Table des matières
Titre | Nemesis | |
Titre japonais | グラディウス | |
Code | RC 742 | |
Editeur | Konami | |
Année | 1986 | |
Son | PSG | |
Plateforme | MSX | |
Format | Cartouche (MegaROM) | |
Contrôles | Clavier/Joystick | |
Genre | Shoot them up |
Capsules d'énergie |
|
---|---|
Cette capsule fait avancer d'un pas dans la barre d'armement | |
Cette capsule détruit instantanément tous les ennemis présents à l'écran | |
Cette capsule vous fait gagner une vie supplémentaire | |
Cette capsule vous donne des points en plus. Plus vous en collectez à la suite, plus sa valeur augmente |
Capsules d'énergie |
||
---|---|---|
Arme | Visualisation | Effet |
La vitesse de votre vaisseau augmente. VOus pouvez ainsi accélérer jusqu'à 8 fois, mais le vaisseau devient alors vite incontrôlable ! | ||
En plus de votre tir de base, des missiles tombent de votre vaisseau et longent le sol en rase-mottes jusqu'à la rencontre d'un ennemi ou du terrain naturel. Deux vitesses possibles. | ||
En utilisant cette arme vous tirez également vers le haut à droite. Idéal pour attaquer les ennemis embusqués, mais peu puissant ! | ||
Vous aurez en prenant cette arme un laser qui perforera toutes les défenses ennemies. Deux longueurs de faisceau possibles. | ||
Vous obtenez une réplique sous forme d'ombre ovale de votre vaisseau, qui reproduit vos tirs et suit vos mouvements. Jusqu'à deux options peuvent être utilisées. | ||
Vous obtenez un bouclier sur l'avant de votre vaisseau qui vous permettra d'encaisser jusqu'à 10 tirs ou collisions avec les ennemis de base. |
Ennemis |
|
---|---|
Vous rencontrerez cet adversaire, accompagné de 5 de ses congénères, dans la partie "espace" du niveau. Le groupe se déplace en lignes horizontales et diagonales. Si vous abattez tout le groupe vous récupèrerez une capsule d'énergie soit rouge, soit bleue. | |
Cet ennemi se déplace en nuée avec d'autres, de droite à gauche puis de gauche à droite. Détruire l'ensemble de la nuée vous permettra de récupérer une capsule d'énergie rouge ou bleue. Apparaît à partir du quatrième niveau. | |
Ce vaisseau se déplace en flotte, et apparaît uniquement au sixième niveau. Son déplacement est d'abord horizontal, puis descend en courbe avant de repartir d'où il est venu. Abattre la flotte vous permettra de collecter une capsule d'énergie rouge ou bleue. | |
Cet adversaire se déplace en fonction de vos déplacements horizontaux. Fond sur vous si vous vous immobilisez verticalement ! | |
Ce vaisseau peut se déplacer de différentes manières. Le modèle gris se déplace en paire, en sinusoïdes. Le rouge se déplace de la même manière, mais vous laisse une capsule d'énergie rouge ou bleue. Enfin, le jaune se déplace par banc de quatre, de manière plus linéaire. | |
Ce char bipède mobile (inspiration pour Metal Gear ?) se déplace et s'arrête sur les "sols" et "plafonds" des niveaux. La version rouge vous laisse des capsules d'énergie après sa destruction, sa version jaune, non. | |
Ce char reste fixé au sol ou au plafond et vous arrose de tirs. Souvent en paire ! | |
Ces ennemis sortent en groupe des bases, en se basant sur votre position verticale. Rapides ! | |
Ce vaisseau, très pénible, rebondit sur les sols et plafonds, sans oublier de vous envoyer quelques rafales de projectiles ! Sa version rouge laisse des capsules d'énergie. | |
Vous rencontrerez cet adversaire à trois reprises. Au deuxième niveau tout d'abord, où il apparaît avec plusieurs de ses collègues, et fondent sur vous, puis à l'épreuve du deuxième niveau, où il apparaît un peu partout à l'écran, et enfin au dernier niveau, dans un déplacement similaire au premier cas, mais en groupe plus réduit. Sa faculté d'apparaître à l'endroit où on l'attend le moins est désarçonnante ! | |
Une fois n'est pas coutume, voici un adversaire "naturel" ! En effet, ces pyroclastes vous poseront problème à l'épreuve du premier niveau et au cours du quatrième, où vous aurez à gérer les éruptions volcaniques ! Rapides, nombreux, bref, très dangereux ! | |
Ces os, qui se déplacent du haut vers le bas et du bas vers le haut, se rencontrent au cinquième stage. Ils résistent à toutes vos armes, sauf le bouclier, tenez-le vous pour dit ! | |
Ces ennemis en forme de fleur se rencontrent au septième niveau. Se déplacent aléatoirement. Les versions rouges vous laisseront des capsules d'énergie. | |
Ce sont les ennemis précédents, mais qui ont pourri !! Se déplacent en ligne droite, horizontalement. | |
Ces statues de l'île de Pâques (ou Moai) constituent le gros des enemis du troisième niveau. Ils peuvent être disposés dans tous les sens, et vous lanceront de leur bouche toute une floppées de projectiles circulaires. Tirez-leur dans la bouche ! | |
Vous rencontrerez ces vaisseaux ronds à l'épreuve du troisième niveau. Vous balancent 3 projectiles verts lorsqu'ils s'ouvrent ! | |
Cet ennemi tournoyant est celui rencontré lors de l'épreuve du quatrième niveau. Il se déplace en faisant le tour de l'écran. | |
Ce squelette sort du sol au cinquième niveau et vous envoie des nuées de projectiles par sa mâchoire. Comme les Moai, tirez-lui dans la bouche pour le détruire. | |
Ce crâne est vu au cinquième niveau. Particulièrement coriace, il vous envoie des salves de trois projectiles. | |
Ces "croissants" forment la première partie de l'épreuve du cinquième niveau. Ils apparaissent progressivement et se déplacent circulairement, avec un rayon de plus en plus grand. | |
Ces ennemis se rencontrent lors de la deuxième partie de l'épreuve du cinquième niveau. Indestructibles (sauf avce le bouclier), jusqu'à ce qu'ils se séparent en trois. Attention à vous alors ! | |
Cette base est présente dans plusieurs niveaux. Elle est inoffensive en tant que telle, seuls les vaisseaux qu'elle envoie sont réellement dangereux. | |
Idem que précédemment, mais ce modèle ne se rencontre qu'au septième niveau. | |
Ces grappes ne seront pas avares en projectiles !! Elles constituent votre cible lors du sixième niveau. Peuvent avoir une deuxième tentacule. Vous pouvez détruire soit les tentacules en visant la boule rouge, soit la grappe en tirant dans son corps. | |
Ceci est le vaisseau que vous aurez à combattre à la fin des six premiers niveaux. Plus on avance, plus son tir est rapide ! Abattez les barrières qui protègent son noyau et tirez sur celui-ci pendant qu'il est au bleu ! | |
Voici le boss de fin de niveau du stage 7. Visez sa bouche ! | |
Ce cerveau est le centre névralgique de la forteresse Xaerous. Je vous laisse le soin de découvrir par vous même son point faible |