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Les Villageois on parle (un peu) de MSX chez jeuxvideo.com

ericb59 Membre non connecté

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Le 30/09/2013 à 20h21
vous allez apprécier... :s j'en suis certain cette video

http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000442/le-fond-de-l-affaire-metal-gear-00116034.htm

outre que le gars fait des videos avec un accent et des blagues nullissimes, on passera aussi sur les erreurs et approximation concernant le MSX...

Mais bon, tout le monde ne peut pas être calé en MSX...
(dans ce cas, on se renseigne comme dirait l'autre !) :lol Edité par ericb59 Le 30/09/2013 à 20h22


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TurboSEB Membre non connecté

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Le 30/09/2013 à 20h36
Le principale y est, j'ai bien aimé la mise en scene , le montage et la surimposition des decors, genre la cheminée avec les flammes en pixel ^^

Bon apres c'est une histoire de goût , moi j'aime bien :D y'a quand meme du style ^^ Edité par TurboSEB Le 30/09/2013 à 20h38



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igal Membre non connecté

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Le 30/09/2013 à 20h40
Oui c'est cool :)

Faut apprécier quand on entend MSX dans les médias :p


Tiens... voila du boudin, voila du boudin, voila du boudin... :siffle
gradius Membre non connecté

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Le 30/09/2013 à 21h15
A 2:03 de la video : "..de la MSX2...". le (standard) MSX serait-il considéré comme une console pour certain ?


MSX Turbo-R FS A1GT - 1 Mo de RAM - Disque dur SCSI Syquest cartouches de 270 Mo - Lecteur CD. Musique, musique, musique et encore musique !
   
TurboSEB Membre non connecté

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Le 30/09/2013 à 21h51
Le seul truc qui m'a "gener" c'est que quand il parlait de Hideo avec les limitations d'affichage de 3 (sous entendu) sprites, j'ai pas re visionner, mais il me semble que c'est 3 ^^ (au lieu de 8) mais c'est vraiment tout :D



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Metalion Membre non connecté

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Le 01/10/2013 à 10h38
gradius :
A 2:03 de la video : "..de la MSX2...". le (standard) MSX serait-il considéré comme une console pour certain ?


C'est souvent le cas.

Et c'est lié à la mémoire collective des gens qui se rappellent que le MSX utilisait des cartouches.


MSX1: Daewoo DPC-200 / Yamaha CX5M
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GDX Membre non connecté

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Le 01/10/2013 à 11h36
Quand j'entends les deux grossières erreurs suivantes au début, j'ai des gros doutes sur la véracité de l'histoire.

1/ Penguin Adventure, c'est pour MSX1 donc on ne peut que le considérer comme un des meilleurs jeux pour MSX (tout court).
2/ Le (pas la) MSX2 peut afficher bien plus que 2 ou 3 ennemies puisqu'il peut affiche entre 64 et 256 sprites avec une contrainte de 8 maxi sur une ligne. D'ailleurs, on a Contra sur MSX2.

A part ça, c'est sympatoche. ^^
   
ericb59 Membre non connecté

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Le 01/10/2013 à 11h40
GDX est le seul attentif ! :top


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Metalion Membre non connecté

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Le 01/10/2013 à 13h36
La remarque sur le nombre d'ennemis quand ils parlent d'Hideo Kojima est certainement lié à l'histoire de Metal Gear (je précise que je n'ai pas vu la vidéo). C'est effectivement l'histoire qui est répétée depuis très longtemps : ne pouvant pas faire un jeu où le héros serait assailli de toutes parts (genre Commando) pour des raisons techniques liées aux contraintes du MSX2, Hideo a créé ce jeu d'infiltration.

Si on réfléchit spécifiquement en terme de développement de Metal Gear, la remarque est un peu plus pertinente : le sprite d'un personnage utilise 4 sprites (que ce soit Snake ou les gardes). Auxquels il faut ajoute les projectiles, les caméras, etc ... Ce qui avait probablement comme conséquence de réduire le nombre d'ennemis affichables à 3 ou 4, effectivement.

Ceci dit, c'est l'auteur du reportage qui se plante en confondant les contraintes du développement d'un jeu et celles du système sur lequel il est développé.


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GDX Membre non connecté

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Le 01/10/2013 à 14h37
Je n'ai pas lu mais je pense que Hideo Kojima voulait dire que le MSX2 n'avait pas la capacité pour un jeu de guerre de son ambition.

Dans le genre jeu de guerre, TNT d'Infogrames est la preuve qu'on peut aller bien plus loin que les 2 ou 3 personnages à l'écran. Et autrement, il y en a plein d'autres exemples.
   
ericb59 Membre non connecté

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Le 01/10/2013 à 15h48
GDX :


Dans le genre jeu de guerre, TNT d'Infogrames est la preuve qu'on peut aller bien plus loin que les 2 ou 3 personnages à l'écran. Et autrement, il y en a plein d'autres exemples.




mouais, TNT c'est pas la référence que j'aurai utilisé...

Je me souviens de ma déception à l'époque, les photos d'écrans étaient superbes dans les magazines, mais quand j'ai achété la disquette au niveau gameplay ça craignait pas mal ... :sick

Jamais été plus loin que le 1er niveau :moue Edité par ericb59 Le 01/10/2013 à 15h49


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GuillianSeed Membre non connecté

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Le 01/10/2013 à 22h04
Sympa effectivement.
Mais agaçant, ces boulettes. C'est récurrent. Mais au moins, ce coup-ci on nous a pas fait le coup de Metal Gear sorti initialement sur Famicom puis porté sur MSX2...


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Le 01/10/2013 à 22h56
pour le jeu de guerre avec multitude de sprites il y a Ikari Warrior


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Le 01/10/2013 à 23h09
:top :top :top
   
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