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Les enquêtes de FlashFred RIVER RAID

FlashFred Membre non connecté

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Inscrit le : 05/01/2010 à 19h49

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Le 10/04/2010 à 13h24
ESC : Pause

Choisissez le Stage de début par les touches de fonction.
F1 / F2 : Stage 1
F3 / F4 : Stage 5
F5 / F6 : Stage 20
F7 / F8 : Stage 50

Pilotez votre petit avion dans le canyon. Interdiction de toucher le décor vert. On ne peut envoyer qu'un projectile qui suit les mouvements de l'avion. Accélérez par curseur haut ou décélérez par curseur bas. Attention, il y a un petit délai de réaction.
De préférence, détruisez le pont (qui sert de validation du secteur) lorsque le tank le traverse sinon il vous tire dessus...
Et surveillez bien le niveau du carburant, on peut le restaurer en passant sur les "FUEL" jaunes.

Stage 7 : apparition de tanks près de la berge qui vous expédient des obus.
Stage 8 : des avions blancs traversent l'écran.
Stage 14 : nouvel ennemi : des hélicoptères avec missiles air/air.

Vie infinie avec : POKE&HA3A9,0


site pour collectionneurs : http://www.accrophil.fr

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MSXosaure Membre non connecté

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Le 11/04/2010 à 19h59
Un grand classique! Un genre de Super Cobra en scroll vertical quoi!



Le MSXien le plus à l'ouest :fou ... ou presque :D
osaurer
   
Walter Membre non connecté

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Le 11/04/2010 à 20h25
Je vais peut-être passer pour un ringard (surtout pour la génération consoles, depuis la NES), mais je trouve ce jeu excellent :

- Un seul bouton de tir (pas besoin de regarder ses doigts)
- Pas de détail sur le décor qui attire l'attention (scrolling très Basic, donc très fluide)
- Les icônes "FUEL" qui permettent de progresser dans les stages, que l'on peut détruire ou ignorer
- Les informations du jeu en bas d'écran sont simples (le principal étant la jauge de carburant)
- Les sons de type "Pong", avec le bruit de souffle en plus, pour symboliser le déplacement de l'avion, qui évitent une musique répétitive (certains jeux pour cela sont insupportables...)
- Surtout, le fait que l'on peut s'inspirer fortement de ce titre d'ACTIVISION, pour réaliser son propre programme de "shoot them up" (même en MSX-Basic !)

Incontournable dans le genre, simple et efficace, comme un bon vieux PAC-MAN. :p
Daiva Membre non connecté

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Le 06/11/2012 à 22h36
Moi j'ai eu la chance dans ma jeunesse de le connaitre 3 fois de suite et je m'en suis jamais lasser.

(1) Version Atari 2600
(2) Version CBS Colecovision
(3) Version MSX (sur mon beau Yashica) mais pas en version d'origine... :oups Désolais...

C'est le seul que j'ai eu 3 fois de suite.

Hero, Pitfall 2 et Ghostbuster en 2 fois (Atari 2600 et MSX).

Faut dire que sur Atari 2600 quand j'étais gamin, j'avais une sacrée collection.

Moins après sur le CBS Coleco, faut dire aussi que les cartouches sur cette machine se trouver rarement aussi, bien que j'avais à l'époque l'adaptateur multicassette...

Je vous expliquerez un jour comment j'ai eu mon CBS Coleco, ça va vous faire rire, mais l'histoire est authentique, il m'a juste coûté 2H de colle au collège (Non non, je vous vois venir, je ne l'ai pas taxer) :lol Edité par Daiva Le 07/11/2012 à 07h43


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Sector28 Membre non connecté

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Le 07/11/2012 à 10h30
quelqu'un pourrait me dire combien il y a de niveaux dans ce jeu?


Toute matrice carrée sur un corps K, dont le polynôme caractéristique est scindé, est semblable à une matrice de Jordan. Cette réduction est unique à l'ordre des blocs près. De plus, toute matrice carrée nilpotente sur un corps K est semblable à une matrice de Jordan dont chaque bloc est associé à la valeur 0. Évidement, cette réduction est encore unique à l'ordre des blocs près...
:)
   
MSXosaure Membre non connecté

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Le 07/11/2012 à 15h14
Avec un peu de mise en scène! :D



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Daiva Membre non connecté

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Le 08/01/2013 à 21h36
Eh bin, je ne sais pas si c'est parce que je joue énormément sur mes MSX (surtout un en particulier) ;) mais ces derniers temps je m'éclate dur et comme un fou !!!

Bon au 08/01/13 à 21h30, j'ai fais un score de 23740 et détruit 15 ponts (Niveau 15).
(je sais que d'autres feront mieux, mais moi là, à l'instant, je viens de m'épater tout seul) :lol




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Daiva Membre non connecté

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Le 08/01/2013 à 23h03
FlashFred :
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Super, c'est très gentil. ;)



DEFUSR=&H????:A=USR(0)

Ca cette instruction, je m'en souviens :)



Mais c'est quoi l'adresse mémoire pour lancer une fois le Poke mis ?



Ce qui devrai donner ceci si je ne me trompe pas :



BLOAD"RIVER.BIN":POKE&HA3A9,0: DEFUSR=&H????:A=USR(0)



Merci d'avance. Edité par Daiva Le 08/01/2013 à 23h03


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Le 09/01/2013 à 20h30
Personne pour m'aider ???



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Daiva Membre non connecté

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Le 11/01/2013 à 20h07
Problème résolu par Jipe

Voici deux poke trouvé par Jipe pour certaine version (comme la mienne) ;)

10 BLOAD"RIVER.BIN"
20 POKE&HA3AF,0
30 POKE&HA3B0,0
40 DEFUSR=&H8800:X=USR(0)

Voilà


MERCI BEAUCOUP JIPE (tu assure) :top :tchin.


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