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Les enquêtes de FlashFred FRANTIC

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Inscrit le : 05/01/2010 à 19h49

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Le 13/08/2010 à 11h16
ANMA 1992

SPACE pour tirer (cracher !?)
SHIFT pour utiliser une bombe
STOP : Pause
F4 : arrêt musique
F5 : suicide

Franc, chômeur, cherche un Job. Il en trouve un à Londres dans un haut Building comme employé du service d'étage. Malheureusement, une créature démoniaque le fait prisonnier et lui jette un sort. Pour s'enfuir, il devra retrouver son chemin dans le labyrinthe et contourner tous les obstacles sans renverser le verre du plateau.

Plus vous tombez de haut, plus votre énergie en jaune en bas diminue. Restaurez-la en absorbant bonbons et hamburgers (en bas à droite se situe l'alerte et vous dit quoi manger ou boire).
La potion verte est à boire quand vous êtes empoisonné.
Le compteur bleu est la réserve d'énergie pour détruire ou figer les petits monstres qui peuplent les étages. Laissez SPACE enfoncé pour des "tirs" plus lointain.
Vous trouverez deux objets à la durée de vie limitée : la cloche qui protége le verre et les chaussures à ressort pour sauter plus haut. Le cumul du temps est possible.
Les bombes permettent d'ourir des brèches dans les murs.
Possibilité de poser le plateau par curseur bas et de le pousser avec les pieds sans que le verre ne se renverse.
Conseil : trouvez d'abord le chemin dans le labyrinthe avant d'essayer de porter le plateau au bout du Stage.

Pour entrer le mot de passe, tapez sur GRAPH ou SHIFT lorsque la page-titre est à l'écran.
Stage 2 : NOSHJE
Stage 3 : SEQUEL
Stage 4 : TWITCH
Stage 5 : MARVEL


site pour collectionneurs : http://www.accrophil.fr

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