Salle de Jeux MSX et Dôjin
Bonjour a tous !
Je ne me suis pas présenté et je m'en excuse d'avance. N'étant que de passage de manière brève, j'évite d'encombrer le forum d'un topic de plus. Si toutefois cela venait a poser un soucis, n'hésitez pas à me le faire savoir afin que je remédie a ce problème.
Je suis en train d'écrire pour mon blog, un dossier visant a retracer l'histoire du jeu vidéo indépendant. J'y dresse une historique allant des années 70 à nos jours en évoquant les périodes clés de celle-ci. Tout du moins j'essaye, les informations les plus vieilles n'étant pas toujours les plus simples à trouver.
C'est justement ce pourquoi je me tourne vers vous aujourd'hui. J'estime que le standard MSX a toute sa place dans le sujet que j'aborde mais je manque cruellement de certaines informations le concernant.
Je suis à la recherche, si toutefois il est connu, du nombre exact de jeux parus sur les plateformes MSX. Pour être plus précis, le nombre de jeux au total, officiels d'un coté et dôjin de l'autre. Les informations dont je dispose a ce jour font état de 4756 jeux recensés mais je suis loin d'être capable de dire si cette liste tiens compte des dôjin ou non.
Voici la liste en question: http://www.generation-msx.nl/software/result?q=&searchtype=
Autre interrogation de ma part, j'ai cru comprendre qu'il existait sur MSX des logiciels de création assistée pour le jeu vidéo. Yoshida Konzern serait l'un deux mais je cherche a savoir si il en existe d'autres. La encore il n'est pas évident d'avoir des informations. Notamment quant a savoir si des dôjin reconnus ont pu être crées avec ces derniers.
Une dernière question pour finir. J'ai pu recenser quelques magazines Japonais étant tout ou partie dédiés au MSX:
- Technopolis
- Comptic
- Login
- MSX Fan
- MSX Magazine.
Tous ont, dans leurs lignes abordé le dôjin game de manière plus ou moins poussée. Savez-vous si certain d'entre eux étaient fourni avec du supplément type cartouche ou disquette contenant des soft dôjin et sous quelle forme (freeware, shareware ou même de manière plus ou moins légale comme ce fut le cas dans les années 2000 en France).
Si vous avez des informations et/ou liens pouvant m'être utiles dans mes recherches concernant des productions indépendantes de l'époque je suis preneur !
Merci beaucoup par avance !
Je ne me suis pas présenté et je m'en excuse d'avance. N'étant que de passage de manière brève, j'évite d'encombrer le forum d'un topic de plus. Si toutefois cela venait a poser un soucis, n'hésitez pas à me le faire savoir afin que je remédie a ce problème.
Je suis en train d'écrire pour mon blog, un dossier visant a retracer l'histoire du jeu vidéo indépendant. J'y dresse une historique allant des années 70 à nos jours en évoquant les périodes clés de celle-ci. Tout du moins j'essaye, les informations les plus vieilles n'étant pas toujours les plus simples à trouver.
C'est justement ce pourquoi je me tourne vers vous aujourd'hui. J'estime que le standard MSX a toute sa place dans le sujet que j'aborde mais je manque cruellement de certaines informations le concernant.
Je suis à la recherche, si toutefois il est connu, du nombre exact de jeux parus sur les plateformes MSX. Pour être plus précis, le nombre de jeux au total, officiels d'un coté et dôjin de l'autre. Les informations dont je dispose a ce jour font état de 4756 jeux recensés mais je suis loin d'être capable de dire si cette liste tiens compte des dôjin ou non.
Voici la liste en question: http://www.generation-msx.nl/software/result?q=&searchtype=
Autre interrogation de ma part, j'ai cru comprendre qu'il existait sur MSX des logiciels de création assistée pour le jeu vidéo. Yoshida Konzern serait l'un deux mais je cherche a savoir si il en existe d'autres. La encore il n'est pas évident d'avoir des informations. Notamment quant a savoir si des dôjin reconnus ont pu être crées avec ces derniers.
Une dernière question pour finir. J'ai pu recenser quelques magazines Japonais étant tout ou partie dédiés au MSX:
- Technopolis
- Comptic
- Login
- MSX Fan
- MSX Magazine.
Tous ont, dans leurs lignes abordé le dôjin game de manière plus ou moins poussée. Savez-vous si certain d'entre eux étaient fourni avec du supplément type cartouche ou disquette contenant des soft dôjin et sous quelle forme (freeware, shareware ou même de manière plus ou moins légale comme ce fut le cas dans les années 2000 en France).
Si vous avez des informations et/ou liens pouvant m'être utiles dans mes recherches concernant des productions indépendantes de l'époque je suis preneur !
Merci beaucoup par avance !
![Avatar](/images/avatars/billy_dc2a7.jpg)
les magazines MSX fan étaient édités avec des disquettes... Avec des softs fait par les lecteurs il me semble...
Si une partie plus historique t'intéresse, il y a cet article : http://msx.ebsoft.fr/msx-genese.php
Je doute que la liste de jeux sur MSX Generation soit 100% complète, toute fois, c'est sans doute la source la plus fiable actuellement !
Si une partie plus historique t'intéresse, il y a cet article : http://msx.ebsoft.fr/msx-genese.php
Je doute que la liste de jeux sur MSX Generation soit 100% complète, toute fois, c'est sans doute la source la plus fiable actuellement !
2 sites pour t'aider un peu
http://541y.free.fr/
http://home.a02.itscom.net/msx_lab/dojin/dojin-list01.html
la plupart des titres du second lien ne sont jamais arrivés dans l'hexagone
http://541y.free.fr/
http://home.a02.itscom.net/msx_lab/dojin/dojin-list01.html
la plupart des titres du second lien ne sont jamais arrivés dans l'hexagone
![:(](/images/smileys/sad.png)
@GDX: En me lançant dans ce projet je ne m'attendais pas quelque chose de facile. Cela fait bientôt 3 semaines que je planche sur le sujet et je trouve déjà que je suis allé relativement vite. Comme le sujet est assez vaste mais paradoxalement peu ou pas traité sur le net je me suis dis que cela pourrait être une bonne idée. Toutefois j'essaye de vérifier mes sources car même si la partie concernant le MSX ne fera probablement qu'un petit paragraphe autant être certain de ce que je raconte.
Pour ce qui est du MSX en lui même je commence a comprendre tes propos. C'est en effet très riche et c'est l'une des parties, qui même avec une grande communauté de fans sur le net, me donne du fil a retorde
'
@ericb59: Merci pour les infos ! MSX Fan semble en effet avoir été distribué avec des disquettes. Concernant leur contenu, pour être certain, quand tu évoques des soft, cela comprend donc des jeux ? Tout du moins c'est que je crois comprendre en te lisant.
Pour l'histoire du MSX je viens de lire l'article que tu donnes en lien. C'est super intéressant. En fait je m'étais déjà penché sur l'histoire de Nishi puisque comme je le précise plus haut mon article concerne l'histoire du jeu indépendant. Or, ASCII est aussi a l'origine d'un aspect important dans cette historique dans la mesure ou l'entreprise est a l'origine de Mamirin, premier volet de la saga des RPG Tsukuru (RPG Maker chez nous). Sur le long terme cela débouche sur une multitudes de jeux dôjin qui, pour certains, ont été édités et portés sur console (Corpse Party sur PSP par exemple).
Concernant la liste sur génération-msx, je peux donc me fier aux 4756 jeux énoncés ? Sais tu par hasard si la liste comporte des dôjin games et quelles proportions du catalogue MSX cela concerne ?
@Jipe: Merci ! J'étais déjà tombé sur ces liens dans mes recherches et je me posais justement une question concernant le second. Est il possible que certain d'entre eux aient pû être édités, même uniquement au Japon ?
Pour ce qui est du MSX en lui même je commence a comprendre tes propos. C'est en effet très riche et c'est l'une des parties, qui même avec une grande communauté de fans sur le net, me donne du fil a retorde
![^^](/images/smileys/happy.png)
@ericb59: Merci pour les infos ! MSX Fan semble en effet avoir été distribué avec des disquettes. Concernant leur contenu, pour être certain, quand tu évoques des soft, cela comprend donc des jeux ? Tout du moins c'est que je crois comprendre en te lisant.
Pour l'histoire du MSX je viens de lire l'article que tu donnes en lien. C'est super intéressant. En fait je m'étais déjà penché sur l'histoire de Nishi puisque comme je le précise plus haut mon article concerne l'histoire du jeu indépendant. Or, ASCII est aussi a l'origine d'un aspect important dans cette historique dans la mesure ou l'entreprise est a l'origine de Mamirin, premier volet de la saga des RPG Tsukuru (RPG Maker chez nous). Sur le long terme cela débouche sur une multitudes de jeux dôjin qui, pour certains, ont été édités et portés sur console (Corpse Party sur PSP par exemple).
Concernant la liste sur génération-msx, je peux donc me fier aux 4756 jeux énoncés ? Sais tu par hasard si la liste comporte des dôjin games et quelles proportions du catalogue MSX cela concerne ?
@Jipe: Merci ! J'étais déjà tombé sur ces liens dans mes recherches et je me posais justement une question concernant le second. Est il possible que certain d'entre eux aient pû être édités, même uniquement au Japon ?
![Avatar](/images/avatars/billy_dc2a7.jpg)
J'ai en ma possession quelque magazines MSX fans, avec disquettes...
La plus grosse partie de ce magazine est dédiée à la programmation, et à l'explication des logiciels (souvent des jeux) qui sont inclus dans la disquette en question.
Par manque de temps je n'ai jamais essayé de lire ces disquettes...
ASCII tout en étant à l'origine du MSX, fut aussi un editeur de logiciels prolifique au japon. RPG maker en est un bon exemple...
Concernant le contenu de MSX generation, je ne saurai pas répondre ...
Mais je sais que certains jeux, à l'origine Dôjin, furent édité par la suite en dure, souvent en version plus évoluée.. J'ai pas de titre en tête pour le moment... Mais ça peut me revenir...
La plus grosse partie de ce magazine est dédiée à la programmation, et à l'explication des logiciels (souvent des jeux) qui sont inclus dans la disquette en question.
Par manque de temps je n'ai jamais essayé de lire ces disquettes...
ASCII tout en étant à l'origine du MSX, fut aussi un editeur de logiciels prolifique au japon. RPG maker en est un bon exemple...
Concernant le contenu de MSX generation, je ne saurai pas répondre ...
Mais je sais que certains jeux, à l'origine Dôjin, furent édité par la suite en dure, souvent en version plus évoluée.. J'ai pas de titre en tête pour le moment... Mais ça peut me revenir...
![:gne](/images/smileys/gne.png)
au japon il y avait un systéme de distribution par bornes TAKERU : http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BCTAKERU
une partie des jeux du second lien est sortie uniquement dans ces bornes
une partie des jeux du second lien est sortie uniquement dans ces bornes
Merci pour vos infos ça m'aide beaucoup !
Au niveau du Soft Vendor Takeru de ce que j'ai compris, la borne était à l'essai dès 85 et mise en service de manière officielle sur tout le territoire en 86.
Du coup ça fait forcément penser au Disk Writter de la Famicom à la différence que le Takeru fournissait une nouvelle disquette au lieu d'effacer les données de celle du client. Arrêtez moi si je me trompe
'
En fouillant dans le bouquin de Florent Gorges sur l'histoire de la Famicom, il y à une montagne d'information mais je n'ai pas trouvé de date de sortie précise de ce système. Le Takeru est sorti après ?
@ericb59: Le fait que certain dôjin à l'époque aient pu être édités m'aide bien. Pour faire le lien avec ce qu'évoque Jipe, peut être que certains de ces soft édités furent eux même vendus via le Takeru. Je vais essayer de voir ce que je trouve la dessus, mais si ça s'avère être le cas ce serait, je pense, le premier système de commercialisation physique de jeux indépendants à ma connaissance (Hors mise en rayon classique dans les boutiques d'informatique de l'époque). Sous réserve bien sur que l'on considère les dôjins games comme tels mais c'est un autre débat que je ne traite pas directement dans mon dossier. J'en parlerai peut être plus tard. Edité par Tomoe Le 21/08/2014 à 19h37
Au niveau du Soft Vendor Takeru de ce que j'ai compris, la borne était à l'essai dès 85 et mise en service de manière officielle sur tout le territoire en 86.
Du coup ça fait forcément penser au Disk Writter de la Famicom à la différence que le Takeru fournissait une nouvelle disquette au lieu d'effacer les données de celle du client. Arrêtez moi si je me trompe
![^^](/images/smileys/happy.png)
En fouillant dans le bouquin de Florent Gorges sur l'histoire de la Famicom, il y à une montagne d'information mais je n'ai pas trouvé de date de sortie précise de ce système. Le Takeru est sorti après ?
@ericb59: Le fait que certain dôjin à l'époque aient pu être édités m'aide bien. Pour faire le lien avec ce qu'évoque Jipe, peut être que certains de ces soft édités furent eux même vendus via le Takeru. Je vais essayer de voir ce que je trouve la dessus, mais si ça s'avère être le cas ce serait, je pense, le premier système de commercialisation physique de jeux indépendants à ma connaissance (Hors mise en rayon classique dans les boutiques d'informatique de l'époque). Sous réserve bien sur que l'on considère les dôjins games comme tels mais c'est un autre débat que je ne traite pas directement dans mon dossier. J'en parlerai peut être plus tard. Edité par Tomoe Le 21/08/2014 à 19h37
Generation MSX est un classement internationnal. Les "doublons" sont les mêmes jeux (ou presque) mais édités par une autre société dans un autres pays (ou même parfois dans le même pays).
Rien que les ROM, j'en ai classée 1419 (2059 en comptant les versions alternatives). Sur ces 1419, il y a des jeux de ROM issues de convertions diverses et les homebrews mais elle n'est pas exaussive. A mon avis, il a existé bien plus que 3000 jeux pour MSX tous supports confondus si l'on compte les homebrews. Edité par GDX Le 22/08/2014 à 17h35
Rien que les ROM, j'en ai classée 1419 (2059 en comptant les versions alternatives). Sur ces 1419, il y a des jeux de ROM issues de convertions diverses et les homebrews mais elle n'est pas exaussive. A mon avis, il a existé bien plus que 3000 jeux pour MSX tous supports confondus si l'on compte les homebrews. Edité par GDX Le 22/08/2014 à 17h35
Merci pour vos infos. J'ai bien avancé grâce a ça.
J'au pu commencer a écrire mon texte sur le sujet et j'y parlerai entre autre du Takeru. Je ne connaissais pas ce système mais ça semble fort intéressant. Après quelques recherches j'ai pu trouver pas mal de choses le concernant et cela a semble t-il sacrément contribué a la popularisation des dôjin games sur l'archipel. Je serais surement, après avoir approfondi le sujet, amené a en reparler pour un prochain article.
Concernant les soft de création, savez-vous si il y en a eu d'autre que Yoshida Konzern ? Celui-ci semble être un logiciel de création de Shmup mais je ne trouve pas d'info sur des soft similaires ayant pu donné naissance à divers dôjin.
Edit: J'ai enfin réussi a trouver les infos dont j'avais besoin. Un grand merci a vous ! Edité par Tomoe Le 29/08/2014 à 15h59
J'au pu commencer a écrire mon texte sur le sujet et j'y parlerai entre autre du Takeru. Je ne connaissais pas ce système mais ça semble fort intéressant. Après quelques recherches j'ai pu trouver pas mal de choses le concernant et cela a semble t-il sacrément contribué a la popularisation des dôjin games sur l'archipel. Je serais surement, après avoir approfondi le sujet, amené a en reparler pour un prochain article.
Concernant les soft de création, savez-vous si il y en a eu d'autre que Yoshida Konzern ? Celui-ci semble être un logiciel de création de Shmup mais je ne trouve pas d'info sur des soft similaires ayant pu donné naissance à divers dôjin.
Edit: J'ai enfin réussi a trouver les infos dont j'avais besoin. Un grand merci a vous ! Edité par Tomoe Le 29/08/2014 à 15h59
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