CMSXImg
Table des matières
Version actuelle : MSXImage 1.6.3
Exemple
Prenons l'image suivante :
Elle est constitué de 4 rangées (une par voiture) de 16 sprites d'une taille de 13x11 pixels.
Imaginons qu'on souhaite exporter les 16 sprites de la 2e voiture (la jaune) vers un fichier my_sprites.h pour être intégré dans un programme C.
Cela permet d'avoir les images directement intégré au programme sans avoir à les charger à la main (très utile pour les programme destiné aux ROMs).
Nous utiliserons la commande :
> MSXImage -in my_image.png -out my_sprites.h -pos 0 11 -size 13 11 -num 16 1 -name myYellowCar -trans 0xE300E3 -bpc 8
-pos 0 11 donne la position de départ de la zone à extraire dans l'image source.
-size 13 11 donne la taille des blocks à extraire.
-num 16 1 donne le nombre de blocks à extraire.
-name MyYellowCar donne le nom de la structure à créer (dans le cas d'un fichier texte).
-trans 0xE300E3 donne la couleur de fond qui va permettre de déterminer les zones transparentes.
-bpc 8 détermine le nombre de couleur des sprites. Ici, on utilise le mode 8-bits du Screen 8 et ses 256 couleurs.
Dans ce cas, l'outil va générer un fichier texte qu'on va pouvoir ensuite inclure dans un programme C qui va ressembler à ça :
Code C :
// Data table const unsigned char myYellowCar[] = { // Sprite[0] (offset:0) 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x04, 0x04, 0x10, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6D, 0x49, 0x04, 0x21, 0x04, 0xFB, 0x21, 0x21, 0x91, 0x92, 0xBC, 0x6D, 0x00, ... };