Table des matières
Titre | Nemesis 2 | |
Titre japonais | グラディウス2 | |
Code | RC 751 | |
Editeur | Konami | |
Année | 1987 | |
Son | SCC | |
Plateforme | MSX | |
Format | Cartouche (MegaROM) | |
Contrôles | Clavier/Joystick | |
Genre | Shoot them up |
Capsules d'énergie |
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Cette capsule fait avancer d'une case la barre d'armement | |
Cette capsule détruit tous les ennemis présents à l'écran (sauf les très gros, et les tirs) | |
Cette capsule vous offre une vie supplémentaire | |
Cette capsule vous donne des points en plus. Plus vous en collectez à la suite, plus sa valeur augmente |
Armement standard |
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Arme |
Description |
Cette indication dans la barre d'armement vous indique que vous n'avez pas de capsule en stock, ou que vous êtes déjà équipé de l'arme sur laquelle le curseur d'armement est positionné. | |
La vitesse de déplacement du Metalion augmente sensiblement. Sept augmentations sont possibles, à vos risques et périls ! | |
Le Metalion peut lancer un missile air-sol pour détruire les ennemis situés au bas de l'écran. Deux vitesses de largage possibles. | |
Le double vous permet de tirer - avec le tir de base - vers le haut et la droite. | |
Le laser est plus puissant que le tir de base, et peut transpercer les ennemis les plus faibles. Deux longueurs de faisceau possibles. | |
En sélctionnant l'option, vous obtiendrez une ombre de votre vaisseau, vous suivant partout et armée de la même manière. Deux options sont cumulables. | |
Vous obtenez un bouclier sur l'avant de votre vaisseau qui peut encaisser une dizaine d'ennemis ou leurs projectiles. Devient rouge lorsqu'il ne peut plus absorber qu'un coup. |
Armement supplémentaire |
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Arme |
Description |
Ce laser à faisceau horizontal se dirige vers le haut de l'écran. Deux longueurs possibles. | |
Identique à son prédécesseur, en dehors du fait que celui-ci se dirige vers le bas. Attention cependant, cette arme ne peut pas être utilisée en même temps que les missiles. | |
Ce missile d'une puissance considérable dévaste tout à sa portée dès qu'il entre en contact avec un ennemi. | |
Cette arme, à porté réduite lance une boule d'énergie qui revient vers vous tel un boomerang. S'obtient après avoir sélectionné le "double". | |
Ce laser, à faisceau plus large, est disponible après avoir sélectionné les deux premières longueurs de laser. | |
Equipé de cette arme, vous repassez au tir normal, mais avec la possibilité de tirer devant et derrière vous ! | |
Disponible après avoir sélectionné le Reflex Ring, vous obtenez un lance-flammes à portée et puissance réduite comme tir principal. | |
Voir en section Bonus pour plus d'informations. |
Armes et pouvoirs temporaires |
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Bonus |
Nom |
Description |
Ce bonus va ralentir la progression des ennemis et de leurs projectiles. Très pratique quand il y en a profusion ! | ||
Vos options se mettent à tourner autour de vous dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est un bonus très utile pour faire place nette ! | ||
Vous vous retrouvez équipé d'un faisceau laser vertical dont la taille augmente, dirigé vers la droite. | ||
Lorsque vous prenez ce bonus, le Metalion se met à tournoyer sur lui-même à la manière d'une perceuse, vous permettant de traverser sans tirer les barrières de particules. |
Bases ennemies |
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Vous rencontrerez cette base au premier niveau. Elle s'ouvre et déverse un escadron de soucoupes ! | |
Cette base, rencontrée sur la planète aux météorites, ne vous enverra pas d'ennemis mais est pourvue d'un laser vertical qui se déclenche dès que vous passez à son niveau. Redoutable ! | |
Vue pour la première fois sur la planète ancienne, cette base déversera son lot d'ennemis aux déplacements circulaires. |
Défense au sol |
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Cet adversaire se déplace latéralement en vous envoyant des projectiles. | |
Les chars de Nemesis relookés !! Se déplacent au sol ou au plafond en vous tirant dessus (modèles rouges laissant des capsules d'énergie) | |
Ce char fixe déplace son canon pour vous envoyer quelques tirs bien gênants (modèle bleu ou rouge). | |
Cette plante pousse, s'ouvre et vous envoie une nuée de projectiles. Dangereux et à éliminer très vite ! | |
Ces chars d'un autre modèle reprennent les caractéristiques de leurs "cousins". | |
Ces drôles de choses rencontrées sur la planète vivante n'hésiteront pas à vous envoyer quelques projectiles. Petits et pas forcément faciles à atteindre. |
Défense aérienne |
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Petit vaisseau rencontré lors des passages dans l'espace, se déplaçant en formation selon des trajectoires rectilignes. Une formation abattue vous laissera une capsule d'énergie. | |
Posé sur sa base, à part lui mettre un grand coup avec votre bouclier, vous ne pourrez rien faire contre cet adversaire (modèle rouge laissant une capsule d'énergie). Par contre, dès qu'il décolle, n'hésitez pas un instant ! | |
Un vaisseau qui sort des bases du premier niveau, accompagné bien souvent par d'autres. Fonce sur vous dès qu'il est sur la même ligne que votre Metalion ! | |
Des mines (rouges ou jaunes) apparaissant de nulle part et irrésistiblement aimantées vers votre vaisseau ! A supprimer au plus vite ! | |
Ces ennemis (rouges ou bleus) se déplacent en groupe vertical, depuis l'avant ou l'arrière de l'écran, et se regroupent vers vous. Les escouades rouges vous permettront de faire le plein en capsules d'énergie. | |
Rappelant étrangement la planète vivante du permier opus, ces étranges végétaux se déplacent vers vous. | |
Se déplaçant en groupe en sinusoïde, vous les trouverez en début de certains niveaux. Une bonne occasion de faire progresser son armement ! | |
Les mêmes vaisseaux que dans Nemesis. Vous foncent dessus dès qu'ils se trouvent sur la même ligne que vous ! | |
Rapides, se déplaçant en trio, cet adversaire tournoyant pourra vous poser pas mal de problèmes ! | |
Ce petit vaisseau jaune décrit une trajectoire circulaire en sortant de sa base. Il ne sort jamais seul !! | |
Cet ennemi pyramidal a la fâcheuse manie de renvoyer les lasers qui le percutent de face. Efforcez-vous de lui tirer dessus par dessus ou par dessous ! | |
Apparaissant de nulle part, ces vaisseaux vous encerclent et foncent sur vous rapidement. Pressez-vous de les éliminer ou de les esquiver ! | |
Ces vaisseaux, qui paraîtront familiers aux joueurs de Nemesis, défendent le vaisseau mère de la quatrième planète. Vous en aurez une dizaine à éliminer à la suite ! | |
Un ennemi dont il vous sera particulièrement difficile de vous débarrasser vu que vous l'affronterez à la fin de la planète de fer, dans un endroit ou volent les plaques de métal ! | |
Sur la planète vivante, ces adversaires surgiront de part et d'autre de l'écran, par vagues de trois. Relativement costauds et aux mouvements aléatoires, il vous sera pénible de vous en débarrasser dans les espaces réduits. | |
Toujours par paire, cet ennemi se déplace horizontalement de droite à gauche et de gauche à droite en vous arrosant de projectiles. |
Projectiles divers |
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Ces genres de "gouttes" montent ou descendent à la fin de la planète vivante. Elles vous gêneront dans votre progression. | |
Ces projectiles vous seront envoyés par les statues de la première planète. Vous en aurez beaucoup à esquiver et détruire en fin de niveau ! | |
Ces projections enflammées sortent des éruptions de la planète de feu. Bon courage pour toutes les esquiver ! | |
Ces étranges projections sortent des montagnes de la planète aux météorites. | |
Vous arriverez en plein champ de météorites au quatrième niveau. Rapides, au déplacement aléatoire, et malheureusement pour vous indestructibles sans bouclier... |
Boss de fin de niveau |
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Ce vaisseau garde la fin de la première planète. Il vous lancera des vagues de 4 missiles et avancera vers vous. | |
Ce vaisseau est rencontré en fin de deuxième et troisième niveau. Il vous attaquera à grands coups de laser, à long ou court faisceau selon la planète. | |
Rapide et dangereux, ce vaisseau vous attaquera à grands coups d'éclairs (cornofulgure !!), et foncera brusquement sur vous. Un cauchemar ! | |
Cette étrange créature garde la fin de la planète vivante. Elle vous enverra des projectiles nombreux et rapides ! | |
Le gardien de la planète de fer. Il vous enverra un laser de faisceau large qu'il pourra déplacer vers le haut ou vers le bas en fonction de ses propres mouvements. Sans la vitesse adéquate, vous êtes perdu ! | |
Le boss final. Enchassé au coeur du vaisseau de Venom, il vous lancera des projectiles et éclairs à esquiver dans un espace réduit. |