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Affichage Public Ripper une rom de 4mo a partir de la MEGAFLASH ROM SCC SD

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Le 19/08/2025 à 19h08
hello

Je suis tres embeté. voici le jeux que j aimerais mettre sur cartouche

https://nopmsx.nl/goonies-enhanced/

actuellement, je l ai flashé dans une megaflash rom sd SCC de chez msx cartridge shop.

cette rom d'origine fait 4096ko et est au mapper ascii16

Si j'ai bien compris l'histoire, OPFXSD converti toutes les roms au mapper SCC comme ces predesseurs :hum

Donc en rippant la rom de celui ci, il devrait etres au mapper SCC :heink

La yamanooto actuellement en vente fait 8mo et serais ideal pour accueilli ce jeu.

J'ai besoin d'aide pour ripper ma version qui devrait etres au mapper SCC

Merci encore :) Edité par MSXlegend Le 19/08/2025 à 22h51


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Le 19/08/2025 à 20h55
Oui normallement si tu flash la MFR avec OPFXSD le jeu sera au mapper SCC sauf si tu forçe avec l'option /A16
Edit : tu peux forcer le mapper SCC avec l'option /K5
Par contre je pense que c'est juste à l’exécution du jeu, si on ripe le jeu le mapper restera celui d'origine Edité par popolon Le 19/08/2025 à 21h14


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Le 19/08/2025 à 22h20
ou alors trouver une methode pour modifier la rom de 4mo d'origine :hum

popolon :

Par contre je pense que c'est juste à l’exécution du jeu, si on ripe le jeu le mapper restera celui d'origine

ça ne m'etonnerais pas vu les années d'evolution !! Edité par MSXlegend Le 19/08/2025 à 22h46


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Le 19/08/2025 à 23h01
MSXlegend :
ou alors trouver une methode pour modifier la rom de 4mo d'origine :hum

faire un patch mais la faut maitriser :oups
par exemple dans le topic MFR de MRC, Guillian explique qu'on peut utiliser un patch pour un jeu ASCII8 mais qui utilise la SCC (en l'occurence Hydlide 3 avec voix SCC)
https://www.msx.org/forum/msx-talk/hardware/big-megaflashrom-scc-sd-topic?page=100 Edité par popolon Le 19/08/2025 à 23h39


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Le 20/08/2025 à 09h49
ok, est ce que c est possible de ripper le jeu si celui ci a ete converti en konami scc , c est faisable ou pas?

quel serait la methode, qui peux le faire?

Merci pour le coup de pouce

ps: c'est aussi pour que tout le monde en profite aussi. De nombreux possesseur de cartouche 8mega scc pablibiris prennent la poussiere !! :'( Edité par MSXlegend Le 20/08/2025 à 12h31


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Le 20/08/2025 à 16h25
En scc on est limité à 2048ko :(


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Le 20/08/2025 à 18h03
la derniere version de pablibiris est une yamanooto SCC de 8192ko ?? il n y a vraiment pas moyen d en tirer partie?

C est pourca que je voulais en mapper K5, parceque on a de la place :) Edité par MSXlegend Le 20/08/2025 à 18h04


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Le 20/08/2025 à 18h53
256 * 8k = 2048 k, en k5 on est limité à 2048ko


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Le 20/08/2025 à 19h52
ah ok, donc pas le choix il faudrait une cartouche multimapper de 4096ko mais est ce que ça existe ?

Merci beaucoup Sector28 pour ton aide, je ne suis pas sur la bonne piste :)


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Le 20/08/2025 à 20h22
[REGISTRE DE MAPPER (#7FFF)]
7 A21
6 A20 / Lignes d'adresse de la FlashROM pour commuter les banques de 2 Mo.

donc, c'est sopible ! Edité par Sector28 Le 20/08/2025 à 20h55


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Le 20/08/2025 à 21h17
Je sens qu'il est sur une piste, il m'epate :)


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Le 20/08/2025 à 21h50
Le travail est colossal ..


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Le 20/08/2025 à 21h51
Pfff c'est trop simple en fait
il faut un programme qui intercepte les appels vers les banques de 16 Ko et qui les redirige vers les banques de 8Ko
C'est comme ça qu'a fait Tiny Yarou pour son programme de conversions de jeux MSX vers Master System (mais en passant de banques 8 ko à 16ko)
https://www-tiny--yarou-com.translate.goog/nandemo_msxtosms.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp#jissen3

https://www-tiny--yarou-com.translate.goog/nandemo_msxtosms3.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp#extbank

voila à vous maintenant :lol Edité par popolon Le 20/08/2025 à 22h00


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Le 20/08/2025 à 22h08
Comme je l'ai dit plus haut, le konami5 est limité à 2048k, et il faut 4096k


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Le 20/08/2025 à 22h14
donc on oublie lol

quoi que voir ce que dit aoineko dans ce post :
https://msxvillage.fr/forum/topic-4587+yamanooto-8mo-multiroms.php

Mais admettons que le jeux fasse 2Mo et pas 4Mo, au final comment fait on pour convertir un jeu de mapper ASCII16 à Konami SCC ? Ça ça m’intéresse

Edité par popolon Le 20/08/2025 à 22h26


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