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L'atelier Sangokushi Koei - 4Mbit + SRAM ?

ericb59 Membre non connecté

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Le 26/10/2013 à 11h57
Je viens de récupérer ce jeu de Sangokushi de Koei

Sur l'étiquette il y a un "4" devant le mot ROM, j'imagine que c'est un jeu de 4Mbits ? (512 Ko) ?

Dedans il y a un composant à 40 pattes Sharp LH534042, je ne trouve pas d'infos sur le net, mais j'imagine que c'est la Rom.

IL y a aussi un LZ93A13 et une SRAM Nec D43256C-12LL

Intéressant ça ... Pour faire mon jeu la dedans ... non ?


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GDX Membre non connecté

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Le 26/10/2013 à 13h12
Oui, c'est bien 4Mbits (512 Ko). La SRAM ne fait que quelques Ko (4 ou 8Ko?). Pour y accéder, il y a un mapper en plus. C'est largement insuffisant pour y mettre un jeu comme le tient.

Voici quelques info que j'ai trouvé :

ASC8 = Megarom avec pages de 8Ko

Adresses de changement de page :
Bank 1 (4000h ~ 5FFFh) : 6000h ~ 67FFh (page 00h à l'initialisation)
Bank 2 (6000h ~ 7FFFh) : 6800h ~ 6FFFh (page 00h à l'initialisation)
Bank 3 (8000h ~ 9FFFh) : 7000h ~ 77FFh (page 00h à l'initialisation)
Bank 4 (A000h ~ BFFFh) : 7800h ~ 7FFFh (page 00h à l'initialisation)

SRAM 8Ko pour Royal Blood, Wizardry et Xanadu
Bank 1 (4000h ~ 5FFFh) (en lecture seule)
Bank 2 (6000h ~ 7FFFh) (en lecture seule)
Bank 3 (8000h ~ 9FFFh) (lecture / écriture)
Bank 4 (A000h ~ BFFFh) (lecture / écriture)

Format de la valeur pour Xanadu :
Bit 0~4 = Numéro de page
Bit 5 = Sélection de la SRAM si à 1 (ex: Xanadu)
Bit 6~7 = Inutilisé

Format de la valeur pour Royal Blood & Wizardry :
Bit 0~6 = Numéro de page
Bit 7 = Sélection de la SRAM si à 1

SRAM 8Ko pour les jeux KOEI-8 :
Bank 1 (4000h ~ 5FFFh)

SRAM 8Ko pour les jeux KOEI-32 :
Bank 1 (8000h ~ BFFFh)
   
ericb59 Membre non connecté

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Le 26/10/2013 à 13h17
pourquoi "insuffisant" ?
Pour le moment je n'ai besoin que de 512Ko... La SRAM 8ko me parait largement assez aussi... ?


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GDX Membre non connecté

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Le 26/10/2013 à 13h23
Je pensais que tu projetais de mettre ton jeu dans la SRAM.
   
ericb59 Membre non connecté

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Le 26/10/2013 à 13h30
arf... non j'suis pas masochiste non plus :lol

Mais si il y avait moyen pour moi d'utiliser la SRAM pour sauvegarder ça serait vraiment pas mal ! :|


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Jipe Membre non connecté

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Le 27/10/2013 à 11h17
les cartouche Koei semblent adaptées pour une flash 512k mais il y a un gros piége : le brochage de la rom ne ressemble en rien a quelque chose de connu
prends le temps de faire le croquis des signaux avant de te lancer dans le dessoudage
j'ai fait ça dans le temps avant de remballer le pcb dans sa cartouche


:noel
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ericb59 Membre non connecté

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Le 27/10/2013 à 11h25
Oui jipe, j'ai vu que la rom est une 40 pins... Sans connaitre le pinout de ce composant (Sharp LH534042) je ne vois pas comment on pourrait adapter une Flash ou une Eprom 32 pins...
Et puis y a des resistances en plus, et des condos et une bête à 3 pattes en plus.. l'est compliquée cette cartouche ! :oups


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Jipe Membre non connecté

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Le 27/10/2013 à 11h28
la bête a 3 pattes est un transistor ça sert a commuter la pile de sauvegarde de la Sram pour ne pas la décharger quand la cartouche est sous tension


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metalgear Membre non connecté

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Le 27/10/2013 à 13h24
Jipe a bien raison,les Koei sont différentes des autres ...Koei étant l'un des derniers (si ce n'est le dernier) à sortir des megarom pour MSX


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