Knightmare
Carte d'identité
Titre | Knightmare | |
Titre japonais | 魔城伝説 | |
Code | RC 739 | |
Editeur | Konami | |
Année | 1986 | |
Son | PSG | |
Plateforme | MSX | |
Format | Cartouche | |
Contrôles | Clavier/Joystick | |
Genre | Shoot them up (scrolling vertical) |
Screenshots
Description
Dans un passé très lointain, il était un chevalier grec nommé Popolon, follement épris d'Aphrodite, la déesse de la beauté et de l'amour.
Il arriva que celle-ci fut enlevée par le terrible Hudnos, qui l'enferma dans son antre : le château du cauchemar. Lors de sa recherche de sa belle, Popolon fut assiégé de cauchemars durant son sommeil, où Aphrodite était attaquée par toutes sortes de monstres.
C'est alors qu'Héra, épouse de Zeus, intervint lors d'un de ses rêves pour lui indiquer que le château du cauchemar était situé derrière le mont Athos.
Le courageux Popolon, muni de son seul arc, partit alors au secours d'Aphrodite. Heureusement pour lui, Héra lui révéla également que sa dulcinée avait laissé sur son chemin des joyaux et cristaux magiques qui lui permettraient d'augmenter ses pouvoirs.
Dans ce jeu, premier d'une trilogie tournant autour de cette mythologie, vous incarnez donc Popolon, qui va traverser 8 niveaux de difficulté croissante, jusqu'à défaire Hudnos et ramener Aphrodite. La progression se fait verticalement, et vous rencontrerez tout au long du chemin une multitude de monstres qui vous donneront du fil à retordre, sans compter les gardiens de fin de niveau, bien difficiles à vaincre après déjà avoir traversé maints périls !
Heureusement, vous ne ferez pas l'aventure avec vos seules pauvres flèches ! Plusieurs bonus seront disponibles lors de la traversée des niveaux : les cristaux magiques (bulle "P" ou armes) et les joyaux magiques (dissimulés derrière les carrés mystérieux magiques ) vous permettront d'améliorer les performances de Popolon face aux dangers !
Dans les tableaux suivants vous trouverez les différents éléments à propos des cristaux et joyaux magiques :
500 points. | |
Détruit tous les ennemis présents à l'écran. | |
Bloque le scrolling et les ennemis durant une dizaine de secondes. | |
Vous gagnez une vie supplémentaire. | |
Obstacle qui apparaît et vous bloque le passage. Attention à ne pas vous faire écraser ! | |
Vous permet d'accéder au niveau suivant. Difficiles à trouver ! | |
Un pont apparaît et vous permet de franchir un cours d'eau | |
Les blocs représentent des pièces d'échiquier... mais où est le fou ? |
Les cristaux magiques de pouvoirs |
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1000 points. | |
Permet à Popolon de se déplacer plus rapidement + 200 points. | |
Equipe Popolon d'un bouclier pouvant encaisser une trentaine de projectiles ennemis + 200 points. | |
Popolon devient invisible pendant un temps donné + 200 points. | |
Popolon devient invincible pendant un temps donné + 200 points. Attention, car avec ce pouvoir vous ne pouvez plus tirer ! | |
Tirez sur la bulle P pour la faire changer de couleur. |
Les cristaux magiques d'armement |
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1000 points. | |
Armé des flèches, vous avez tir avec double flèche, sinon flèche simple + 200 points : arme relativement faible. | |
Armé de l'épée, vous avez tir avec double épée, sinon épée simple + 200 points. Arme moyenne, mais rapide. | |
Equipé de la flèche de feu, vous permet d'augmenter la fréquence de tir, sinon flèche de feu + 200 points. Arme puissante mais lente. | |
Equipé des boules de feu, vous propose un tir unidirectionnel, sinon tir multidirectionnel + 200 points. Arme relativement puissante. | |
Equipé du boomerang, vous permet une plus grande fréquence de tir, sinon 2 tirs de boomerang qui reviennent toujours vers Popolon + 200 points. Arme de puissance moyenne, mais redoutable si bien utilisée. | |
Tirez sur la bulle pour changer l'arme. |
Ainsi équipé, vous pourrez tenter de traverser les huit niveaux qui constituent Knightmare. Voici le bestiaire que vous allez rencontrer lors de votre périple :
Ennemis |
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10 points. Cette sphère roule vers le bas et vous lance des projectiles. | |
50 points + 1000 points si toute la série abattue. Ces chauves-souris attaquent soit en bande soit en individuel, en se déplaçant suivant des trajectoires précises et en vous lançant des projectiles. | |
100 points. Ces chevaliers bleus qui se déplacent au gré de leur fantaisie ont la peau dure et vous lancent des flèches. Peuvent agir en bande ! | |
50 points. Ce démon ailé vole en diagonale, non sans vous viser avec ses projectiles ! | |
400 points. Ces squelettes qui se déplacent en zigzag se démolissent et se reconstruisent et vont plus vite au fur et à mesure que vous les touchez. Une vraie plaie ! | |
300 points. Ces boules de feu tombent sur vous rapidement depuis le haut de l'écran. Dangereux ! | |
200 points. Ces démons se positionnent en haut de l'écran et vous envoie une bordée de projectiles avant de s'enfuir lâchement. | |
100 points. Des boules de feu qui se déplacent rapidement en ellipse. | |
100 points.Ces fantômes se déplacent en zigzag, et traversent les murs ! | |
200 points. Une tête de sorcière, qui se déplace en groupe. Sous une autre couleur, devient invisible ! | |
100 points. Ce drôle d'ennemi change de direction lorsque vous le touchez, à abattre 2 fois ! | |
200 points. Ces nuages vous fonceront dessus depuis le haut de l'écran à peine touchés. A esquiver ! | |
50 points. Ces étranges sorciers se déplacent lentement, mais vous lancent des projectiles qui partent en tout sens! |
Et bien entendu, vous ne pourrez pas passer au niveau supérieur sans affronter le gardien du niveau. Je vous fais de suite les présentations :
Gardiens de fin de niveau |
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La Méduse mythologique ! Vous envoie des projectiles par paquets, et est secondée par des nuages. | |
La Mort elle-même ! Vous attaque à l'aide de faucilles. | |
Ce démon ailé vous enverra une vague de projectiles difficiles à esquiver. | |
Le cyclope vous donnera du fil à retordre, visez bien son œil !. | |
Ce chevalier géant vous lancera des haches pour se défendre. | |
Ce géant peut ouvrir des crevasses en tapant du pied, méfiez-vous ! | |
Le plus petit des gardiens mais pas le moins coriace, attention à ses clones ! | |
Hudnos lui-même. Fermez à jamais tous ses yeux ! |
Knightmare reste un des classique Konami avant le passage à la megarom, et traîne une réputation bien méritée de jeu difficile. En effet, bien peu de MSXiens peuvent se targuer d'avoir un jour fini le jeu sans utiliser de triches ! En jouant à Knightmare, vous vous lancez dans une entreprise plus que périlleuse, et vos nerfs et réflexes seront mis à dure épreuve !
D'un point de vue graphique et musical, on est dans du Konami de bonne facture, donc dans la qualité. Les musiques restent des références, et les graphismes, sans être extraordinaires sont suffisamment variés pour faire plaisir à nos mirettes. Les mouvements de Popolon sont fluides, les ennemis aux comportements divers sont assez nombreux et les gardiens de fin de niveau vous donneront du fil à retordre ! Bref, encore un jeu qui a toute sa place dans la ludothèque de tout bon utilisateur de MSX.
Ce jeu sera suivi par The Maze of Galious, puis Shalom, qui aborderont l'aventure de façon totalement différente.
Bonus
N'hésitez pas à consulter le dossier très complet de notre FlashFred national sur le forum ou le PDF du même dossier.
Vous pourrez trouver le plan complet du jeu sur ce lien.
En appuyant simultanément sur Select + Y + droite + gauche à l'écran titre jusqu'au début de partie, vous aurez la possibilité de vous rendre invisible en pressant Select pendant la partie.