Lettre R

Roller Ball (ローラーボール)

Fiche




Titre Roller Ball
Titre japonais ローラーボール
Code du produit HM-015 (HAL), HX-S116 (Toshiba)
Editeurs HAL Laboratory Inc. au Japon, Toshiba au Japon, Maubert electronic en France, Gradiente au brésil.
Année 1984 au Japon, 1985 en france
Environnement MSX1
Son PSG
Contrôles Clavier / Manette 1
Genre Flipper
Support Cartouche (ROM : 16Ko, Adresses : 8000H~BFFFH)
Langage Anglais



Screenshots







Description



Le plus connu et le plus génialissime flipper de la création...

Commencez par choisir votre niveau : Novice / Average / Expert / Pro
Les flippers sont actionnés avec les touches TAB et RET. Lancez la bille avec RET. STOP pour faire une petit pause...

Le but du jeu est de faire le plus gros score... mais avec les 3 billes de départ, la tache risque d'être hasardeuse.
Le Flipper est composé de 4 écrans et c'est dans celui du haut que l'on peut avoir une bille supplémentaire : l'Extra-Ball. Au milieu de l'écran se situe un panneau avec un "score" de 1000, allumez les lettres A, B et C en haut à gauche pour le faire passer à 2000, renouvelez l'opération pour voir 3000 puis 5000, 10000, 20000, 30000 et enfin 50000. A ce moment, le mot "score" est remplacé par "extra". Il faut alors faire rentrer la bille dans le trou à droite pour obtenir une vie supplémentaire bien méritée. Vous aurez le droit à 50000 points de plus à chaque fois que la bille ira se coincer dans cet alvéole. L'Extra-Ball n'étant donné qu'une fois...
Dans le deuxième écran (en partant du haut), les cibles font tourner un mécanisme genre Bandit Manchot. Si vous obtenez 3 cerises, cela vous aidera à remonter, par contre, les 3 aubergines font descendre. Les 3 cloches double votre Bonus, le triple, le quadruple... si vous arrivez à les obtenir plusieurs fois de suite.
Dans le troisième écran (qui n'est accessible que par le quatrième), allumez les lettres A, B et C pour doubler, tripler,... le Bonus. Pour faire augmenter ce dernier, faites disparaître les cibles quand elles sont blanches.
Dans le quatrième écran, toute perte de bille est fatal. Pour espérer pouvoir remonter, il faut, dans un premier temps, faire disparaître les 4 cibles et ensuite, essayer de remettre la bille dans la cavité en haut à gauche. En allumant les 3 lettres, le Bonus aura un multiplicateur de plus mais cela implque que vous aurez perdu car en passant par le B, c'est la perte définitive de la bille.

N'y a-t-il pas un Menu Debug pour ce jeu ?


Staff



Programmation et conception du jeu Satoshi Matsuoka
Producteur S Iwate
Graphismes A. Hankyu
Musiques et effets sonores H. Suga
Titre F. Nakamura


Video



Cette page a été vue 7180 fois