ce jeu.
J'ai besoin d'aide pour ripper ma version qui devrait etres au mapper SCC
Merci encore

Mon Github -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip

Oui normallement si tu flash la MFR avec OPFXSD le jeu sera au mapper SCC sauf si tu forçe avec l'option /A16
Edit : tu peux forcer le mapper SCC avec l'option /K5
Par contre je pense que c'est juste à l’exécution du jeu, si on ripe le jeu le mapper restera celui d'origine Edité par popolon Le 19/08/2025 à 21h14
Edit : tu peux forcer le mapper SCC avec l'option /K5
Par contre je pense que c'est juste à l’exécution du jeu, si on ripe le jeu le mapper restera celui d'origine Edité par popolon Le 19/08/2025 à 21h14
site en Français sur la musique MSX

ou alors trouver une methode pour modifier la rom de 4mo d'origine 
ça ne m'etonnerais pas vu les années d'evolution !! Edité par MSXlegend Le 19/08/2025 à 22h46

popolon :
Par contre je pense que c'est juste à l’exécution du jeu, si on ripe le jeu le mapper restera celui d'origine
Par contre je pense que c'est juste à l’exécution du jeu, si on ripe le jeu le mapper restera celui d'origine
ça ne m'etonnerais pas vu les années d'evolution !! Edité par MSXlegend Le 19/08/2025 à 22h46
Mon Github -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip

MSXlegend :
ou alors trouver une methode pour modifier la rom de 4mo d'origine 

faire un patch mais la faut maitriser

par exemple dans le topic MFR de MRC, Guillian explique qu'on peut utiliser un patch pour un jeu ASCII8 mais qui utilise la SCC (en l'occurence Hydlide 3 avec voix SCC)
https://www.msx.org/forum/msx-talk/hardware/big-megaflashrom-scc-sd-topic?page=100 Edité par popolon Le 19/08/2025 à 23h39
site en Français sur la musique MSX

ok, est ce que c est possible de ripper le jeu si celui ci a ete converti en konami scc , c est faisable ou pas?
quel serait la methode, qui peux le faire?
Merci pour le coup de pouce
ps: c'est aussi pour que tout le monde en profite aussi. De nombreux possesseur de cartouche 8mega scc pablibiris prennent la poussiere !! :'( Edité par MSXlegend Le 20/08/2025 à 12h31
quel serait la methode, qui peux le faire?
Merci pour le coup de pouce
ps: c'est aussi pour que tout le monde en profite aussi. De nombreux possesseur de cartouche 8mega scc pablibiris prennent la poussiere !! :'( Edité par MSXlegend Le 20/08/2025 à 12h31
Mon Github -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip

la derniere version de pablibiris est une yamanooto SCC de 8192ko ?? il n y a vraiment pas moyen d en tirer partie?
C est pourca que je voulais en mapper K5, parceque on a de la place
Edité par
MSXlegend
Le 20/08/2025 à 18h04
C est pourca que je voulais en mapper K5, parceque on a de la place

Mon Github -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip

ah ok, donc pas le choix il faudrait une cartouche multimapper de 4096ko mais est ce que ça existe ?
Merci beaucoup Sector28 pour ton aide, je ne suis pas sur la bonne piste
Merci beaucoup Sector28 pour ton aide, je ne suis pas sur la bonne piste

Mon Github -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip

[REGISTRE DE MAPPER (#7FFF)]
7 A21
6 A20 / Lignes d'adresse de la FlashROM pour commuter les banques de 2 Mo.
donc, c'est sopible ! Edité par Sector28 Le 20/08/2025 à 20h55
7 A21
6 A20 / Lignes d'adresse de la FlashROM pour commuter les banques de 2 Mo.
donc, c'est sopible ! Edité par Sector28 Le 20/08/2025 à 20h55
DONALD TRUMP IS FAST APPROACHING
NEMESIS ! RETURN IMMEDIATELY !

Je sens qu'il est sur une piste, il m'epate

Mon Github -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
Demo Terminator2 T2.zip

Pfff c'est trop simple en fait
il faut un programme qui intercepte les appels vers les banques de 16 Ko et qui les redirige vers les banques de 8Ko
C'est comme ça qu'a fait Tiny Yarou pour son programme de conversions de jeux MSX vers Master System (mais en passant de banques 8 ko à 16ko)
https://www-tiny--yarou-com.translate.goog/nandemo_msxtosms.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp#jissen3
https://www-tiny--yarou-com.translate.goog/nandemo_msxtosms3.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp#extbank
voila à vous maintenant
Edité par
popolon
Le 20/08/2025 à 22h00
il faut un programme qui intercepte les appels vers les banques de 16 Ko et qui les redirige vers les banques de 8Ko
C'est comme ça qu'a fait Tiny Yarou pour son programme de conversions de jeux MSX vers Master System (mais en passant de banques 8 ko à 16ko)
https://www-tiny--yarou-com.translate.goog/nandemo_msxtosms.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp#jissen3
https://www-tiny--yarou-com.translate.goog/nandemo_msxtosms3.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp#extbank
voila à vous maintenant

site en Français sur la musique MSX

donc on oublie lol
quoi que voir ce que dit aoineko dans ce post :
https://msxvillage.fr/forum/topic-4587+yamanooto-8mo-multiroms.php
Mais admettons que le jeux fasse 2Mo et pas 4Mo, au final comment fait on pour convertir un jeu de mapper ASCII16 à Konami SCC ? Ça ça m’intéresse
Edité par popolon Le 20/08/2025 à 22h26
quoi que voir ce que dit aoineko dans ce post :
https://msxvillage.fr/forum/topic-4587+yamanooto-8mo-multiroms.php
Mais admettons que le jeux fasse 2Mo et pas 4Mo, au final comment fait on pour convertir un jeu de mapper ASCII16 à Konami SCC ? Ça ça m’intéresse
Edité par popolon Le 20/08/2025 à 22h26
site en Français sur la musique MSX
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