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La Place des Développeurs point&click MSX

daeel Membre non connecté

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Le 18/12/2015 à 13h22
salut à tous,
essai en SCREEN5



a votre avis, un point & click sur msx, possible ?



EEL.


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ericb59 Membre non connecté

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Le 18/12/2015 à 13h58
très stylé cet écran !
J'aime beaucoup !

Et pourquoi un Point&click ne serait-il pas possible sur MSX2 ? :)
Il n'y a pas de raison !


banniere-ericb59e
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Metalion Membre non connecté

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Le 18/12/2015 à 14h10
Très joli.
Ca me fait un peu penser au style de "Another World' de Delphine Software.


MSX1: Daewoo DPC-200 / Yamaha CX5M
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Franck Membre non connecté

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Le 18/12/2015 à 14h25
Ben oui, "L'Affaire" en est bien un sauf erreur de ma part :)
   
daeel Membre non connecté

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Le 18/12/2015 à 17h31
y'a t'il un codeur en assembleur msx parmi nous ?


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Metalion Membre non connecté

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Le 18/12/2015 à 20h22
daeel :
y'a t'il un codeur en assembleur msx parmi nous ?


Il y en a plusieurs, dont moi.

Pourquoi ?


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Le 18/12/2015 à 20h52
un vieux reve jamais abouti ;)

a l'époque je ''codais" en basic mes screens sur msx1, bien bien bien galère, apres 2 screens j ai laché l'affaire.

j'aimerais tant faire partie de la team qui réalise THE GAME pour le standart MSX.


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YORiso Membre non connecté

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Le 18/12/2015 à 23h03
Surtout qu'il y en a "pratiquement" déjà un de Point 'n' Clic, c'est "Mississippi Satsujinjiken" ou si vous préférez "Murder on the Mississippi", pas loin d'être un des premiers de l'histoire soit dit en passant ! :) Edité par YORiso Le 18/12/2015 à 23h04


toujours regarder dans le rétro !
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Le 21/12/2015 à 22h43
+ sprites


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Metalion Membre non connecté

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Le 22/12/2015 à 10h20
Très jolis graphismes ... :top
Là ça me fait plutôt penser à G'n'G ^^

Quelques remarques sur tes sprites :
- Ils font parfois plus de 32 pixels de haut ou plus de 16 pixels de large. Pour ce genre de proportions, il vaut mieux essayer de garder les personnages dans un canevas de 32 x 16 pixels pour les caser dans 2 sprites hardware.
- Certaines lignes de tes sprites ont 4 couleurs (la ligne où le squelette a son oeil par exemple) voire même 6 couleurs (le personnage en cape, au niveau des yeux aussi). Il vaut mieux, pour des raisons pratiques, se limiter à 3 couleurs par ligne (qu'on créée en superposant 2 sprites). Au delà de 3 couleurs, cela devient très très compliqué (ou alors il faut travailler en sprites software, ce qui impose d'autres limitations). Edité par Metalion Le 22/12/2015 à 11h04


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ericb59 Membre non connecté

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Le 22/12/2015 à 11h52
Oui ca donne envie !
Après, un Point & click c'est pas le style de jeu qui nécessite forcément de la puissance.
Peut être peux tu le déceloppé en Basic + KunBasic ou avec Nestor Basic.
(Basic compilés), je pense que ça peut le faire.


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daeel Membre non connecté

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Le 22/12/2015 à 22h53
merci pour vos retours,

héhé oui je sais, j'abuse un peu avec les tailles et les couleurs ( je suis a 28 là )



EEL.


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Metalion Membre non connecté

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Le 23/12/2015 à 11h53
Ouaip, 28 couleurs, ça le fait pas :lol
En Screen 5, tu es limité à 16. Mais ça je suppose que tu le sais déjà.

Ou alors il faut que tu passes en Screen 8 (256 couleurs), mais les couleurs des sprites sont à choisir parmi 16 couleurs figées (voir ici : http://www.msxvillage.fr/forum/topic.php?id=2121&pt=6#m68317 )


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