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		<title><![CDATA[Derniers sujets du forum Le Kiosque à Musique]]></title>
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		<description><![CDATA[Derniers sujets du forum]]></description>
		<copyright>(C) 2005-2026 PHPBoost</copyright>
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			<title><![CDATA[MoonSound Music Studio 2]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4885+moonsound-music-studio-2.php#m108148</link>
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			<description><![CDATA[On le trouve où, ce beau logiciel? J'ai rien vu sur la page officielle pour se le procurer.]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 22:21:45 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Multi OPLL]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4829+multi-opll.php#m107027</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4829+multi-opll.php#m107027</guid>
			<description><![CDATA[J'ai écouté , c'est sympa  <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/heureux.gif" alt=":D" title=":D" class="smiley" /><br />
remarque de béotien , vue mon niveau , que je me pose  <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/tea.gif" alt=":tea" title=":tea" class="smiley" /> <br />
- avec quel logiciel test tu le son ? ca doit être une demo spécifique pour le test j'imagine celle de la video et si c'est un jeu FM , normalement celui-ci repére la première puce FM et utilise celle ci sans se soucier des autres<br />
- si il y a une légère désynchronisation du son , p'têt que son driver décale plusieurs sons histoire d'avoir un effect "spaciale" ? , pourquoi 6 (1+5) ? alors que deux suffirait deja pour avoir un effect "Stéréo" . Pour moi le seul intérêt d'avoir plusieurs signale sons identique (en série) serait de pouvoir avoir un effect Dolby ou chaque sons (Bass aigue ...) serait traité séparément mais on pourrait tout a fait faire ca avec du mathos audio externe a partitr de une ou deux FMPAC , en définitive j'arrive pas a comprendre l'utilité des 4 en superflu . A mois que les 5 ondes Sonore soit décalé et permettent d'augmenté la fréquence audible<br />
<br />
J'imagine que chez Panasonic qui a consu le TurboR et la FMPAC , le fait d'avoir les deux ensemble a été prévue , histoire de pouvoir ne serait-ce que copier des fichiers SRAM entre les deux puces , il existe bien une cartouche SRAM pour la FMPAC , il me semble me souvenir (ca fait longtemps) d'une tel option dans le menu de la FMPAC .... <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/tea.gif" alt=":tea" title=":tea" class="smiley" />]]></description>
			<pubDate>Tue, 09 Dec 2025 06:12:12 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[OPL4]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4828+opl4.php#m106996</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4828+opl4.php#m106996</guid>
			<description><![CDATA[Le lancement s'arrete avec un message du genre "not enough memory", je ne me rappel plus exactement<br />
<br />
Pour sales discontinued, Il me semble qu'il cherche la memoire disponible avant de lancer le jeu<br />
<br />]]></description>
			<pubDate>Thu, 04 Dec 2025 18:42:03 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Darky]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4825+darky.php#m106974</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4825+darky.php#m106974</guid>
			<description><![CDATA[Bon, comme j'ai pas encore trouvé quelqu'un pour checker <a href="https://aoineko.org/msx/files/s_arkos.rom">mon programme de test</a> sur une vraie cartouche, je me suis débrouillé et j'ai créé une extension (partielle) pour émuler la cartouche Darky Jr dans openMSX :<br />
<a href="https://github.com/user-attachments/files/23864933/Supersoniqs_DarkyJr.xml">https://github.com/user-attachments/files/23864933/Supersoniqs_DarkyJr.xml</a><br />
<br />
Ca n'émule que les 2 PSG de la Darky Jr, mais ça m'a permis de vérifier que les données sont envoyées aux bons ports I/O.<br />
C'est déjà ça. <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" title=":)" class="smiley" /><br />
<br />
Par contre, cette extension n'émule pas le processeur d'effet sonore (Spin FV-1) qui se trouve normalement sur la cartouche Darky.<br />
<br />
PS : à noter que la Darky est équipé de le ePSG (AY8930) mais que la Darky Jr (celle pour laquelle j'ai créé l'extension), a 2 PSG classique (AY-3-8910) à la place.]]></description>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 00:06:29 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Format AYT pour YM2149 / AY-3-891x]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4823+format-ayt-pour-ym2149-ay-3-891x.php#m106941</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4823+format-ayt-pour-ym2149-ay-3-891x.php#m106941</guid>
			<description><![CDATA[AYT (AY Turbo) est un format de fichier musical qui a été conçu pour les puces sonores AY-3-8910/2 de Général Instrument et Yamaha YM2149. Il  est généré à partir du format YM, créé originellement par Léonard à partir de données à l'origine sur ATARI ST. Le format YM représente le contenu brut de toutes les valeurs envoyées au circuit.<br />
<br />
Le format AYT  propose une nouvelle approche de « compression » dans l&#8217;objectif d&#8217;obtenir une restitution très rapide et en temps constant du code qui joue une musique pour des plateformes antérieures à l&#8217;ATARI ST, et disposant de moins de ressources CPU et de mémoire.<br />
<br />
D&#8217;autres formats musicaux existent déjà!<br />
<br />
Alors qu&#8217;est ce qui distingue ce nouveau format  des autres déjà disponibles ?<br />
<a href="https://blog.logonsystem.eu/bienvenue-aux-ayters-fra/">https://blog.logonsystem.eu/bienvenue-aux-ayters-fra/</a><br />
<br />
<a href="https://www.pouet.net/prod.php?which=105234">https://www.pouet.net/prod.php?which=105234</a>]]></description>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2025 15:25:19 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Musiques NDP]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4395-2+musiques-ndp.php#m106845</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4395-2+musiques-ndp.php#m106845</guid>
			<description><![CDATA[Encore une musique NDP que je trouve assez folle pour du PSG :<br />
<div class="media-content"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QMCuKcMJ81w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>]]></description>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2025 23:51:53 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[Halloween Theme]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4809+halloween-theme.php#m106812</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4809+halloween-theme.php#m106812</guid>
			<description><![CDATA[T&#8217;inquiète pas, l'année prochaine je ferai une version SCC encore plus flippante pour eux... <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/heureux.gif" alt=":D" title=":D" class="smiley" />]]></description>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 20:57:03 +0100</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[stream musique PC vers MSX avec Real chip player]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4333-3+stream-musique-pc-vers-msx-avec-real-chip-player.php#m106258</link>
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			<description><![CDATA[Test du rendu de la musique du jeu "Hexion" de konami sur MSX<br />
le seul jeu d'arcade qui utilise une puce SCC (+ Rythme PCM OKIM6295 rendu par le DAC de la Makoto OPNA)<br />
<div class="media-content"><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/opcY28h1eW4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>]]></description>
			<pubDate>Sat, 06 Sep 2025 23:26:15 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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			<title><![CDATA[Les Mystéres de la Néotron]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4727-2+les-mysteres-de-la-neotron.php#m105393</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4727-2+les-mysteres-de-la-neotron.php#m105393</guid>
			<description><![CDATA[je me suis imprimé une partie de cette page. j'ai beaucoup appris cet apres midi<br />
<br />
<a href="https://sr.ht/~grauw/vgmplay-msx/">https://sr.ht/~grauw/vgmplay-msx/</a>]]></description>
			<pubDate>Sat, 28 Jun 2025 23:10:56 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
		<item>
			<title><![CDATA[MAKOTO]]></title>
			<link>https://msxvillage.fr/forum/topic-4707+makoto.php#m105331</link>
			<guid>https://msxvillage.fr/forum/topic-4707+makoto.php#m105331</guid>
			<description><![CDATA[Redirigé du sujet sur la convention 2025 Chez Riton<br />
<div class="formatter-container formatter-blockquote"><span class="formatter-title title-perso">MSXlegend :</span><div class="formatter-content">La carte son MAKOTO a bluffé tout le monde. Rien que le jeu Castlevania (version NES de vampire killer) en a épaté plus d'un  <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/love.gif" alt=":love" title=":love" class="smiley" /></div></div><br />
<br />
Quelques explications sur cette fameuse version de Vampire Killer montrée par MSXLegend lors de la réunion à Treilles et qui a priori a fait sensation  <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/content.gif" alt="^^" title="^^" class="smiley" /><br />
Alors tout d'abord il faut savoir à l'origine qu'il s'agit d'un patch datant de 2016 fait par Manuel Pazos (le créateur de la Megaflashrom SCC+ SD)et Imanok qui "transforme" plus ou moins la version de Vampire Killer MSX2 dans la version Castelvania de la Nintendo NES.<br />
Parmi les différence principales il n'y a plus besoin de chercher de clefs blanches pour progresser et les salles s'enchainent plus rapidement. Bref ça fait plus arcade comme la version NES.<br />
Le patch est disponible ici :<br />
<a href="https://vk2cv.msxcartridgeshop.com/">https://vk2cv.msxcartridgeshop.com/</a><br />
En 2025, Toughkid est un programmeur/bidouilleur talentueux. Il a déjà modifié des jeux pour intégrer des bandes sons différentes en faisant des versions dites "arcade enhanced" se rapprochant de l'arcade.<br />
Il reprend donc la version patchée de Pazos/Imanok et décide d'y intégrer une bande son FM pour améliorer le son PSG de base.<br />
Il se dit que la version Megadrive/Genesis de Castlevania Bloodlines basée sur la puce YM2612 6 voix FM 4 opérateur est parfaite car elle intègre 4 morceaux "Classic Tune" qui sont tirés des Castlevania sur NES<br />
Cette bande son a été rippée et est disponible sur VGMRIPS :<br />
<a href="https://vgmrips.net/packs/pack/castlevania-bloodlines-castlevania-the-new-generation-vampire-killer-mega-drive-genesis">https://vgmrips.net/packs/pack/castlevania-bloodlines-castlevania-the-new-generation-vampire-killer-mega-drive-genesis</a><br />
On peut la lire sur MSX avec le lecteur VGMPLAY de Grawn.<br />
Il suffit d'avoir une cartouche son FM avec 6 voix 4 op, c'est le cas des SFG/SFK Yamaha (OPM 8 voix), de la Neotron B (OPNB-B 6 voix) ou de la Makoto (OPNA 6 voix). A noter que l'OPL4 (Moonsound) n'est pas pris en charge.<br />
<br />
Toughkid désassemble donc le jeu Vampire Killer MSX2 et contacte Grawn pour voir comment intégrer son player VGMPLAY pour lire le VGM Megadrive/Genesis<br />
Ensemble, ils arrivent à remplacer ainsi les versions PSG de Vampire Killer par les version FM 6 voix de la Megadrive/Genesis tout en gardant les bruitages joués par le PSG MSX<br />
<a href="https://github.com/ToughkidDev/mglOcm/tree/master/ArcadeEnhanced/CastlevaniaNES">https://github.com/ToughkidDev/mglOcm/tree/master/ArcadeEnhanced/CastlevaniaNES</a><br />
<br />
Et voila, grace au patch de Pazos/Imanok/Toughkid/Grawn on peut jouer à la version "Arcade" de Vampire Killer avec les ziques FM de la Megadrive/Genesis (SFG, Neotron-B, Makoto) + bruitages PSG MSX<br />
Mais pour rappel, la makoto sortie récemment n'est qu'une option, on peut tout a fait utiliser une bonne vielle cartouche Yamaha SFG/SFK des années 80 pour profiter des musiques FM de ce patch  <img src="https://msxvillage.fr/images/smileys/clindoeil.gif" alt=";)" title=";)" class="smiley" /><br />]]></description>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2025 07:54:14 +0200</pubDate>
			
		</item>
		
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