Salle de Jeux Goonies Enhanced !
Les gars... Si vous avez parcouru MRC vous avez dû voir cette version améliorée de Goonies par les hollandais de chez NOP !
Oh, pas un smooth scroll ou autre version avec 3 couleurs en plus, non, une version avec une patte sonore incroyable !!!
Rendez-vous compte, avec cette version de 4Mo (ouais quand même), vous aurez non seulement le droit à une intro graphique, mais également à des digitalisations des pistes sonores du film et de la célèbre chanson de Cyndi Lauper ! Le plus dingue, c'est que ça tourne sur MSX1 sans aucun add-on sonore ! (pas de FM ou autre Moonsound).
Des ajouts super sympas comme le tremblement de l'écran ont été ajouté lorsque le piège en pierre tombe.
Petit tip, appuyez sur F2 en jeu et vous serez en mode invincible...
>> Essayez cette merveille en la téléchargeant ici
Oh, pas un smooth scroll ou autre version avec 3 couleurs en plus, non, une version avec une patte sonore incroyable !!!
Rendez-vous compte, avec cette version de 4Mo (ouais quand même), vous aurez non seulement le droit à une intro graphique, mais également à des digitalisations des pistes sonores du film et de la célèbre chanson de Cyndi Lauper ! Le plus dingue, c'est que ça tourne sur MSX1 sans aucun add-on sonore ! (pas de FM ou autre Moonsound).
Des ajouts super sympas comme le tremblement de l'écran ont été ajouté lorsque le piège en pierre tombe.
Petit tip, appuyez sur F2 en jeu et vous serez en mode invincible...
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aoineko
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Conseiller Municipal
Si les coulisses de cet exploit vous intéresses, y a une vidéo des gars de NOP au Pisa MSX Devcon qui expliquent comment ils ont fait :
On est toujours ignorant avant de savoir.
MSXlegend
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Conseiller Municipal
Moi je l attendais . Ca me donnera l occasion de le finir (enfin!)
Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
ericb59
Membre non connecté
Conseiller Municipal
Oui j'avais vu ça il y a quelques temps déjà au retour d'une ROM que j'avais trouvé sur MSX fileHunter.
C'est assez dingue quand même ce qu'ils ont fait chez NOP.
Il y a aussi King's Valley dans le même genre d'idée.
https://nopmsx.nl/development/
C'est assez dingue quand même ce qu'ils ont fait chez NOP.
Il y a aussi King's Valley dans le même genre d'idée.
https://nopmsx.nl/development/
MSXlegend
Membre non connecté
Conseiller Municipal
j'ai tenté de le flasher sur 2 multimapper 2meg (pablibiris version), et j ai un message d'erreur.
quelqu'un peux essayer? le mapper est ascii16
ps: se flash bien sur la megaflash rom SCC avec opfxsd Edité par MSXlegend Le 09/12/2024 à 23h41
quelqu'un peux essayer? le mapper est ascii16
ps: se flash bien sur la megaflash rom SCC avec opfxsd Edité par MSXlegend Le 09/12/2024 à 23h41
Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
MSXlegend :
j'ai tenté de le flasher sur 2 multimapper 2meg (pablibiris version), et j ai un message d'erreur.
quelqu'un peux essayer? le mapper est ascii16
quelqu'un peux essayer? le mapper est ascii16
You have a error because the ROM is bigger than 2meg
MSXlegend
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Conseiller Municipal
Oh ok
Thank you
Thank you
Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
MSXlegend
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Conseiller Municipal
Jipe :
elle fait 4 Mo cette rom
Je croyais qu'elle faisait 2mo , et le pire c est que j'ai insisté sans regarder la taille . J'ai juste besoin de vacance
la rom est 128 fois plus grande que l'original Edité par MSXlegend Le 10/12/2024 à 22h54
Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
MSXlegend
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Conseiller Municipal
du coup pour pouvoir le flasher sur une cartouche assez grande, on a la yamanooto 8meg. Est il possible de le modifier la ROM pour un mapper k5 ?
merci Edité par MSXlegend Le 11/12/2024 à 18h49
merci Edité par MSXlegend Le 11/12/2024 à 18h49
Tous mes PCB -> github.com/msxlegend
challenge 2013 -> neodream MSX 2013
Concepteur du -> KCX Bluetooth transmitter
MSXlegend :
Est il possible de le modifier la ROM pour un mapper k5 ?
c'est un mapper ASCII 16K donc on commute des pages de 16Ko par 6000h et 7000h
pour modifier cette rom il faut :
quand on doit commuter 6000h commuter 5000h et 7000h car en mapper k5 ce sont des pages de 8ko
quand on doit commuter 7000h commuter 9000h et B000h
cela implique de détourner les commutations vers une zone libre de la megarom
sur une 128Ko j'ai déjà fait mais la on fait 24 commutations de la page 6000h dans plusieurs pages de la rom
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